風格各異的RPG佳作盤點,P5上榜,黑魂惹爭議,最後一款單身必備

1.女神異聞錄5

日式RPG的代表作之一。極其鮮明的人物設計和場景構建,充滿了時尚感,迷宮毫無重複,玩家不會產生厭煩的情緒。劇情表現上堪稱完美,結合榮格的心理學,塑造了當代人虛偽貪婪的面孔,“人格假面”一詞在該遊戲發售後引起了熱議。目黑將司操刀的音樂同樣動感十足,就像是為幾個主角量身定製的。對於該系列的玩家,彷彿只有一句話可以表達感受:P5天下第一!

風格各異的RPG佳作盤點,P5上榜,黑魂惹爭議,最後一款單身必備

2.上古卷軸5天際

由於當年翻譯的失誤,該遊戲被玩家親切的稱為“老滾”,延續至今。這款遊戲的關鍵詞應該是探索,地圖上每個小細節都不容錯過,你永遠會有意外發現。哪怕你不願意踏上游戲的主線屠龍之旅,甚至是早早通關,它依舊讓你沉浸其中。種族和天賦種類繁多,也增添了極大可玩性。打擊感確實十分糟糕,也算是美中不足吧。對了,這款遊戲有個叫mod的東西。。。

風格各異的RPG佳作盤點,P5上榜,黑魂惹爭議,最後一款單身必備

3.神界:原罪2

這款遊戲可能是名單中最特殊的一個,它就是所謂的CRPG,在這種類型下,玩家可以同時操控多個角色,打鬥過程中,偏向的也是策略的運用,如何最大程度發揮隊伍的能力才是玩家該著重考慮的,英雄主義是沒有用的。遊戲中所有角色都是話癆,但和他們對話的過程確實樂趣無窮,你還要協調每個人的關係。

總之,玩家們怎麼也不會想到,居然現在還能有一款遊戲撐起CRPG的大旗,而它又是如此完美(神優化)。

風格各異的RPG佳作盤點,P5上榜,黑魂惹爭議,最後一款單身必備

4.質量效應3

我們的征途,是星辰大海。這句話就是對遊戲的高度概括,它似乎滿足了每個人的太空夢,而主角薛帕德的個性,由玩家親自塑造。隊友之間的關係同樣需要協調,和現實生活一樣,人們永遠不可能面面俱到,代入感不正是RPG遊戲的精華嗎。當然了,根據玩法的不同,玩家可以完全把它當做第三人稱射擊遊戲。

風格各異的RPG佳作盤點,P5上榜,黑魂惹爭議,最後一款單身必備

5.黑暗之魂3

不少玩家對這款遊戲是極其牴觸的,但它註定載入遊戲史冊。在RPG遊戲大部分都已快餐化的當下,黑魂系列似乎成為了一股“清流”,人們在這裡盡情釋放自己抖M的天性。遊戲的一大特色是玩家要親自挖掘其中的故事,過程中並沒有明顯的指示。難度更不用說了,不死個千八百遍敢說自己玩過嗎?但是,成功之後的成就感是任何遊戲都無法比擬的。

值得一提的是不少硬核玩家認為它偏向於動作,不該歸類於傳統RPG。由於該遊戲的特殊性,近年來出現了“類魂”遊戲,可見它對業界造成的影響。

風格各異的RPG佳作盤點,P5上榜,黑魂惹爭議,最後一款單身必備

6.暗黑破壞神3

不得不提的老朋友。技能的多樣化,戰鬥場面的火爆,哪怕一直刷刷刷,你都能樂在其中。但這次暗黑(甚至是暴雪)總讓玩家覺得少了些什麼,尤其是這次的單機劇情,動畫雖然依舊出色,符合“十年做遊戲,九年做cg”的設定,可故事過於敷衍,甚至及其無聊,最後一章不到一個小時的長度,在逗我嗎?但快餐化的今天,多少可以理解,不過你可是暴雪啊!當然了,我自己也不知道,再次刷出史詩級裝備,通關最高難度後,還能否重現當年的快樂。

風格各異的RPG佳作盤點,P5上榜,黑魂惹爭議,最後一款單身必備

7.巫師3

RPG遊戲的集大成之作,白狼的故事蕩氣迴腸。第一部面世的時候頗受爭議,在完美故事的塑造下,卻有著讓人忍不住吐槽的打擊感(雖然習慣後還算適應)。第二部明顯做了不少改善,甚至作為禮物送給了時任美國總統的奧巴馬。

到了第三部,獵魔人的爽快感一氣呵成,變成了卡牌遊戲。。。開個玩笑。和二代一樣,依然是多結局。本人在遊玩的時候始終有角色代入感,遊戲中美女如雲,但現實生活中沒有妹子的我最終也迎來了單身結局。。。主線之外,NPC賦予的支線任務同樣回味無窮,毫不雞肋,更為誇張的是有些玩家甚至會為路邊的風景駐足許久。玩家可以把兩部資料片當做本體來玩,因為內容太豐富了。

製作公司CDPR,用真正的工匠精神,做出了真正的RPG。該說的都說完了,讓我們來一局昆特牌吧!

風格各異的RPG佳作盤點,P5上榜,黑魂惹爭議,最後一款單身必備


分享到:


相關文章: