是什麼讓主機遊戲在日本如此火爆?

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是什麼讓主機遊戲在日本如此火爆?

1.遊戲市場的背景

在日本,遊戲主機在玩家心目中有著不可撼動的歷史地位。從類紅白機的卡帶遊戲機到如今PS4、will U等有著超強性能的家用遊戲機,遊戲似乎從未離開日本人的童年,不難理解為什麼日本玩家相對網絡遊戲更青睞主機遊戲。日本人天生具有強烈的正版意識,對於主機遊戲的消費能力毋庸置疑,因此日本遊戲廠商如果要推出一款網遊,就會揹負比推出一款主機遊戲更大的風險。

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傳統的主機遊戲的優勢是已知的消費市場等信息,而網遊的收益雖然穩定,但在主機遊戲歷史悠久的日本,推出一款新網遊的前景和收益都是難以評估的。在日本開發運營網遊,只有財力雄厚的遊戲廠商才願意做。所以日本大多數的網遊則是引進韓國的人氣網遊,這樣大大降低了風險成本。

而在韓國,盜版的影視劇和遊戲軟件氾濫,而玩家的正版意識又不夠完善,如果是日本這樣的銷售模式根本無法生存。加上當時政府對網絡事業發展十分鼓勵,韓國的遊戲廠商們就選擇了網遊。

網遊要求玩家必須聯網的情況下才能進行遊戲,這樣的好處是1.方便遊戲廠商的監管。2.可以讓玩家在日後對其虛擬產品或周邊進行持續投入,相比較販賣主機遊戲的爆發性收益,網遊的優勢就在於獲益更加穩定。

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2.遊戲玩家的習慣

對於大部分日本人來說,繁忙的生活節奏讓手機成為了社交的最佳選擇,而PC則更多是充當辦公的工具。這使得日本的PC硬件需求普遍較低,完全跟不上大型網遊所需要的配置。而韓國卻恰恰相反,韓國沒有多少正式發行的遊戲主機,在普及率上PC完勝主機,再加上蓬勃發展的電競產業,PC端網遊幾乎壟斷韓國遊戲業界。

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3.遊戲玩家的喜好

由於日本的遊戲玩家更注重遊戲的世界觀和故事背景,所以他們對遊戲人物和世界觀的刻畫要求極高,喜歡個性鮮明的角色和引人入勝的劇情。(比如《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》等每一款遊戲,都能讓人想起裡面的主角和他的夥伴們,就連大反派也有強大的魅力)

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PC網遊大多則是以MMORPG為主,無論遊戲模式如何改變,總是離不開千篇一律地刷裝備、氪金、升級、強化,(好好想想你玩遊戲到劇情部分有沒有點“跳過”吧)加上角色的養成需要花費大量時間。所以在日本MMORPG之類的PC網遊,總是無法獲取玩家群體的芳心。

網遊的運營往往是通過改變遊戲平衡來一次次榨取玩家價值。這在日本玩家眼中是致命的,如果可以擁有破壞平衡性的力量,會有感到不愉快的情緒。(就會出現“女媧太強啦,我們來削宮本吧”這樣的情況)。

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另外不得不提的就是氪金(燒錢),我們都知道主機遊戲大部分的錢都花在購買遊戲產品上,遊戲道具全靠玩家不懈的努力獲得。相反網遊體驗是免費的,遊戲裡的道具卻是收費的,這就造成了一些土豪玩家,通過金錢的力量打破遊戲的平衡。這種極具個人英雄主義的玩家在日本的遊戲環境中是非常忌諱的。(還記得我高中室友玩的遊戲,全服第一一個人可以打三個幫派,畢竟免費玩家也是提供給付費玩家的遊戲功能之一)

日本人更喜歡“味のある脇役”,就是有內涵的配角。即便是超級英雄題材的影視動漫作品,日本人也傾向於多人團隊協作而不是單打獨鬥。

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最後,是手遊的崛起撼動了日本整個遊戲業。

就如第二條所說,日本人使用最多的社交工具還是手機。

隨著智能手機的普及,日本成了全世界手遊消費最大的國家。

全球手遊消費額最高的日本用戶月均消費不低於300日元

手遊蠶食著傳統遊戲業的市場,當然也會對本來就不發達的日本網遊造成巨大的影響。

甚至已經影響了主機遊戲的霸主地位。


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