dota2宙斯20級天賦天賦該選減20%冷卻時間還是增加0.5s雷擊暈眩呢?

帥氣的磊哥哥


最近幾個版本連續加強宙斯(A杖增加雷雲,普攻增加10點,雷擊耗藍降低、傷害提高),使得本來使用率和勝率很高的宙斯直接制霸天梯和比賽。



很多人對20級究竟該選擇減cd還是增加雷擊暈眩糾結不已。

加雷擊暈眩觀點

0.5的眩暈,刷新雙雷雲,能把沒bkb的英雄控到死,確實很厲害。但只要你試一把減cd天賦配合玲瓏心你就知道了,20s一個雷雲,cd只有1s的c,無論打輸出還是打帶線,都遠遠不是0.5的眩暈能比得上的。到了大後期刷新A杖甚至可以單殺敵方沒有bkb的大哥。(血克tk)

減少cd

cd減少只是加強了zs刷錢和支援能力,但是團戰起來毫無作用。加0.5s不僅僅加強了雷雲0.5s眩暈,也加強了zs自己技能的雷擊,等於給zs加了一個控制,其次有0.5s眩暈在雷雲裡的人起碼吃2下雷擊被控1s,如果沒有,吃一下就跑了。

總結

其實加左邊或右邊要具體情況具體分析




  • 加雷雲情況:1、當大劣勢時,一定是選擇增加雷擊暈眩,因為雷雲才是本體。2、當隊友缺乏控制時,點暈眩性價比更高,刷新A杖敵人可以至少暈眩2s左右。3、功夫再高也怕羊刀,當敵方近戰英雄很多時,尤其是對面有pa、巨魔這類脆皮且怕被風箏的英雄
  • 加減cd情況:1、大順風局,虐菜無情 2、敵方有分身系大哥(tb、ck、小娜迦)或者召喚系英雄(先知、陳)

這才是DOTA好玩的地方呀,每年ti最好看的是什麼?靈性! 靈性的出裝,靈性的分路,靈性發陣容,靈性的打法,所以天賦一定要靈活選擇。


磊哥的遊戲人生


完全是看團戰是否能站的住和團隊結構。

如果是全球流和中後期小規模抓人為主那就是雷雲眩暈好用。

如果是隊友衝臉,自己又有較好的輸出空間,或者裝備良好逃生能力足夠那就是CD好用。


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