dota2宙斯20级天赋天赋该选减20%冷却时间还是增加0.5s雷击晕眩呢?

帅气的磊哥哥


最近几个版本连续加强宙斯(A杖增加雷云,普攻增加10点,雷击耗蓝降低、伤害提高),使得本来使用率和胜率很高的宙斯直接制霸天梯和比赛。



很多人对20级究竟该选择减cd还是增加雷击晕眩纠结不已。

加雷击晕眩观点

0.5的眩晕,刷新双雷云,能把没bkb的英雄控到死,确实很厉害。但只要你试一把减cd天赋配合玲珑心你就知道了,20s一个雷云,cd只有1s的c,无论打输出还是打带线,都远远不是0.5的眩晕能比得上的。到了大后期刷新A杖甚至可以单杀敌方没有bkb的大哥。(血克tk)

减少cd

cd减少只是加强了zs刷钱和支援能力,但是团战起来毫无作用。加0.5s不仅仅加强了雷云0.5s眩晕,也加强了zs自己技能的雷击,等于给zs加了一个控制,其次有0.5s眩晕在雷云里的人起码吃2下雷击被控1s,如果没有,吃一下就跑了。

总结

其实加左边或右边要具体情况具体分析




  • 加雷云情况:1、当大劣势时,一定是选择增加雷击晕眩,因为雷云才是本体。2、当队友缺乏控制时,点晕眩性价比更高,刷新A杖敌人可以至少晕眩2s左右。3、功夫再高也怕羊刀,当敌方近战英雄很多时,尤其是对面有pa、巨魔这类脆皮且怕被风筝的英雄
  • 加减cd情况:1、大顺风局,虐菜无情 2、敌方有分身系大哥(tb、ck、小娜迦)或者召唤系英雄(先知、陈)

这才是DOTA好玩的地方呀,每年ti最好看的是什么?灵性! 灵性的出装,灵性的分路,灵性发阵容,灵性的打法,所以天赋一定要灵活选择。


磊哥的游戏人生


完全是看团战是否能站的住和团队结构。

如果是全球流和中后期小规模抓人为主那就是雷云眩晕好用。

如果是队友冲脸,自己又有较好的输出空间,或者装备良好逃生能力足够那就是CD好用。


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