这游戏看起来就没意思,就算是倒贴我也不会玩的——我还要通宵!

昨天安利的《超级动物小队》可以提出一个词儿,叫Roguelike!给大伙解释解释就是单人冒险探索游戏!《超级动物小队》就带有这部分的属性!而从传统RPG衍生出来的这个分支,最近却是越来越受到玩家的青睐,究其原因其实很简单,就是因为各种各样的随机,地图随机,事件随即,物品随机,怪物随机......总之就是看脸!这类游戏绝对称得上是欧皇的心肝,非酋的仇敌!

这游戏看起来就没意思,就算是倒贴我也不会玩的——我还要通宵!

最近呐,又有一款名为《不思议迷宫》的Roguelike游戏,在iOS和Android平台爆红,被人戏称为“敲砖大冒险”。这款牛X轰轰的游戏,上架之后就被很多玩家称为“有毒”,“本来只想体验五分钟,一个不小心就玩到了第二天早上5点”。

作为一个没事就爱打打游戏耍耍嘴炮的玩(si)家(zhai),小编一直在追寻一种极致的快感。

虽然prpr各种胸大腿长的妹子能让我暂时收获满满的幸福,但随着无尽的点击鼠标选择对话,屏幕上的妹子渐渐面目全非,一切也变得索然无味。

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所以,小编最爱的还是Roguelike游戏,它的随机性、单向性和不可挽回性大大激起了我的挑战之魂,即使死了一次又一次,依然让我欲罢不能。《不思议迷宫》作为其中的佼佼者,小编自然是不会放过,然后就这么傻乎乎的入坑了!

怎么说呢?大部分时候,小编对于游戏的评价只有四种:

1.好玩,接着玩,玩到不想玩;2.能玩,随便玩玩,玩完就删;3.没啥意思,但有亮点,玩几下就删;4.辣鸡,秒删。

然而这款《不思议迷宫》小编玩了之后居然停不下来了!

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前三分钟的新手教学呈现默片式的诡异捡金币(没事儿反正捡钱谁不喜欢),十分钟之后,这款游戏就开始了它精彩的表演!

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玩家扮演的这个叫做“冈布奥”的史莱姆(软体动物),在一片懵懂之下开始了一层层的迷宫探险,而且都是随机生成的地图、奖励和产出。

扫雷咱还能大致算出来哪哪儿会炸吧,但到这你是永远都不知道你什么时候会炸,以及会炸出些啥。

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不过好在,角色的获取和养成有各种各样不同的方式,你完全不必担心因为不氪金买盔甲而被炸的亲妈都不认识,所以有钱的花钱,有肝的爆肝,每种姿势都能给你舒服的游戏体验。

比如,我只是花十分钟走了个新手任务,回去看我的炼金场居然已经升到顶级?再看看上方的金币——我的妈呀,刚开局我就是万元户了,要是充点钱那还了得!?

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是的,游戏开发组近乎国际救援组织般的人道主义精神,让人能无所畏惧的继续走下去。反正想要符文、血瓶、魔法、金币、探索点,你只管可劲儿的砸砖头就成了。

不过,光凭一点金钱可是没办法收买我的啊!毕竟一层一层的地牢肝下去,没点好玩的东西可是要被小编分分删游戏的。不过这个时候,游戏开发组脑洞大过天的迷宫布置就开始闪亮登场了!

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(看看这庞大的世界地图,突然有种开荒的赶脚)

由于所有的内容都是随机布置,因此,每个大关卡都有一个非常奇葩的主题,怪物的种类和特性也完全不同。

而且对于想要偷懒的人来说,《不思议迷宫》也确实没有什么攻略可言——因为各式各样的随机突发事件和突如其来BOSS战,随便一个装备和天赋没选好,那就大侠重新来过……

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不过,大家也别太担心玩不过开发组,因为他们经常会在游戏中发一些“宛如智障”般的温馨提示。全程不是疯狂给自己加戏就是变着花样自黑。

比如,小编是真的很想问候一下这位叫做Peter的程序员,公司给你买医保了嘛?

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SO~看在这些深井冰“丧心病狂”满地玩梗的前提下,小编也就统统将它们大笑着收下了。毕竟,除了疯狂的敲砖,不知深浅的打无尽模式,游戏里的各种彩蛋和梗也是随处可见,玩得飞起!

比如,各种童年回忆轮番上阵,有的是活人,有的是死尸

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比如让《七龙珠》迷们热泪纵横的集齐七颗龙珠就能许愿。(当我在20多个愿望里选择要花不尽的钻石时,禁不住老泪纵横!!!)

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甚至,连各种冈布奥的命名都是带着各种动漫和游戏人物的隐藏光环!什么,你说你想要集齐他们?

呵呵呵,《堂吉诃德》读了吗?

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沙漠之鹰捡了吗?

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狮身人面像的问题答对了吗?

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在经历了重重关卡考验和一次次的重来之后,小编不过也才收集了49只!路漫漫其修远兮,吾将再死多少次?

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是的,你永远不知道敲开一块砖,出现的是惊喜还是惊吓。

那不如充个钱呗?

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我……

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总之,与纯靠数值堆砌的手游相比,《不思议迷宫》给愿意“爆肝”的玩家更多随机的惊喜,为了能将这种刺激快感延续下去,你会不自觉的想继续肝,或者卯足了劲消费……

真神奇,我给我前任买东西都没这么积极。

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