海底月丶
優勢?不存在的,有這個錯覺呢可能主要是前期固傷職業確實比百分比職業優秀一點,但也僅僅是前期,但是你看現在的大佬劍魂武極什麼的哪個不是秒天秒地?
當然了,說到固傷單純從我玩過的紅眼瞎子劍魂說起還是有些區別:
1,武器鍛造/強化
這是固傷職業產生心理優越的最大來源,因為固傷職業只需要肝巨龍就行了,雖然很難受,但只要堅持去肝就總有鍛8的一天。
但是百分比職業就不同了,強化!強化就只能用錢去堆,你有錢那你可以一天上13,14,15,如果沒有錢,可能一輩子都只能用個10,11的就不錯了。
但是反過來想呢,百分比職業用錢就可以有無限上升的空間,但是固傷職業呢?除了鍛造還有增幅,但是強化和增幅比起來又是小巫見大巫了,所以真正有優勢的是哪一方呢?說不清楚……
2,前期傷害優勢
這個體現在比較低端的時候,比如一個瞎子和一個劍魂單人練級,可能瞎子都是90了,劍魂還在擼時間廣場。
另外瞎子狂戰這種職業一套聖物就能輕鬆過格蘭迪大家致富,而劍魂的話來一把釋魂可能都還有點疲軟。
3,附魔寶珠
左邊防具5件,除了上下裝,百分比其他部位都需要節日寶珠來附魔,但固傷職業多了一個巨龍鞋子寶珠,別小看這一顆寶珠,這就是300+RMB。
其實固傷職業和百分比職業只能說是各有千秋,貌似百分比職業吃奶率還更高一些,反正不管怎麼說,只要你用心玩一個職業,那不論是固傷還是百分比氪金是少不了的。
當然了,如果是萌新入坑,還是推薦固傷吧,我編不下去了……
我是老圓圓,開局一張圖,內容全靠編。😘😘
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對於固傷職業和百分比職業來說,這兩種性質的職業其實在地下城與勇士當中平分秋色,也不好從某一方面的優劣來判定他就是一種非常不好的職業。因為遊戲當中的角色非常的多,然後轉換的職業也非常的多,所以由於職業所產生的差距就足以掩蓋這些固傷職業和百分比職業之間的這種不平衡。
固傷職業
固傷職業在地下城與勇士當中是佔少數的,也是非常稀有的,這其中的50多個職業,只有1/4的是固傷職業。從某種意義上來講,固傷職業比百分比職業更加的稀有,但是其實玩家所希望的就是能夠將這兩種職業的個數設定在一個1:1的狀態,而不是1:3的狀態。
- 優點:固傷職業在從最基礎的時候開始比較容易打造,並不依賴於武器的屬性也不強調武器的使用類型,只要是自己能夠帶的武器都能夠給自己帶來很大的提升。
- 缺點:想要獲得質的飛躍,非常的難。武器提升屬性的話,只有兩種方式,一種是附魔另一種就是鍛造。但是這兩種情況都存在上限,所以並不能夠在這一方面產生非常大的差距,唯一能夠獲得提升的就是高增幅,但是這就需要投入大量的資金。
百分比職業
百分比職業在遊戲當中非常的多,也是玩家更加喜歡玩的職業,特別是那些土豪更加喜歡玩百分比職業,往往百分比在他們身上能夠產生更大的差距,使他們獲得更多的樂趣。
- 優點:百分比職業沒有一個所謂的上限,對於武器的話你可以儘自己最大的可能將武器強化到16,17,18,這都是有可能的。也可以最大化的拉開平民和土豪之間的差距。
- 缺點:對於職業來說對武器有固定的限制,不同類型的武器對於物理攻擊力和魔法攻擊力的提升是不一樣的,如果想要更高等級的提升,就需要投入更多的錢!
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