是什么让主机游戏在日本如此火爆?

是什么让主机游戏在日本如此火爆?

定下“最任性”的目標 選擇“最任性”的教育 成就“最任性”的人生

是什么让主机游戏在日本如此火爆?

1.游戏市场的背景

在日本,游戏主机在玩家心目中有着不可撼动的历史地位。从类红白机的卡带游戏机到如今PS4、will U等有着超强性能的家用游戏机,游戏似乎从未离开日本人的童年,不难理解为什么日本玩家相对网络游戏更青睐主机游戏。日本人天生具有强烈的正版意识,对于主机游戏的消费能力毋庸置疑,因此日本游戏厂商如果要推出一款网游,就会背负比推出一款主机游戏更大的风险。

是什么让主机游戏在日本如此火爆?

传统的主机游戏的优势是已知的消费市场等信息,而网游的收益虽然稳定,但在主机游戏历史悠久的日本,推出一款新网游的前景和收益都是难以评估的。在日本开发运营网游,只有财力雄厚的游戏厂商才愿意做。所以日本大多数的网游则是引进韩国的人气网游,这样大大降低了风险成本。

而在韩国,盗版的影视剧和游戏软件泛滥,而玩家的正版意识又不够完善,如果是日本这样的销售模式根本无法生存。加上当时政府对网络事业发展十分鼓励,韩国的游戏厂商们就选择了网游。

网游要求玩家必须联网的情况下才能进行游戏,这样的好处是1.方便游戏厂商的监管。2.可以让玩家在日后对其虚拟产品或周边进行持续投入,相比较贩卖主机游戏的爆发性收益,网游的优势就在于获益更加稳定。

是什么让主机游戏在日本如此火爆?

2.游戏玩家的习惯

对于大部分日本人来说,繁忙的生活节奏让手机成为了社交的最佳选择,而PC则更多是充当办公的工具。这使得日本的PC硬件需求普遍较低,完全跟不上大型网游所需要的配置。而韩国却恰恰相反,韩国没有多少正式发行的游戏主机,在普及率上PC完胜主机,再加上蓬勃发展的电竞产业,PC端网游几乎垄断韩国游戏业界。

是什么让主机游戏在日本如此火爆?

3.游戏玩家的喜好

由于日本的游戏玩家更注重游戏的世界观和故事背景,所以他们对游戏人物和世界观的刻画要求极高,喜欢个性鲜明的角色和引人入胜的剧情。(比如《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等每一款游戏,都能让人想起里面的主角和他的伙伴们,就连大反派也有强大的魅力)

是什么让主机游戏在日本如此火爆?

PC网游大多则是以MMORPG为主,无论游戏模式如何改变,总是离不开千篇一律地刷装备、氪金、升级、强化,(好好想想你玩游戏到剧情部分有没有点“跳过”吧)加上角色的养成需要花费大量时间。所以在日本MMORPG之类的PC网游,总是无法获取玩家群体的芳心。

网游的运营往往是通过改变游戏平衡来一次次榨取玩家价值。这在日本玩家眼中是致命的,如果可以拥有破坏平衡性的力量,会有感到不愉快的情绪。(就会出现“女娲太强啦,我们来削宫本吧”这样的情况)。

是什么让主机游戏在日本如此火爆?

另外不得不提的就是氪金(烧钱),我们都知道主机游戏大部分的钱都花在购买游戏产品上,游戏道具全靠玩家不懈的努力获得。相反网游体验是免费的,游戏里的道具却是收费的,这就造成了一些土豪玩家,通过金钱的力量打破游戏的平衡。这种极具个人英雄主义的玩家在日本的游戏环境中是非常忌讳的。(还记得我高中室友玩的游戏,全服第一一个人可以打三个帮派,毕竟免费玩家也是提供给付费玩家的游戏功能之一)

日本人更喜欢“味のある脇役”,就是有内涵的配角。即便是超级英雄题材的影视动漫作品,日本人也倾向于多人团队协作而不是单打独斗。

是什么让主机游戏在日本如此火爆?

最后,是手游的崛起撼动了日本整个游戏业。

就如第二条所说,日本人使用最多的社交工具还是手机。

随着智能手机的普及,日本成了全世界手游消费最大的国家。

全球手游消费额最高的日本用户月均消费不低于300日元

手游蚕食着传统游戏业的市场,当然也会对本来就不发达的日本网游造成巨大的影响。

甚至已经影响了主机游戏的霸主地位。


分享到:


相關文章: