背上行囊上路吧,《邊境之旅》帶我回憶一路風景

Hello,大家好,我是復娛文化的海外發行商務,王辰,是的,我又來了,嘿嘿。前段時間我玩了一款非常有意思的獨立遊戲名叫《邊境之旅》。

他是有22Cans工作室研發,網易代理發行的一款簡單休閒的獨立遊戲,在此之前我其實並不理解為什麼網易這樣商業化的公司會去選擇代理一款獨立遊戲,直到我看到了這款遊戲的成績

Tap上的英文版本評分高達9.3,繁體版本評分高達8.8,簡體版本達到7.2,Google play超過五百萬安裝評分4.4分,獲得過2016年年度最佳遊戲提名以及年度最佳玩法提名,非常驚人的成績。

背上行囊上路吧,《邊境之旅》帶我回憶一路風景

背上行囊上路吧,《邊境之旅》帶我回憶一路風景

這款遊戲的粘性遠大於其他獨立遊戲,很難從類型上或者借鑑定義這款遊戲,因為他和市面上絕大部分遊戲都不太一樣,大部分渠道定義為休閒模擬經營類遊戲,實際與模擬經營貼的不夠緊密,而網易定義為徒步生存經營類手遊,我們也很難定義這種遊戲到底是什麼類型,的確在創新玩法上就足夠單劃分一類了,算是一個很奇葩的設定類型,但是這個遊戲體驗之後有一種非常輕鬆愜意的感覺,望著周圍的景色讓我想起陶淵明的《飲酒.其五》的一首名句“採菊東籬下,悠然見南山。”我是不是很有詩意?(好吧我承認…..這段出自百度百科)

背上行囊上路吧,《邊境之旅》帶我回憶一路風景

《邊境之旅》的美術屬於多邊形美術設計,與目前多邊形美術體現來說比較粗糙,但是多邊形美術所呈現的色彩明亮系的觀感是非常舒服的,沿路綠油油的森林,白雪皚皚的雪山等多種風景呈現,搭配著不同的天氣下雪下雨等多種天氣配合,看著自己的角色在這樣明亮色調的風景中徒步行走有一種放飛自我的輕鬆愜意感。

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而玩法上是比較簡單的,玩家的角色會不斷的徒步旅行,走在路上會不停的消耗體力,每走一段路之後會遇到一個休息站,可以幫玩家恢復體力,路上會看到各式各樣的材料還有行人,材料比如樹枝羽毛水果等等材料,這些材料的用處主要是做裝備提升體力數值,材料越多路上所消耗的體力會越大,當體力值為零的時候,角色會暈倒在地,身上的物品會散落下來,如果被其他經過的玩家撿到,可能會拿走你辛苦收集的東西,而每個休息站都會有一個買賣時間,你可以把你的材料或者製作的成品放在上面等其他玩家來買或者銷燬到最低價賣出金錢的作用主要是到另一個風景處的船費,或者買賣玩家物品的消耗品,補充體力的方法有2種一種是到達休息站,另一種就是路上吃食物。

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非常簡單的玩法,玩家基本上就是走走停停,不停的砍樹打獵製造材料交易玩家休息上路繼續不停的循環著,然後當你走的路越來越多,身上的破爛衣物漸漸嶄新,身上的錢漸漸變多的時候,有一種說不出來的成就感以及那種輕鬆的代入感。玩著這款遊戲會代入一種想要去旅行的衝動,那種感覺真的妙不可言,不斷期待著下一站的景色會是什麼樣的,恰恰是這種感覺戳中了很多玩家的內心深處的自己。

我們曾經幻想著自己的夢想,有很多人年輕時候的夢想就是環遊世界,卻又有很多原因止步不前,我們渴望著出去旅行改變一成不變的家庭,卻又因計劃匆匆覺得自己不再年輕而放棄曾經憧憬的夢想以及旅程。《邊境之旅》所傳達的感覺便是一種背上行囊,不要放棄路上的風景的這種感覺,無論是旅行也好還是人生軌跡還是你曾經的夢想也好,如今的我們覺得自己不再年輕,不得不向這個社會妥協放棄理想放棄風景,如今那些堅持理想風景的人還剩下哪些呢。

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2012年,一個男孩因為某些原因,留在充滿回憶又陌生的城市中生存來磨練自己,最終得到了蛻變。他抱著一顆純潔的內心去聆聽眼中新的世界。就在他準備重新生活之時,家人傳達給了他夢想憧憬不能當飯吃的道理,選擇了妥協,決定留在家鄉安逸簡單的生活下去。在此之前男孩想去外地看看自己的親戚順便散心旅遊,來最後放縱自己,回來就過家人期望的生活。一路南下,來到上海。被上海美麗的城市景色以及生活節奏深深吸引。

在路過桂林路地鐵站,看到巨人移動牌子的時候,想到了自己曾經喜歡的那些遊戲,想想曾經的夢想,卻不敢繼續想象,而家人的一句“為什麼不嘗試一下游戲工作”點亮了自己對夢想曾經的渴望,放棄了家裡的工作,決心留在上海。

於是他開始撒網式的投放簡歷,對於一個手遊一竅不通的人來說,這是很艱難的過程。但是卻充滿的希望,沒有抱怨,總結經驗,經過很多面試失敗之後,接到了一家不知名的創業型遊戲公司的面試, 面試的時候的最後一個問題是“對於沒經驗的人來說這個過程是很辛苦的,你為什麼會放棄本身自己的收入選擇一個需要你攀爬的遊戲行業”他的回答是“我熱愛著遊戲行業,我不怕苦,我夢想可以做出一款像《刀塔傳奇》一樣所有人都喜愛的遊戲。”靠著一系列的真誠的對話還有運氣,這家公司給了他這個機會,讓他接觸遊戲。如今他入行剛好第三年。這些就是我為我三年旅途的總結。

其實《邊境之旅》這款遊戲可能戳中了我更多內心深處的回憶,一路坎坷卻一直向前看著周圍的風景,路上的行人與我為伴,不斷向前,為自己喜歡的事努力奉獻。

我曾經看過一篇獨立遊戲創作人寫的自傳,是《迷失島》的創作人寫的,名字叫《火車開向何方———做一個獨立遊戲的創作者》他曾說過,曾經那些兒時的夢想,花畢生精力做遊戲的人,卻僅僅2-3年就萌生退意,選擇放棄選擇別的行業,原因無非是沒有輕鬆的收入,以及對行業預想的不一樣,這些人都在20歲左右,前路漫漫便知難而退。

我們多數人身邊都有著這樣的一個親戚,從小告訴你人生哲理,什麼是對的什麼是錯的。告訴你夢想不能當飯吃,要夾著尾巴做人,你若反駁,他們會告訴你這是為你好,他們是對的。還記得那些夢想不能當飯吃的人嘛?他們現在又做什麼呢,他們成了每天跳廣場舞打麻將的人。無論如何不要讓這些打麻將跳廣場舞的人看穿你的人生軌跡。

幾句話寫出了我們每個人的遊戲心聲,我相信每一個留在遊戲行業裡的人,都是為了兒時的遊戲夢留下來的。我們每個人都希望用自己的實際行動證明自己,我沒有選錯。然而不被現實打敗堅持下來的卻寥寥無幾,我們不得不向生活妥協放棄一路的風景重新開始。

入行三年了,我相信很多人都有過和我類似的感觸,失眠.焦慮.懷疑自己。我們到底是為了賺的更多還是為了活的更好,這是一個不同的意思。我們每個人遵循著平凡人的人生軌跡,我們在上海這個迷人的城市裡,每個人活的一點都不迷人,我也知道如今市場不好很多人紛紛放棄,倒閉的倒閉,撤資的撤資,放棄的放棄,可我相信這一路的風景是我所要的,路程的終點在哪不重要,重要的是這一路的風景,背上行囊我們上路吧。我不後悔自己成為一個遊戲行業的工作人員,雖然我付出了很大的代價還有很大的艱辛失去了很多東西,但是這一路的風景我盡收眼底,這就足夠了。三年過去了,我還會繼續腳下的旅途,我熱愛著路上的每一個風景,我相信雖然與旅途的行人擦肩而過,卻通向一個終點,我想這個就是《邊境之旅》對我的意義。

背上行囊上路吧,《邊境之旅》帶我回憶一路風景

可能是因為入行第三年了,心裡有很多話想對這一路陪伴我的人說卻不知道如何說起,簡單點的來說,我很感謝這一路上有你們,讓我一直期盼著這一路的風景,我會繼續往前走。

感謝你們看我叨叨這麼一大坨話,有興趣的話一起討論產品吧,我的微信A149084633。期盼與你交流。


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