《王者荣耀》和《决战平安京》有什么不同,你更喜欢哪个?

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决战平安京,跟王者荣耀一样,都属于omba游戏,王者荣耀是腾讯家的,而决战平安京则是网易借着阴阳师这一个ip改编的一个魔法手游,以阴阳师里面的那些妖怪作为角色来进行五对五的对战。

在平安京里面,他们的地图跟王者荣耀的地图并不会差特别多,基本的红蓝资源野怪,还有一些路边的野怪,再加上八岐大蛇这样子的大龙小龙,这些都是在王者荣耀里面大家都见得比较多的,除了野怪地图是这样,这个游戏在于角色的定位方面,基本也跟王者荣耀大同小异,分为射手肉坦战士法师这种常见的搭配,这点病其实并不能说决战平安京抄袭,因为实际上大部分的omba游戏都是这样子,类似的地图跟阵容搭配,所以也没有说谁抄袭谁的问题。

我觉得比较大的不同是在画风方面,王者荣耀的画风偏写实,从他们的人物原画,到战斗场景,再到地图里面的呈现,都是比较写实风格,看着更像真人,而决战平安京,因为本身就是继承了阴阳师的二次元题材,里面的妖怪也大多数是以日本的妖怪为主,所以他的画风不免得会偏二次元一点,个人感觉来说,更喜欢平安京这样子的画风,因为总是感觉王者荣耀的写实画风,跟她们的时装搭配起来就不免的会有一种怪异的感觉。

题材方面,王者荣耀更多的是以中国古代的各种名人以及各种版权人物,像橘右京这类的日本动漫角色来作为他们的人气角色,和平安京选用的是,阴阳师里面的妖怪角色,一样的也是富有各种角色传记,所以对于整个人物、世界观来说,我自己会更喜欢平安京的世界观丰富点。

而同时平安京里面的声优也是请来了日本里面的各个声优大咖进行配音,听起来也颇有在看动画片的感觉。

而王者荣耀胜过平安京的一点就是,他是以微信跟qq作为联系的,所以跟好友对战十分方便,而平安京在这一点上实在是差太多了,所以在现在的发展趋势来看,平安京也是远远输过王者荣耀的。


大电竞


《王者荣耀》和《决战平安京》有什么不同,你更喜欢哪个?

目前腾讯的《王者荣耀》横扫手游MOBA界几乎无敌手,网易的《决战!平安京》究竟能分几杯羹?

首先我希望观众老爷们能想清楚一个概念:那就是手游MOBA≠移动电竞。

竞品不可能只靠模仿生存,相比起《王者荣耀》,网易的《决战!平安京》选择放弃轻量化MOBA体验,而是回归到深度MOBA中。仔细对比可以看出两款手游有如下几点不同:

1. 战争迷雾回归《决战平安京》,《王者荣耀》中则放弃战争迷雾

2. 《王者荣耀》采用3+2技能体系,《决战平安京》采用4+2技能体系


战争迷雾会极大增加战局的复杂性和可能性,游戏的策略性和战术性也会向深度MOBA靠拢。4+2体系的技能Combo会比3+2体系的技能Combo更难操作,可以说是在牺牲了新手友好度的前提下的摸石头过河。可以果断预测,《决战平安京》的单局游戏时长会略长于《王者荣耀》。

这只是其一。

两大游戏的第二大不同在于《决战!平安京》项目组决定抛弃《王者荣耀》中英雄依赖皮肤强化的设定,打出了公平手游MOBA的旗号,可以说是极大地讨了一波吃瓜群众的欢心。

无论如何,网易,小米纷纷推出自己的手游MOBA足以说明手游MOBA的繁荣只是刚刚开始。《王者荣耀》开创了轻量化MOBA的先河,更迎合新手,有超强的玩家数量基础。而《决战!平安京》则更倾向于补足手游MOBA的电竞性,可以说是将手游MOBA迈向移动电竞的勇敢尝试。


魅影山猫777


《王者荣耀》和《决战平安京》有什么不同,你更喜欢哪个?

首先我想说的是这两款游戏都是很优秀的游戏大作,两者鲜明的特点吸引着人们的关注决战平安京已经通过了第一次测试,它是一款IP游戏MOBA,许多来自他们自己的游戏原型hellspawn Sorcer,然后两款不同风格的游戏更加有趣,这里我们来看看它吧!

L的两场比赛之间的区别

一、游戏IP

按照惯例,今天的MOBA市场无疑是红海。 “国王的荣耀”占据了大部分市场份额,甚至影响了用户的社交行为。这也使得大DAU需要支持MOBA游戏,然后很难生产新产品。所以困难在于如何找到一个做大DAU的机会。在网易看来,选择“阴阳”不同主题进行决战是最好的切入点。

阴阳的爆发引发了强烈的话题效应,吸引了许多非游戏用户参与其中。这使得它在原有市场的基础上扩大了一步。有了MOBA的音量效果和主题主题的效果是一个优势。为了激活老玩家,网易也把SSR之前的SSR拿到了不容易获得的SSR英雄,并且不担心R卡的作用,一发不可收拾,让玩家更容易接触到SSR这种稀有的人物,另一方面是获得一些R卡人物的魅力,才能表现出来。

总而言之,决定性的战争是阴阳师的MoBa版本。

二、游戏图片

从恢复阴阳质量的角度来看,我们可以看到游戏呈现出强烈的差异感,并且可以与当前主流的MOBA风格区分开来。建模时,网易强调做纹理的特殊功能,但也想做足够的缩减和精美的模型。

“决战平安京”也扩大到主流MOBA手游规模的1.5倍。在比赛中,场地可以明显更宽,战线更长。

。整体走向欧美风格,而平安更倾向于日本和风。

三、系统播放

在平安北京的决战中,我们不会进行数字支付设计。收入方式基本上集中在皮肤销售上,皮肤不会有属性增加,这只是外观表现的差异。

计划从公平的出发点出发,做一个容易掌握困难的MOBA手游。所以我们可以看到“战争和平”中的一些细节现在为它铺平了道路。购买最典型的“北京之战”和平而不使用铭文系统主流的双盘操作方式的版权,而采用“阴阳人才系统”这个名称,都可以免费搭配玩家人才,在玩法深度保留人才策略,为玩家提供更公平的初始条件。

国王的荣耀皮肤有属性补充,它需要购买/参与活动。这实际上比决战更加公平,但在战斗系统和数值方面,经过如此长时间的考验,稳定胜于决战。

四、作战行动

两者之间的战斗界面是大多数MoBa的常见展示,并且在游戏之上玩MoBa玩家很容易。

决战中的和平与和平之战包括阴阳的运作,咒语和装备体系。圣骑士的主要人物是阴阳师(也是新的地狱狮)

国王的荣耀战役包括三种天赋,符文和装备系统,英雄的起源都是传说。

北京新版保卫战,对于追求游戏的玩家来说,可以将诸如此类的传达给身边的“神友单位”技能;包含减速和调查视觉效果的“服务精神”技能,将大大提升游戏的运营策略,令我们无法预知的变数和挑战增添更多。这与国王的荣耀还是不同的。

概要:

平安北京作为挑战者之王荣耀之战,“阴阳师”原创用户,是一款衍生游戏的最佳希望,体验内容的深度,肝不动,连玩家的损失,都可能是良好的催化剂来激活它们。

这就是中国网络将为北京之战带来和平与荣耀的王者之战,如果大家对北京之战和王平的荣耀有什么好玩的提问或建议,我们欢迎在评论区,想知道更多的决定性因素而王泽荣对姚静平的相关消息感到好笑,可以重点关注我的头条号(点击关注按钮)


影视花园


相比于决战平安京我可能更喜欢王者荣耀,简单来说就是王者荣耀非常轻松。作为国民第一moba手游,经过几年的运营,王者荣耀游戏的不断更新,从游戏按键设计,地图的优化,英雄的平衡性来说体验感可能都是更加的舒适,简单的操作和舒服的界面设计,加上对游戏的熟悉已经让玩家对王者荣耀产生了一定的依赖性,而决战平安京虽然是依托网易大IP阴阳师来设计的一款moba游戏,但是因为阴阳师更加注重人物的培养突然改成竞技类风格的可能玩起来是不一样的感觉,原本应该回合制的游戏风格改成了对战型,并不一定会吸引住原本阴阳师的铁粉。 而王者荣耀可能就更加的成熟,毕竟一直都是竞技风格已经适应了。第二,我不喜欢决战平安京的补刀设置和太大的地图,王者荣耀里面基本上参与击杀小兵或者防御塔都会有经济的发育收益,但是决战平安京里面更加侧重类似于魔兽一样的补刀才有经济发育,比较难把握。最不喜欢的就是地图了,太大了,既然是手游并且大家都是利用自己空余时间玩,所以我觉得王者荣耀地图设计的不大不小正好,普遍一场竞技都在15-20分钟一局,整个游戏节奏适合当下快节奏的生活不拖沓不紧急非常适应我们的生活节奏。 但是决战平安京的地图太大了,所以一场对战耗时太长,打到后面会越来越觉得厌烦,并不适合我们长时间游戏,会有严重的厌倦感,这一点是我觉得决战平安京应该要改进的。当然,决战平安京刚上市如果它也能有王者荣耀这么久的不断完善的时间,相信也会是一个不错的moba手游,对于这款游戏还是有很多期待的。


罗璃儿


昨天,网易的一款名为“代号MOBA”的新作开始了小范围的技术性测试,同时随着媒体和玩家的曝光,也带出了越来越强的话题性。原来,这款游戏使用了此前大热的卡牌游戏《阴阳师》的题材和故事背景,并将《阴阳师》中为人熟知的英雄引入了5V5的对战中。

今天下午,网易在日本举办了“代号MOBA”的小型恳谈会,在会上除了公布这款游戏的正式名称为《决战!平安京》以外,网易游戏营销总监向浪也透露了很多关于这款游戏的最新信息。

值得注意的是,在恳谈会上,网易并不避讳友商以及MOBA类的竞品,甚至以此畅谈了《决战!平安京》的设计理念和产品定位,选取《阴阳师》为题材的思考,以及如今的市场节点下MOBA游戏的市场机会点。

网易的下一款战略级重点产品

1. 定位:网易的顶级产品

据恳谈会上透露的消息,《决战!平安京》对于网易来说首先是一款顶级配置的产品,其次也是一款顶级定位的MOBA游戏。在现场,网易也用“未来战场的最高预期和期待”来形容对这款产品的市场预期。

从团队配置上来说,《决战!平安京》目前拥有100人以上的研发团队,耗时不到1年的时间完成制作。可以看出,这个项目集结了网易大量的人才和资源,并在很短的时间内拿出了足以测试的版本,这意味着这款游戏从起步开始,就有着非常巨大的投入,也受到网易自身极高的重视。

2. 差异化:主打自有IP

在通常的观点来看,当今的MOBA市场是毫无疑问的红海,《王者荣耀》占据了绝大部分市场份额,甚至影响了用户的社交行为,这也使得需要大DAU来支撑MOBA游戏再难出新品。所以难点在于,如何再找一个能做到大DAU的机会点。

在网易看来,选择《阴阳师》的差异化题材来做这样的游戏,就是最好的切入点。此前《阴阳师》的爆发带动了很强的话题效应,也吸引到了很多非游戏用户参与到其中,这使得它在原有的市场基础上,又扩宽了一步。自带吸量效果和话题效应的题材,对MOBA来说也是优势。

而为了激活老玩家,网易也把之前在SSR当中不容易获取的SSR英雄,以及不受人关注的R卡角色,都拿了出来,一方面让玩家更容易接触到SSR这类稀有角色,另一方面是让一些R卡角色的魅力,能够展现出来。

从还原《阴阳师》部分的美术品质来看,游戏目前的确展现出了很强的差异感,能够迅速与当下的主流MOBA风格区分开来。建模方面,网易强调的是手办质感的特色,也是希望将模型做到足够还原和精致。

恳谈会上,网易表示从目前老用户的口碑效果来看,反响已经超出了他们的预期。而考虑到目前的版本,网易还做了很多保留。

3. 研发理念:公平性、镜像地图

网易游戏高级市场总监向浪在恳谈会现场谈到研发理念时,多次提到了MOBA的公平性。

也就是说,网易想要打造的是一款无铭文的公平竞技游戏,“玩家很多时候在选择英雄时候,是选法师、ADC、还是肉,会先考虑我的哪套铭文好,不仅仅在玩家里会碰到,很多专业选手也会有这样的疑虑。我们带给大家的是能够纯享的公平竞技游戏。”

向浪也提到了,在《决战!平安京》里坚决不会做数值付费的设计,其营收方式基本都会集中在皮肤售卖方面,并且皮肤也不带有属性加成,只有外观表现上的区别。“游戏有正常的商业化考虑没有错,不过我们还是希望每个玩家在选择式神的时候,是因为对式神的喜爱,而不在于他有多少铭文。”

正因为如此,从立项开始,网易就综合了项目组和资深玩家的意见,打算从对局起点的公平性入手,来做一款上手容易精通难的MOBA手游。所以能看到现在《决战!平安京》当中的几个细节设定都在为此做铺垫。

比如最典型的,《决战!平安京》没有采用主流的铭文系统,而是采用了名为“阴阳术”的天赋系统,所有玩家都可以自由免费搭配天赋,在保留天赋玩法的策略深度时,给玩家提供更公平的对局初始条件。

此外还有镜像地图设计。网易透露,采用镜像地图的目的是希望打消传统上下路分劣势优势的模式,让玩家在对线方面也有更公平的体验。

而为了增加地图带来的策略深度,《决战!平安京》的地图大小也扩展到了主流MOBA手游的1.5倍,游戏内可以明显感到野区更加宽阔,战线拉得更长。同时,游戏引入了四个英雄技能加两个通用技能(比如治疗、传送等等)的模式,来加速战斗进程,并增加策略深度。

野区明显更大一些

据网易描述,这些更公平化的、更有策略深度设计,都是为了满足玩家对MOBA游戏玩法深度的需求,思路上更倾向于MOBA端游走的方向。同时,为了满足轻度玩家的需求,他们会在一些英雄的设计上,采用追加被动技能等方式来简化上手难度。

而到了后期,网易也希望这款游戏能继续扩大受众面,所以在推广方面,他们也会考虑包括二次元在内的各种投放渠道。

在网易的MOBA面前,还有多少需要跨过的障碍?

其实早在2015年,葡萄君就曾提出二次元+MOBA手游的可能性,并展开了分析,此时网易拿出的阴阳师+MOBA,某种程度上来说也印证了当时的猜想。当时葡萄君用了《百万亚瑟王》系列来举例,而如今再看《阴阳师》的题材,后者在题材适应性、人物设计基础、美术表现立力、IP全球化、长线运营可持续度、国内外受众基础六个方面,都有更大的优势。

选人界面

而要做一款二次元MOBA也面临不少的困难,类比到现在的《决战!平安京》身上,也能发现一些难点,其中有一部分是已经有解决方案的,另一部分还需要持续优化。

首先,最重要的是如何与《王者荣耀》正面交锋。不论如何,《决战!平安京》最需要吃透的还是中国市场,那么主打中国市场就不可避免这个竞品。从网易对《决战!平安京》的设计理念来看,他们希望做的不是单纯简化玩法和适配移动端用户习惯,也希望去向着MOBA端游靠拢,做出深度和差异化。

只不过,如今移动端用户对MOBA的认知大多集中在《王者荣耀》身上,即便《决战!平安京》当中采用的设计几乎都来自MOBA的通用设计,比如地图、装备,而且在英雄技能上都对应的是《阴阳师》中的设定和表现,但仍然会有用户将其拿来与《王者荣耀》做对比。

如何将《决战!平安京》的设计理念正确地传达给用户,并保持这款产品在技能设计、对局优化等各个方面的自主性和原创性,将成为它形成竞争力的基本。

其次,产品本身依然需要优化。事实上,《决战!平安京》曝光以后,玩家和媒体的反馈非常频繁,特别是玩家对于这款产品的讨论,也有很多玩家指出了现在版本游戏的不足。而这次测试,对网易来说只是一次技术测试,仅开放了小规模测试,目的在于邀请MOBA资深玩家来评估和优化游戏玩法。

令网易意想不到的是,实际上收到的反馈量远远超出了他们的预期,在欣喜玩家热情的同时,很多内容也需要接下来不断的优化和调整,包括英雄平衡性、技能设计、数值设定、装备设计等多个方面。玩家关注固然是好事,但接下来如何回应大家的需求,才是网易需要认真对待的事情。

综合来看,目前版本的《决战!平安京》依然是对于《阴阳师》原有用户来说,最好的一款衍生游戏,对于希望体验深度内容、肝不动,甚至已经流失的玩家来说,它或许会成为一个很好的催化剂,重新激活他们。

所以从网易目前的策略角度来说,《决战!平安京》第一步的成功,取决于它能够转化多少《阴阳师》的原有用户。当然,接下来网易在MOBA领域还有很长很长的路要走,这款产品接下来会有怎样的表现,我们还不能轻易判断。

最后附上恳谈会的QA环节:

葡萄君:这款产品是什么时候立项的?

向浪:立项MOBA包含了我们对于IP的考虑。之所以选择《阴阳师》,也是因为我们觉得这个IP足够潮流,我们觉得MOBA产品越来越轻度,《阴阳师》能够接触很多的小白用户以及女性用户。并且每一个式神都有文化背景,有故事,我们希望呈现出来的不仅仅是数值与贴图的展现,而是说玩家真的对这个式神的喜爱。

所以,对于MOBA市场的考虑由来已久,另一个是我们对于这个IP与游戏的结合也考虑将近一年的时间。

葡萄君:你提到了题材的选择,其实《阴阳师》有很多的女性用户,轻度用户,甚至是第一次接触手游的用户,但《决战!平安京》有很多重度的设计,比如天赋系统需要更多的思考,这会不会成为一个门槛?

向浪:游戏内所有的数值,都需要通过两到三个月测试才能达到最优质,我相信友商的产品也是在慢慢的调试过程中,才到达了一定的口碑。我们会去考虑小白用户的感受,我们也会把竞争性和门槛比较平衡的融合在一起。我们希望这款产品用一句话来表达就是易于上手,难于精通。

葡萄君:昨天产品曝光以后,网上的讨论有很多,有段子也有一些质疑,这里面哪些是让你比较欣慰的,哪些是比较担心的?

向浪:欣慰的还是大家对《阴阳师》IP的支持和喜爱吧。网易作为一个自研为主的公司,最开心的莫过于创造了一个又一个的IP。很多同学可能因为工作或者学业,没有办法继续体验《阴阳师》,但他看到《决战!平安京》的消息还是非常兴奋。同时,我们也有监控网上的舆论,正负评论比其实是高过我们预期的。

因为这次只是一个技术测试,才放出了很少的内容,并且也只发出过一篇对外的新闻,所以严格意义来说,目前并不是我们的推广期。我们的眼光和重心还是更多放在产品的打磨上,这样的阶段下,我们发现产品的问题,玩家虽然有提及,但整体还是一个包容的态度在给我们提意见,相信下次测试,很多的玩家疑问会变成对产品的肯定。

葡萄君:做MOBA产品的厂商都无法回避的问题是,《王者荣耀》现在占了市场95%的份额,在你们看来,真正能够获得你们想要的份额的机会是什么?

向浪:

首先,我们跟王者的立项初衷就不太一样。他们的很多设定我们就没有采纳,甚至还做了很多很冒险的设定。如果说一味迎合大众市场的用户,我们完全可以不做创新,仅仅通过IP的区分就足够了。但是我们的目标不在于此,我们希望能够给玩家提供一个让他们回忆的产品,就像曾经那些经典的游戏。

95%并不是说是一个不可撼动的地位。一个市场有领跑者,就肯定会出现挑战者。最后取决的还是品质本身,以及我们有没有勇气去革自己的命。其实友商的微信和QQ就是一个很好的例子。

我们的差异化从我们内部来看是OK的,只不过外放的技术测试版本,我们做了很多保留。再一个就是我们相信我们在IP的原创性上,我们的式神是有自己的故事,而不是很多的拼凑。

我相信时间会证明一切的。

媒体:这款产品的开发人员规模大概是多少?

向浪:整个团队的规模是在100人以上,也说明是我们的一款战略级产品。


Today发现好游戏


决战平安京和王者荣耀都是MOBA类手游,但是受众程度却截然不同,因为它们的画风区别很大,决战平安京更多的是日式和风,而王者荣耀像是把英雄联盟移植在手机端的一样,英雄联盟粉丝众多,过来玩王者荣耀也自然而然。


就我本人而言,我是更喜欢王者荣耀的。为什么呢?因为出得早,在我还没玩的时候,我的朋友都已经在玩了,我也是被他们安利来玩这个游戏的,随着游戏的深入,逐渐喜欢上了这种游戏,尤其喜欢和好朋友一起开黑。不过决战平安京的话,首先在画风上,其实是很不能接受的,英雄基本就是阴阳师中出现的角色,没有多大的改变,地图风格也是和风,里面的其他元素较少,容易让人审美疲劳,还有最重要的一点,就是玩决战平安京的朋友比较少,不能开黑,只好作罢。


个人觉得网易做的游戏精致是挺精致的,就是忘记了游戏本身,现在更是如此。如果继续下去,也许我会更加期待鹅厂吧。


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网易的阴阳师MOBA《决战!平安京》下周三就要开始正式首测。在此之前X博士也从官方那里获得了一批独家信息,对比之前的小规模测试版本,这次的《决战!平安京》简直可以用新游戏来形容。它究竟都做了哪些改进?听听项目组是怎么说的吧。

马上又要和你们喜爱的式神见面了

注:以下说明图片与技能均为进度版本,请以游戏内实际画面为准

划重点一:更加阴阳师风格化的设计

在本次测试中,游戏将进一步加强阴阳师风格化的设计。

首先是大家熟悉的八岐大蛇部分,在此次测试中击杀击杀八岐大蛇后,会引发百鬼夜行效果,而且整个天地都将为之色变,游戏将进入黄昏逢魔之时,整个战场的环境与音乐气氛也会发生巨大的改变。

八岐大蛇的能力会在此次版本中大幅增强

那么问题来了,何为百鬼夜行?

百鬼夜行就是击杀八岐大蛇一方的晴明将发出一声号令,每一路兵线都将由强大的鬼王带领鬼兵前进,替代原有的纸人小兵。

《阴阳师》中的百鬼夜行

其次是阴阳术(天赋系统)部分,为充分体现阴阳师的世界观。此次版本中的阴阳术将从四位阴阳师的阴阳术技能出发,对他们的阴阳术技能进行适当的修改。比如,终极技能 言灵·守,适合辅助式神使用的防守型阴阳术,设计思路即来源于晴明的阴阳术言灵·守。

阴阳术均来自《阴阳师》中的四位阴阳师技能

灵咒系统(召唤师技能)同样也是如此,在整体框架继承了传统MOBA游戏的设计内,融入了不少阴阳师风格元素,并加以进行微调创新。

比如役灵,虽然它与LOL中的冰霜女皇道具目的相同,但在技能描述与技能表现上更加符合阴阳师的主题。而且在《决战!平安京》中是以灵咒(召唤师技能)的形式出现。

划重点二:将战斗的重心从对线转向野区

对比其他MOBA类游戏强调对线作战的战斗思路。此次《决战!平安京》似乎有意将玩家的战斗重心从对线引导到野区。这样的引导大致可归纳为这几个关键点:

关键点1:固定的红蓝BUFF升级为随机4种BUFF

项目组:“四只麒麟BUFF为前期的战斗带来了未知的变数”

此次的地图中的另一大亮眼改动是将传统MOBA游戏里固定的红蓝BUFF更改为随机变换的四种BUFF。它们分别是来自阴阳师中经典的风麒麟、火麒麟、雷麒麟、水麒麟。

这四种BUFF效果如下:

“业轮火之力”:式神在造成伤害时会追加额外伤害并减少对方的治疗效果;

“天雷鼓之力”:式神在连续普攻敌方4次后,会眩晕地方一小段时间;

“风转符之力”:式神在普攻时会减速敌方单位;

“水灵鲤之力”:式神在造成伤害时会追加额外伤害并减少敌方的百分比抗性。

对比原本较为固定的红蓝BUFF,此次升级随机四种BUFF,将会迫使玩家为获得某个特定BUFF效果而进入对方野区。可以预见,未来野区内的战斗或许会比兵线上更加的刺激。

关键点2:击杀年兽获得复生能力

据项目组透露,除了上次测试中扮演“大小龙”的八岐大蛇和石距之外,这次测试还会增加一个新BOSS年兽。年兽将在比赛后期顶替石距出场,年兽死亡会留下“复生之酒”,站在“复生之酒”100码范围内持续2秒可获得“复生之酒”。“复生之酒”效果持续2分钟,拥有“复生之酒”的角色死亡后4秒会复活,同时回复一定生命值及法力值。

新BOSS年兽将在游戏后期代替石距登场

可以预见到游戏后期,抢夺年兽将会是双方战斗的爆发点,抢夺到“复生之酒”的一方,获胜几率将会得到提升。

划重点三:地图缩小,变透明,对新手更友好

此次X博士向项目组打探的消息中,与上次小规模测试对比最为明显就是全新的地图。对比之前的正方形设计,此次新地图变得有点像一颗柠檬。

据项目组透露,本次测试缩减了地图的大小并调整了野区道路,解决野区过于空旷的问题,并且调整了边路道路的曲率,使得中路和边路的距离更近。这样的设计将更方便中路和边路式神之间的相互支援,从而加快游戏战斗节奏。

此外,从图中可以看到,BOSS野怪的位置也被调整到了河道中央,BOSS巢穴的朝向从上下朝向统一改为下路朝向,有效的避开以往上路打大龙/下路打小龙更有利的状况,进一步保证了游戏公平性。

此外,上次测试中出现迷雾系统在本次测试中也会调整。

在这次测试中,迷雾系统依然会存在,而且项目组为了迷雾系统,加入了几个比较有意思的视野机制。除了河道中击杀达摩能获得河道视野外,己方高地前沿还会提供保护视野的灯笼。但如有敌方式神入侵这块区域,他则能在短时间内与你共享这块视野。

除了达摩,本次测试中还有灯笼可提供视野

另外,在靠近河道的双方野区里,也会有这样的灯笼供双方互相争夺,它们会随着双方的入侵与反击不停变换所有权,届时,争夺区域控制视野将会是玩家在除推塔之外另外一个斗战爆发点。

这种视野控制的设计看起来是不是很刺激,很有难度呢?其实新手玩家也不用担心,迷雾系统并不会在一开始就与玩家见面,而是需要升到一定段位与BAN选赛中才会开放。

那么问题来了,《决战!平安京》的段位是怎么划分的呢?

在《决战!平安京》中,段位被称为“资质”。类似于天梯系统,从低到高分为:修业生、得业生、阴阳少属、阴阳大属、阴阳少允、阴阳大允和大阴阳师。在本次集结首测中,迷雾系统只在资质 “阴阳少属”及以上的比赛中才会开启。

总结:

对比此前的小规模测试,此次《决战!平安京》融入了更多符合阴阳师主题风格的设计。同时还对地图设计以及野区机制进行了创新设计,使之战斗的重心从兵线推进转向了野区争夺。从风格到设计来看,《决战!平安京》这款有别于其他MOBA手游的阴阳师MOBA已基本成形。


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《王者荣耀》和《决战平安京》有什么不同,你更喜欢哪个?

最近网易大力度的宣传了自己新开发出来的游戏,《决战!平安京》和《王者荣耀》同样是MOBA类型的手游,网易这次的大手笔宣传也是为了游戏在上线了以后可以和王者荣耀较量一下高低,平分秋色。

以往其他的公司也出过类似王者荣耀的MOBA类型横屏手游,比如小米超神等,但是都未曾对王者荣耀有任何的英雄,自己反而吃了闭门羹,那么这次的《决战!平安京》又会怎么样那?

先来带大家看看这两款游戏的不同地方

以网易的以往作风都时把重心放在游戏的完整度和操控性上面,简单说就是玩网易的游戏还是要用脑,网上盛传的一句话就是:“网易游戏你充了钱也不一定是爸爸”这次的决战平安京也是没有例外,首先在操控性方面就要比王者荣耀难上很多,《王者荣耀》采用3+2技能体系,《决战平安京》采用4+2技能体系,这直接就舍弃掉了一些小学生玩家,也给以后的游戏中带来了更高的体验,而这款《决战平安京》更是以阴阳师的游戏为主题背景进行延续,做出的MOBA类型的横屏手游,起码积攒了不少阴阳师的忠实玩家们,并没有像阴阳师那样的一味充钱也得不到好的人物,这次网易大力宣传了公平游戏的重点,并宣称不会像王者荣耀中购买皮肤以后会有一定加成的玩法,也就是皮肤只是好看而已,并没有任何的加成,收到了不少网友的点赞,

这次的王者荣耀简直是两面受敌,一方面是网易大公司的moba类型手游《决战平安京》的准备上线,还有吃鸡手游的准备上线,腾讯王者荣耀虽然最近出了很多以往没有出过的超值活动,但是不少玩家还是很期待这两款新类型的手游上线的。

不知道这次的腾讯还能否可以挺得住,各位小伙伴你们觉得这次网易能否打败腾讯那?


志金游戏


现在平安京也玩不到,看新闻介绍好像没什么大的区别,就是人设风格上特意的差异化选择了日漫风,然后找了两个噱头,取消铭文系统,皮肤不附加数值,对外宣称打造更公平的游戏环境,

技能更趋向端游,对外宣称让战场策略什么的更有深度。

这个都是扯淡了,这个铭文会有一些影响但不是绝对的,而且搞一套4级铭文不是很困难的事情,刚开始你也不可能说哎呀我哪个职业都要玩好要精炼,那到最后你可能哪个职业都玩不好,

都是选择自己比较擅长了1.2个职业练,搞个2套4级符文很容易啊!基本刚开始玩4级的就够用了,等到后来真的是技术上来了,符文级别的微小差异你才会有些感觉,不然你一个新手根本不会有任何感觉。

皮肤附加的那点数值就更没啥用了,那就是给个心里安慰,觉得哎呀我这有附加值会厉害一点,

其实这俩玩意就是增加用户粘度的东西,对于竞技公平的影响非常小。

而且王者荣耀之所以能有今天的地位绝不仅仅是靠着腾讯这颗大树,从开始到现在荣耀一直在调整战场取向,最开始要是快的话10分钟就能结束战斗,而且中期只要一场团战拿下,即使是大劣势也有机会翻盘,现在的王者荣耀,要想翻盘可没那么容易了,都得是靠着一次次小规模战斗的优势一点一点积攒最后扭转,现在一场战斗最快也得15—20分钟了。

可以说现在王者荣耀的整个场面调控,不能说完美,但是也在一点一点的成熟。

而你平安京,包括很多新推出的这类游戏,刚开始肯定会有某些方面失衡的情况,这个调整和打磨的过程是需要在游戏正式推向市场后一点点调整的,你刚开始上来就说做的多么多么公平,多么成熟,基本是不可能的。

关键就是你能不能挺过阵痛期,巨人的那个虚荣评价也不错,可是能怎样?掀不起多大浪花。

而且我觉得网易很失败的一步,你跑东京开什么发布会呢?你这不是闲出屁来了么!你以为你去日本镀层金回来,玩家就能买账?你这明显不了解国情啊,你别看二次元啊!日漫那一套在国内很吃得开,喜欢归喜欢啊!但是咱们抗日神剧也没少看啊,对小日本这个还是有些敌对情绪的,你说你一个中国厂商,跑日本发布游戏,关键是你这游戏大头还得靠国内养活,你这不是给广大玩家心里那小小的仇日情节找火苗呢么?

平安京要是想靠着王者荣耀带起来的这股风潮赚点钱应该还是不难的,但是要想超越王者,这个必须要拿出豁出去死磕的劲头还可能有一丝丝希望,不然很可能被秒杀啊!


懒蛋扯闲篇儿


对于平安京还谈什么喜欢?你真是太天真了,我怀疑平安京这策划有可能是隔壁厂家派来的卧底,打算弄垮了这个游游的。

太恐怖了,还能这么玩的,隔壁lol天天削削削,也没见哪个技能开了之后还不如不开的

能把输出S改成输出C么,把爆发/突进的爆发去了如何?估计是卧底打算趁着你游刚起步,假借平衡之名,哪个英雄热门,玩的人多,就拦腰一刀砍,大幅降低游戏体验,让玩家对游戏失去信心,让你游凉凉,否则根本想不出这么改动的理由,把核心技能改成自残技能你游还真是独一家


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