問答:誰是遊戲卡頓的最終幕後黑手?

在體驗遊戲世界過程中,造成遊戲卡頓的主要因素除了遊戲本身優化外,硬件因素同樣佔據了絕大部分原因,其中硬件擔任的角色主要分為:遊戲世界的內部運行規需要CPU負責處理,遊戲人物/場景等畫面需顯卡負責,而部分大型遊戲畫面加載需要通過內存條這一硬件,當然還有顯示器等因素,但上述三部分的性能好壞都嚴重影響著一款遊戲的流暢運行。

问答:谁是游戏卡顿的最终幕后黑手?

CPU

问答:谁是游戏卡顿的最终幕后黑手?

遊戲內部各種複雜的AI運算全部都是由CPU負責執行,而卡頓等現象的出現很大一部分來自於CPU負載之後造成的遊戲卡頓,其中表現最明顯的就是即時戰略類遊戲和策略類遊戲,繁重的角色交互負擔很輕鬆就會佔用大量CPU的處理能力。

问答:谁是游戏卡顿的最终幕后黑手?

例如星際爭霸等RTS類遊戲,這類遊戲需要大量的單位進行動作交互,傳統意義上i5與i7最大的差別在於線程,也就是說,如果i5可以同時處理 4個任務,那麼i7可以同時處理8個。當然,在真實的遊戲過程中不會只侷限於個位數的任務量,當同時需要處理任務達到不可計的時候,也就是我們說的CPU負載達到100%,這個時候遊戲就會出現卡頓。

雖然目前各類遊戲大作已經對多線程的優化做到了足夠好,但想在這些遊戲中獲得不錯的流暢度,更多的CPU線程和更強大的處理能力必不可少。

顯卡

问答:谁是游戏卡顿的最终幕后黑手?

顯卡最主要的部分即為GPU,主要作用從最早只負責輔助體型處理到現在遊戲畫面處理的主力軍,由於顯卡性能不同對遊戲畫面的效果以及速度也均不同(包括特效、渲染)。部分遊戲大作因為顯卡無法承擔畫面的全部處理能力而造成畫面卡頓等現象。

问答:谁是游戏卡顿的最终幕后黑手?

很多遊戲大作之所有好評如潮,除了良好的故事線外,畫面的精美也是讓很多人流連忘返的原因之一,如果把顯卡看做車間,顯存就可以理解為車間面積,流處理單元則是車間工人,核心頻率和顯存頻率則是工人的效率,當畫面任務繁重的時候,不足以支撐運作的顯卡就會出現卡頓的現象。

內存條

问答:谁是游戏卡顿的最终幕后黑手?

內存對遊戲的影響主要在於讀取速度,也就是我們常見加載畫面的等待時間,過程需要內存條來傳輸這部分畫面到處理器,顯卡等硬件,速度的快慢很大程度上影響著我們畫面的連貫性。

问答:谁是游戏卡顿的最终幕后黑手?

目前,市面上需要大容量內存的遊戲越來越多,包括內存容量,內容速度在內很多因素都會影響我們的遊戲體驗,這也是為什麼DDR3雖然仍佔據大部分PC市場,但DDR4內存仍被眾多遊戲玩家認可的原因。

如果你的遊戲加載畫面過慢,遊戲畫面出現一幀一幀的卡頓現象,在排出其他因素的前提下,不妨檢查一下你的內存是否已經滿載許久,及時更換更大容量,速度更高的內存可以有效緩解遊戲出現的卡頓等畫面加載問題。

當然,顯示器等也有可能是造成遊戲卡頓的原因,但相比較起來,其他原因幾乎都可以通過設置等途徑得到解決,希望所有玩家在體驗遊戲的過程中,更加專注內容體驗上的精彩,而不是隻能無奈發呆。

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