王者榮耀玩家吐槽邊路孫策都廢了,打野新玩法成上分利器,你怎麼看?

瓜瓜的生活日記


孫策作為一名戰士英雄,常常被拿來打邊路,殊不知其也有很強的打野能力,當他走進野區時,他有更強的帶節奏能力和更高的參團率,容易幫助己方從前中期打出優勢,奠定勝局,當然也更容易拿到Mvp。在目前的KPL賽場上,孫策就多被用來打野,可見巔峰玩家對其走打野位的認可。


那麼打野孫策到底強在哪裡?

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孫策前期足夠強勢——有傷害、有坦度、有控制、刷野效率不錯。刺客野前期根本不是孫策的對手,一般能保證自家野區不被入侵,甚至可以入侵敵方野區;此外,在當下多C版本,孫策前期帶節奏能力很強,四級抓邊成功率很高,一套312技能連招配合邊路基本能把敵人抓死,打開場上局面。

孫策中後期選擇性較多——不僅可以持續打野刷經濟抓人,還能在射手帶不了線時轉邊路,帶線打支援,因為自身難以被抓,支援足夠快;此外,孫策也能適當讓部分經濟給己方核心C位,讓其裝備迅速成型,把自己當藍領野打。

銘文推薦:隱匿x10、鷹眼x10、異變x8、禍源x2

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出裝推薦1(全輸出流):巡守利斧、抵抗之靴、暗影戰斧、宗師之力、破軍、名刀.司名

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出裝推薦2(半肉流):巡守利斧、抵抗之靴、暗影戰斧、宗師之力、極寒風暴、魔女斗篷

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打野刀首推巡守利斧,提高孫策前期坦度,後期經濟溢出時可賣掉,換成碎星錘或其他裝備;暗影戰斧+宗師之力為孫策核心輸出裝,建議在鞋子之後就出,提高前中期Gank能力和打團傷害量,最大程度發揮自己的強勢期;而後續選擇出全輸出流還是半肉流,取決於己方陣容坦度是否足夠、傷害是否足夠。

技能要點:

1.被動能夠回血、加護甲、強化普攻。

2.一技能是孫策傷害最高的技能,利用1技能+懲擊能提高第二段擊飛的命中率。

3.二技能能取消普攻前搖,使用2A2A2A的連招,能使二技能更連貫,傷害最大化。技能也是主二副一,但一級點一。

4.大招是霸體狀態,開船過程中可棄船選擇方向跳躍一段距離,釋放後船向前行駛一小段距離,是能夠穿牆的。常用連招為331(懲擊)A2A2A2A、1(懲擊)2A32A2A。

打法:

前期:是否選擇入侵敵方野區,看雙方陣容而定,如果反野,最好與輔助、邊路溝通好;否則,正常開,建議紅開,然後第一波Gank敵方上路,一般也是敵方射手位,若Gank成功,推掉其上路一塔,那節奏就起來了,順勢順勢開暴君,反野怪,掠奪敵方發育資源。

中期:順風局,可以繼續選擇刷野發育,在幫助己方射手推掉下路一塔後,溝通讓輔助保著射手,不用跟著自己,同時自己也要以射手為核心,進行打團、推塔、滾經濟;逆風局,則多找機會,蹲草蹲點,利用自身的控制,配合隊友抓單,挽回局勢,同時可以讓部分經濟給己方核心C位,讓其迅速發育,自己做一個藍領,帶線、偷發育、打控制。

後期:如果拖到後期,勝負一般是一波團的事情了,此時的孫策,先手開團是比較難開到敵方C位的,一定要後手進場,從側面,或者繞後去切C位,只要船控到,一般是能一套帶走C位的。

搭配英雄:

1.牛魔、鬼谷子——前期強勢、有足夠控制的節奏型輔助,配合孫策帶動節奏,剛出一個前期大優勢。

2.呂布、典韋——保一手後期,孫策後期傷害略有疲軟,而且很難打動前排,呂布典韋有真傷,後期極強勢。

3.馬可波羅、孫尚香、公孫離——當前版本強勢的邊射,中後期能與孫策進行邊野轉換,進入野區打自由人體系。


打野孫策流,你學到了嗎?


槽流萬事屋


哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜,很高興又和大家見面了!

對於孫策的話,很多玩家肯定是非常的熟悉,因為這個英雄剋制很多射手,那對於這個英雄的玩法的話,大部分玩家玩的都是邊路的孫策,可是小編在這裡並不建議大家玩邊路的孫策啦,因為邊路孫策都廢掉了,而比較流行的玩法就是打野孫策啦,即還玩邊路孫策了?都廢了,打野新玩法成上分利器。接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下吧!

孫策打野優勢:那個開船對團戰影響很大,而且孫策藍領野不用吃太多經濟也能有很強作戰能力,射手起來可以換去帶線,孫策和射手都賊舒服。還有就是作為打野你又可以去抓對面射手了,不還美滋滋嗎,其他藍領野除了趙雲,沒有誰敢說抓邊比孫策強的了!

至於對線的話,小編個人覺得孫策現在對線確實難打,主要是優勢很難發揮出來,所以建議玩打野。即玩藍領野的,不怎麼吃經濟,還能讓紅藍給C位。中後期還能帶線,開團,限制對方後排,唯一的不足就是控龍有點弱,打龍速度很慢,回血量也不太夠,所以就需要一個比較好的邊路戰士,就比如車隊裡面有個帶懲戒的曜,到中後期你可以安心帶線,他可以和隊友拿龍,這樣射手和中單發育很快,孫策的優勢也能發揮出來。

總之,就目前的情況來看,對於這個版本是射手版本,再加上孫策面對的已經不是像之前幾個賽季一樣的射手,而是戰士在對線戰士的過程當中孫策顯得更加的非常無力,所以說用孫策這個英雄打野的話可能會更好一些。好啦,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家留言哈!


遊戲小瓜瓜


大家好,上賽季單排榮耀那個不會來談談對這個問題的看法。

本賽季剛上10星,不打緊不打緊,哈哈(ಡωಡ)

邊路沒廢

好的,開始進入正題。孫策這個英雄很強的,不管走到哪都很強,但是打野不推薦。文章開頭說邊路孫策廢了,非也!讓孫策走打野路線更好,也非也!

那就有人要問了,為什麼別人孫策打野能贏,而且很強呢?這個問題我只能說一是對面的人開局注重配合,團贏了兩撥就開始滾雪球。二是沒注意走位給了孫策大招團控的機會。這就是回答!

技能簡介

說到這裡我們先來看看孫策的技能。

簡單的來說總共是一個被動加三個技能

第一個是被動,每6秒鐘會有一次強化普攻,這個普攻打到小怪,英雄,或者是防禦塔都會回覆一定的生命值,這也是孫策對線能夠提供續航的能力所在,所在一定要好生利用。

第二個是擊飛,孫策向指定位置釋放一技能,能夠對路徑上的敵人造成傷害和範圍之內的擊飛,這是孫策的核心控制技能。弊端是有一定的延遲,不會馬上擊飛,會隔一小段時間。所以這也是玩得好的孫策為什麼要帶眩暈的原因。

第三是減速,孫策向指定位置釋放二技能能夠釋放三次,每次都會造成敵人30%的減速。

第四就是大招,大招是開團利器,很多時候就是一船定天下。打出個團滅基本遊戲就結束了。

打邊思路

技能介紹完,我們來看孫策怎麼打邊。打邊路不是讓你帶飛全場,見人殺人,見佛殺佛,而是發育為團戰做準備,主要是穩,因為中後期基本上一船遊戲就結束。如果前期自己被單殺多次,自己沒有經濟,開船打團也基本是沒戲的,進得去就出不來。所以記住,能殺則殺,不殺就穩住發育,實在不行,開船逃跑,別人想追都追不上,別送人頭就成。孫策只要穩住不死,適當開船配合打野收收人頭,也是很美滋滋的。

有時候丟了塔也別去送死了,有的玩家是非要用命去保護那個塔,後面是命也沒了,塔也沒了。如果對面有明世隱,這個陣容就好辦了,別怕,一個孫策就搞定,開團就船頂明世隱就行了,你會發先對面很慌,這局穩了!

我的裝備推薦

孫策打野的話別一個人去反野,野區孫策不好開船,愛撞牆。如果真看到孫策開船了,那就坦克去擋一下,讓孫策進不了團戰區就行了。沒有眩暈的孫策,打不出多少控制。只要控制經濟和別讓孫策大到己方輸出位,就不會輸的。

好的,本篇文章就到這裡,喜歡的話,記得點波關注喲,那個不會教你如何單排榮耀。

本文由那個不會原創,經典的回答,不需要複製!


那個不會


邊路孫策不廢,憑藉控制足,支援快這兩點就不可能廢。當然拿去當藍領打野也是可以的


夏雨風乀


孫策技能介紹:

被動技能:怒潮

每過六秒,孫策的下一次普攻附加格外物理傷害並回復自身生命值。當受到物理與真實傷害時會獲得被動層數,增加22點護甲值,層數最多疊加10層,持續時間為6秒。被動讓孫策在線上可以進行優勢的換血,在團戰時也能為孫策提高數值可觀的護甲,使其在團戰中更好地承擔其坦克的作用。

一技能:劈風斬浪

孫策的位移技能,向指定方向移動,對路徑上敵人造成物理傷害,並在位移終點處留下一個水坑,短暫延遲後水坑噴水,處於其上的敵人會再受到傷害並被擊飛。這個技能使得孫策雖然身為坦克卻十分靈活,進可位移留人,退可拉開距離並利用水坑使敵人無法追擊。

二技能:驚濤駭浪

孫策的主要輸出技能,連續三次向前方劈砍,對命中敵人造成物理傷害與減速,傷害與減速可以隨著二技能的連續命中而提高。而且二技能釋放一次後會重置普攻,即孫策在對線時可以利用A2A2A2AA來打出巨大的傷害,配合上巨大的減速效果也能留人,以便進行穩定的gank。

三技能:長帆破浪

孫策的遠距離支援技能,孫策上船衝鋒,大幅提高移動速度並霸體。對船沿路的兵線野怪造成傷害擊飛,當碰到阻礙物或者敵方英雄時,船會停止航行,並對觸碰到的敵人英雄造成物理傷害與擊飛效果。三技能可以主動停止釋放,這樣船隻會滑行一段距離,碰撞到敵方英雄一樣造成傷害與擊飛,而孫策可以提前下船向指定方向跳躍,命中敵方英雄時會得到五層被動層數。這個技能的霸體機制多數是用來在撤退時候用的,而且三技能的滑行距離十分遠,可以在半個地圖上到達目的地,期間是由玩家操控方向,因此命中能力十分高,可以迅速將團戰變成以多打少。

【召喚師技能推薦】

孫策由於被動的緣故因此坦度很高,一技能與三技能也使其機動性很強,因此召喚師技能推薦總結,增強孫策的團戰收割能力,而且配合二技能可以對敵人的脆皮產生巨大的威脅。

【出裝推薦】

抵抗之靴+暗影戰斧+冰痕之握+不死鳥之眼+反傷刺甲+暴烈之甲

第一件抵抗之靴提高了孫策的跑線能力,而且鞋子的被動增加韌性,可以使孫策在團戰中受到控制時更快地恢復過來然後利用技能將敵人控制。鞋子提供的魔抗也使得孫策不會太過懼怕敵方法師的輸出。

第二件暗影戰斧則是提高了孫策的輸出能力,這件裝備對抗邊路的敵人非常好用,被動的破甲使得敵方的戰士上單難以承受孫策二技能加普攻的連續消耗。而且85的物理攻擊加成可以讓敵人的脆皮受到巨大的威脅。

第三件冰痕之握不僅提高了最大生命最大法力,使孫策的續航能力得到加強,被動的強擊更是與二技能完美契合,既增加了A2A2A2AA的傷害能力,也加強了這套連招的減速效果,十分強力。

第四件開始建議補充防禦裝,不死鳥之眼不僅提供了大量的法術防禦,被動也能配合孫策的被動將回血續航能力加強到最大。而反傷刺甲則是提高孫策在邊路帶線時的抵抗能力,其高額的護甲加成配合上被動荊棘,可以讓孫策在單帶時無視單挑打不過的可能。

最後一件暴烈之甲則是最大化孫策的團戰作戰能力,暴烈之甲的被動與孫策自身的被動都是在受到敵方傷害時增加屬性,不同的時孫策自身增加的是護甲,而暴烈之甲增加的是輸出與移速,因此孫策在團戰中的戰鬥力反而會得到加強,十分好用。

【銘文推薦】

四級:

紅色 10暴戾(15物理攻擊+135最大生命)

藍色 10剎那(7%移速+135最大生命)

綠色 10野性(38物理穿透+135最大生命)

五級:

紅色 10異變(20物理攻擊+36物理穿透)?

藍色 10隱匿(16物理攻擊+10%移速)

綠色 10鷹眼(9物理攻擊+64物理穿透)

解析:銘文方面則以攻擊力為主,因為孫策的被動自帶護甲加成,因此前期可以通過銘文帶來的物理輸出優勢來增加邊路的對拼。物理攻擊與物理穿透配合二技能可以讓敵方戰士受到大量的傷害,配合上暗影戰斧,孫策的戰鬥能力就十分出色了,而10%的移速無疑則是配合三技能來加快支援的速度,為隊伍打開局面。

【實戰解析】

前期,孫策建議走單人線,一級點什麼技能可以根據情況來選擇,如果敵人是射手加輔助的雙人線,就推薦點一技能,利用其出色的位移能力來規避敵方射手的消耗,同時一技能的水坑也具備不錯的清兵能力。而對線的是敵方的戰士,則可以選擇點二技能,在線上就開始強勢地對拼,掌握推線權,方便支援隊友或者配合輔助打野進行越塔擊殺。需要注意的是,孫策的被動在對線時十分好用,當狀態不佳時可以通過攻擊河道那隻小野怪來觸發被動回血。

中期,孫策要利用三技能的優勢來積極gank,現在自己的邊路線上把兵線清理乾淨,確保敵方因為兵線壓力只能優先清兵,這樣就可以打出一個時間差,趁著敵人清理兵線時,孫策可以直接三技能在另外一路開啟團戰,利用三技能穩定的先手控制配合一技能的擊飛來讓隊友可以安全輸出。

後期,孫策可以嘗試繞後開團,由於三技能的行進距離十分遠,因此孫策可以試著卡一個草叢視野,當敵人抱團推進時可以開啟三技能直接從後方突進,這裡有一個小技巧就是三技能的二段釋放,孫策提前下船,這樣不僅一樣可以控制住敵方後排。孫策也能在船隻擊飛敵方後排的時間開始打人,利用A2A2A2AA不斷降低敵方脆皮的血量。由於孫策是提前下船的,因此可以獲得五層的被動印記,等於又肉又輸出,足夠支撐隊友的支援,然後打贏團戰。

總之,孫策的支援性十分出色,不同於劉邦的被動、哪吒的無法控制。三技能可以隨著玩家控制無疑增加了這個英雄的上限,只要看清形式,便能在優勢中滾雪球、在劣勢中找到機會翻盤。最後,祝大家早日上王者!


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