鐵桿粉有嗎?老玩家帶你回首使命召喚十年曆程,滿滿都是回憶!

近日,T組放出了將於2018年10月正式發售《使命召喚:黑色行動4》的消息。作為系列的第十五作,它的風格據悉將會大有不同,藉此機會,不如來回顧一下COD十年來的旅程吧!

夢開始的地方——《COD4現代戰爭》

要是COD4沒有選擇跳出二戰的條條框框選擇了現代戰爭作為大方向,就不會有現在仍舊推陳出新,題材更替的COD系列。這一代作品有多經典就不用多提了,雙人狙擊關,核彈爆炸的過場演出想必各位也是歷歷在目。

T組的利刃出鞘——《使命召喚5:戰爭世界》

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T組的前一部作品大部分玩家都並不熟悉,是從未登陸PC端的《使命召喚3》,很多人開始對於T組的認知都是起始於COD5這部作品。

這一代又是系列的一個新里程碑,殭屍模式的大膽嘗試讓T組日後的殭屍宇宙得以展開,不知道你還記得療養院裡被屍潮席捲的恐懼麼?

舊IW的最後一戰——《使命召喚6:現代戰爭2》

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隨著小強和幽靈在大火中被無情地殘殺,舊IW也在危機中悄然離去。老IW的時代就此畫上了一個句號,遊戲整體的質量也只能說是差強人意,沒有什麼可以加分的點,也沒有什麼做的太糟糕的地方,回味一番老IW的歷程,只有無奈。

漸入佳境的多人模式——《使命召喚7:黑色行動》

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T組首次進行了真正意義上的大展拳腳,系列首次擺脫了一本道式的長直線性敘事,採用了後來被T組無限循環利用的閃迴流回憶敘事。

多人模式的平衡性上T組一直是整個動視的翹楚,系列經典的炸彈小車RCXD也在這一作中與各位見面,不少看官應該玩過codol的核彈鎮吧?就是COD7出來的,被譽為歷代最經典的地圖之一。

眾志成城齊心打造的經典之作——《使命召喚8:現代戰爭3》

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本作由系列有史以來最豪華的陣容打造,當時還十分青澀的大錘工作室在烏鴉(對沒錯主刀codol那位)IW這兩位老前輩的攜帶下三組合作完成了COD8的開發工作。

又一次,141和三角洲的成員和系列的老玩家們說了再見,一根菸開始,也由一根菸結束。然而多人模式的平衡性真的奇差,掛也不管管,MP7大戰ACR的亂象也算是系列知名老梗了(笑)

順便一提COD8的3號DLC非常好玩,入手了本體的朋友不妨再追買個DLC3玩割草式的生存模式Chaos mode。

經久不衰的MP經典——《使命召喚9:黑色行動2》

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黑色行動2極為出彩的多人模式使其贏得了在發售後5年多依舊能秒配的人氣桂冠,你們可愛的炸彈小飛機也在這一代中加入了連殺獎勵的大家庭,經過微調的核彈鎮2025也順理成章地加入到了地圖清單之中。

可惜中國的小夥伴很難流暢體驗到這一代的多人模式,亞服的缺失使得天朝玩家不得不頂著超高延遲和歐美玩家廝殺,也是挺醉人的。順便一提COD9優化奇好,渣電腦也可以跑得很流暢。

DLC吊打本體的啼笑皆非之作《使命召喚10:幽靈》

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IW再一次回到了我們的視野之中,這次他們帶來的是戰役色調一塌糊塗,關卡設計最不走心的《幽靈》一通流程下來你基本不會記得什麼細節,只記住了短暫的兩場太空戰和一次水下潛航(扶額)

然而對比起戰役本體,COD10的DLC就很厲害了。除了別出心裁地圖精細而且劇情基本秒殺戰役的異形PVE滅絕模式外,兩個不同的DLC還聯動了經典恐怖片《月光光心慌慌》的麥克和經典科幻《鐵血戰士》中的鐵血.....COD10的話要麼就不買,要麼就入個完全版,不會有錯的。

請原諒筆者對COD10的偏心給了三張圖,因為這代的DLC真的太TM有意思了!

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大錘初露鋒芒的變革之作——《使命召喚11:高級戰爭》

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大錘搞了個大事情,工作室為了做出這一作基本重寫了整個祖傳引擎,得到的便是當年COD11公佈之初震驚世界的驚豔畫面。比起前面的作品,大錘這次的風格顯得更為明朗,系列首次有了個清晰且貫穿遊戲的主題——外骨骼裝甲EXO。

這個改變著實打了個漂亮仗,現在看見個外骨骼人們都會自然而然地想起COD11,而且EXO的出現也有力地改變了遊玩風格。

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遊戲的戰役可以說是非常秀了,不光是魔改引擎帶來的優秀畫質,更多的還是讓人眼前一亮的高科技裝備和充滿賽博朋克風格的地圖設計,流程歷代最舒服這個說法各位看官沒意見吧?

可惜,大錘做多人模式還是個半吊子.....糟糕的匹配系統直接葬送了COD11的MP部分,也使得高級戰爭成為PC端鬼服最快的COD,沒有之一。(在DLC1剛出沒多久就基本涼透了.....)

T組引發的又一次超級變革——《使命召喚12:黑色行動3》

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BO3的多人模式沒有核彈,因為它的MP本身就是核彈。T組的COD12開創了太多的變革先河,首先是戰役,COD12裡面你不僅可以自定義特工,你甚至還能看見自己的腿了(笑)戰役首次和多人模式有了密切的聯繫。

戰役中的成就可以解鎖多人皮膚,多人皮膚同理也可以運用在戰役中,經過魔改到完全看不出是COD的UI使得整個體系渾然天成,還有玩法豐富的子模式,使得黑色行動3成為內容最厚道的COD。

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PS:殭屍編年史DLC強烈推薦,8張經典的殭屍地圖有高清重製,而且贈品是20管硫酸銅和5款好看到爆炸的動態皮膚!

僅限於還行的大膽創新——《使命召喚13:無限戰爭》

當看到預告片的星艦時,筆者總感覺士官長會在下一個鏡頭裡面蹦出來.....大家可能想都不敢想這一代真的和以前調侃的一樣,打上了太空。(玩家:IW你咋不上天打呢? 幽靈:OK。 無限戰爭:OJBK)

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其實平心而論,這一代的戰役還行,滿嘴騷話的機械大頭兵伊森和歷代首個話多得要死的主角雷耶斯都給人留下了深刻印象,而且戰役的演出效果算是除了COD11之外最宏大的了,播片的內容也很恢弘(不像幽靈的意識流藝術片),可惜的就是支線任務的同質化太嚴重,偷工減料的痕跡太明顯了,你當我們Warframe玩家看不出來你們來來去去就一艘船而且地圖還帶重複利用的????

多人模式更值得吐槽,主刀不愧是烏鴉,真是充分利用了使命召喚ol這塊試驗田,ol剛出驚魂喪屍島多久,COD13就出魔幻版的了....還是收費DLC裡面的,烏鴉你要點臉好不好QwQ

說是還原歷史實則魔幻二戰《使命召喚14:二戰》

鐵桿粉有嗎?老玩家帶你回首使命召喚十年曆程,滿滿都是回憶!

別開噴,筆者很喜歡這款遊戲的,引子只是為了吐槽大錘在發售前的吹比大會上面吹了好幾分鐘的“真實還原二戰”而已。

這款作品的戰役,嗦是兄弟秦,嗦是真實mong男大紅一師,實際上就是個流程短不說,血條比XX之魂3還要丟人的背板二戰.....

但是!大錘這一作在多人模式上多花了不少心思,系列首個劇情流的模式“戰爭模式”和全新的指揮部系統(手動艾特某大型在線聊天室xx戰甲)給二戰這款遊戲的MP增色不少,而且這一作的射擊手感和氪金平衡點上面做得非常優秀,隔三差五可以隨便完成的任務和豐富的獎勵比隔壁打個合同難過登天的BO3高到不知道哪去了(BO3玩家別打我)

鐵桿粉有嗎?老玩家帶你回首使命召喚十年曆程,滿滿都是回憶!

重點來了,大錘終於幹回了自己的老本行,錘哥殭屍在COD11之後又可以和COD12五五開了!從死亡空間發家的大錘在殭屍模式上充滿了死亡空間的影子,最新的DLC“漆黑海岸”中的圓鋸發射器有沒有讓你想起殘暴工兵艾薩克的鋸齒髮射器?這一作的殭屍模式保留了解密要素的同時也控制瞭解謎難度,可以讓每個選手都快樂通關,真是ywwuyi到了(爽 哥 風 評 被 害)

本次的系列回顧就到這裡啦,不知道各位CODer們和吃瓜群眾有沒有對系列有個更清晰的瞭解了呢?

PS:越寫越長是因為後面幾作玩得比較多感觸深點,本文個人色彩強烈僅供參考但是資料保證準確~歷代COD的購買方法可以查閱百曉生往期文章的剁手指南,我們下次有緣再見w


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