守望先鋒:關於隱藏生涯和讚賞系統的趣味數據

守望先鋒:關於隱藏生涯和讚賞系統的趣味數據

翻譯自 omnicmeta

守望先鋒1.25補丁為遊戲增添了兩個新的社交類功能:隱藏生涯和讚賞系統。這兩個功能使得守望先鋒的第11賽季與之前大不相同(尤其是競技比賽)。本文將從數據方面分析這兩個功能的影響。一如既往,我希望你們喜歡這篇文章。

隱藏生涯

在1.25補丁中,暴雪增加了一項可以向他人隱藏生涯的功能,使玩家可以選擇誰能看到他們的競技分數,英雄使用的時間,勝率,以及其他重要的統計數據。一共有三種可供選擇的選項:“自己可見”、“好友可見”、“所有人可見”。這意味著如果你選擇了前兩個選項,你的團隊和敵方團隊的玩家以及任何第三方網站(包括OmnicMeta)將無法看到你的數據。

在這個前提下,讓我們來看看數據吧:

守望先鋒:關於隱藏生涯和讚賞系統的趣味數據

上圖顯示了使用這項功能的玩家佔比。“所有玩家”包括快速遊戲玩家和競技遊戲玩家,總體而言,約12%的快速遊戲玩家生涯對所有人可見,16%的競技遊戲玩家生涯對所有人可見。換而言之,目前只有六分之一的競技遊戲玩家開放了自己的生涯數據。有很多可能的原因來解釋為什麼這個數量這麼少,但最明顯的原因是更新以後,“好友可見”是默認設置。許多玩家甚至沒有意識到他們個人資料隊友是看不到的。我最近在社區中聽說了很多這樣的故事,他們驚奇的發現自己看不見別人的生涯,而別人對此也並不知情。在我看來,隱藏自己的生涯應該是一種選擇,而不是默認行為——只有少數玩家有隱藏生涯的需求,不管怎麼說,84%的競技遊戲玩家隱藏了自己的資料是一件令人震驚的事。(尤其考慮到守望先鋒的數據統計網站也會受到影響)

讚賞系統

這個功能允許玩家讚賞其他玩家的出色行為,包括展現競技風範、團隊精神和出色指揮。在一場比賽之後玩家可以在這三種類型中選擇共3名玩家進行讚賞。該系統的最終目標之一是鼓勵玩家的友善行為,讓社區變得更加健康。雖然這一功能成功與否還有待觀察,但到目前為止,它已經被大量使用。

現在來看看數據吧,主要是有關競技玩家的:

守望先鋒:關於隱藏生涯和讚賞系統的趣味數據

上圖顯示了每一場比賽的平均讚賞數。首先值得一提的是,目前讚賞的平均等級在1級(44%)和2級(52%)之間,不過這個賽季才剛剛開始。也就是說,只有一小部分(小於1%)的玩家達到了4級或5級。從圖表上看,玩家們每場比賽中都能得到1.5~2次讚賞。有趣的是,分數比較高的玩家對此似乎並不怎麼感興趣。宗師玩家每場比賽獲得的榮譽要比青銅玩家少32%。

另一種分析數據的辦法是與每場比賽的最大讚賞次數進行比較。我們可以假設,在一個6人的團隊中,最多會有18次讚賞——這意味著不僅每個選手會讚賞別人3次,也會受到別人3次讚賞(假設所有隊友都使用了所有的讚賞)。因此,這樣算來,青銅選手會給出66%的讚賞,而宗師選手只會給出50%。

守望先鋒:關於隱藏生涯和讚賞系統的趣味數據

最後一張表格分析了讚賞各選項的佔比。平均說來,“團隊精神”佔51%,“競技風範”佔35%而“出色指揮”佔14%。出色指揮似乎是一種需要技巧和積極溝通才能獲得的認可——這也是它較為稀少的原因。有趣的是,分段較高的人更容易給出競技風範和出色指揮的評價。這其實很合理,因為根據社區內普遍的認知,出色的指揮在遊戲的高分段更為重要和普遍。另一方面,競技風範可能體現在強度較高的對局中有些隊友鼓勵他人,穩定住他人的心態。

結語

截至目前,隱藏生涯和讚賞系統都對第11賽季產生了巨大的影響——這篇文章所展示的數據清楚地說明了這一點。我個人希望隱藏生涯不再作為一個默認的選項被使用了,儘管目前絕大多數人都隱藏了自己的生涯。另一方面,讚賞系統的使用率也非常高,對玩家造成了確實的影響。

我預計,隨著越來越多的玩家們發現自己的數據被隱藏了,將會有更多人公開自己的數據。而讚賞系統的使用率可能會降低。無論怎樣,我們都將密切關注,下次再見咯!


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