帶跑俠914
對於QQ飛車現在的種種跡象表明來看,玩家流失實屬正常,但絕非時所謂的“大量”流失,但凡是遊戲,甭管是端遊和手遊,都會存在慢慢流失玩家的現象出現,比如學生黨、上班族等等,由於太忙無法遊戲,這種“流失”是不可抗力的。
當然,有些人說車貴啊、氪金啊等等因為這些因素離開的玩家也有,但絕對不多!說真的,對於這一類人來說,無非都是BP,走不走都沒可惜的。
不過,一個遊戲真正的平衡應該是這樣的,氪金大佬(少數)—中度氪金(中等)—微氪金(略多)—BP(超級多)。
以上是一款遊戲的玩家發展規律,缺一不可。
遊戲廠商又不是慈善機構,沒有誰願意平白無故的施捨香粥給你喝的。
想要玩,又想一分錢不花?說白了,這就是典型的BP思想!
當然了,以QQ飛車上線到至今,不氪金玩家無數,玩的好的比比皆是啊,就比如我認識的兩個車神,人家不氪金也可以照樣成車神。
有人吐槽a車太貴,1200--1500都難抽,我想,多數玩家都不會去砸上千元去抽a車吧?難道b車你就玩不了?
其實,就拿QQ飛車舉例,道具系統可以說是非常成熟了,從貴的到中等的再到便宜以及免費獲取的,幾乎是把每個階段的玩家都考慮到了——說到這裡,肯定又要有人說了,這免費玩家能幹的過人民幣玩家?
呵呵噠,對於這類人我只能說一句,您是玩遊戲啊,還是讓遊戲玩您啊?
先不說人民幣玩家了,就說“車神”兩個字,我可是見過很多免費玩家拿到過的,還有許多氪金大佬,也都用b車拿到過車神啊。
技術大佬——這個詞兒聽過嗎?
技術大佬們幾乎都不氪金,人手一輛針尖,一路狂奔撞飛所向披靡,再不就是剃刀,誰跑誰知道(針尖和剃刀的獲取方式也不難,別告訴這個你都拿不到!)
當然了,就算你們拿到了,該跑不過還是跑不過,技術不過關啊。
就這麼說吧,QQ飛車是少遊的不氪金也能玩過氪金玩家的遊戲,就是這樣還有人不滿足,天天這也黑那也黑的,說白了,還不是國內遊戲環境慣壞了某些黑粉玩家,換成國外的遊戲,誰搭理你們啊!
咳咳,言歸正傳,像QQ飛車這種不氪金也能玩過氪金玩家的遊戲實屬不多,我是7年前開始玩的,當初認識的好友,除了結婚生娃去的,還有些特殊原因不能玩了的,剩下的都還在遊戲當中,時不時的跑上一句,日子過的美滋滋。
至於情懷不情懷的真的不重要,畢竟這遊戲還沒涼呢,個人覺著,最少還能再戰個5年吧!
(數據說話,就這種下載量,像是玩家大量流失的樣子?)
(讓你們體驗一下什麼叫做豹子頭——零充!歐皇的誕生!靴靴)
馬屁飛
騰訊:用“薪”創造快樂,騰訊的標語已經明明確確告訴你了,需要用年薪來創造快樂!
其實打敗QQ 飛車的,不僅僅只是天美用心的氪金,而是現在的手遊更新速度太快了,基本上每一天都會有二三十個手遊等著排隊上線,比起十年前,遊戲還是稀缺產品時,這完全是小巫見大巫。
當然了我們拋開客觀因素,直截了當的解釋QQ飛車手遊流失大量玩家的真正原因:
1,QQ飛車手遊走的是“氪金”路線,a車,b車和c車的車差距是非常大的!
同樣的地圖,同樣的技術不同的賽車,差距可以達到十秒以上。有空的同學可以自己去實驗一下!
因為平衡性遭到了破壞,所以很多人選擇了退出。
2,QQ飛車裡,更新a車的速度那可是一馬當先,每半個月就有一次.甚至更多。
更新地圖的速度比較慢,上線一年了,更新的地圖才有四個。
3,不只是a車貴,像衣服道具之類的也是很貴的,像這樣的一身衣服,兩百塊錢才可以搞定。
至少QQ飛車手遊比起端遊,那貴的不是一星半點!
4,自從寵物上線以來,寵物的更新速度也是很快的,這些都是需要人民幣跟著走的!
5,bug修復速度更慢。
快樂泥鰍
成也情懷,敗也情懷。我們因為情懷下載了這個遊戲,可是慢慢發現操作太簡單,地圖更新太慢,道具價格太貴,手機耗電太快,車輛屬性不平衡,情懷被耗盡,越玩越沒意思,完全達不到10年前跑飛車的感覺,大家技術都差不多,最後敗給了好車
兩個月了,車庫也就這個鬼樣子,最好的車也就一輛金剛狼,速度勉勉強強可以算上是半輛A車,可是集氣和手感差得遠
要A車很簡單,氪金就ok,最低1200才能出,這是在逗我們麼?端遊一輛S也不用那麼貴吧
總玩都是一樣的圖,新加一個淘汰賽模式也就這個樣子,和普通玩法沒啥區別,高手都看不上這個模式,跑起來和玩一樣,沒意思
端遊有那麼多的地圖,天美搬過來真的有那麼難麼?為什麼就不能一個星期出一個賽道呢,很無趣
凍梨雜貨鋪
剛好昨晚退遊,最後把點券刷光,懟出來一輛永久NOBLE,算是對這三個月的補償吧。
作為十年前第一批端遊玩家,剛開始玩手遊確實是因為情懷。公測之前就預約了,上線後第一時間下載,然後就開始了三個月沒日沒夜的做任務,過成就,刷段位。但是新版本上線後只想對天美說一聲涼涼!
新版本系統不穩定,經常掉線
這個賽季好不容易打到鑽石Ⅰ,準備趁最後幾天打上星耀。新版本上線後才發現自己太天真,排位10局掉線6局,直接掉到鑽石Ⅱ;遊戲過程中還經常出現卡頓,一起玩的好友也都是這種情況,體驗感這麼差還怎麼留住玩家?
氪金嚴重,有錢就是大爺
本來氪金屬於個人意願,他人無權干涉,但影響到遊戲平衡就涉及到所有玩家的利益了。新版本甩尾大削據說就是某位氪金玩家的“建議”,雖然後來改回來了,但由此可見天美為了賺錢無所不用其極。除了甩尾,一些熱門B車數據也被暗改,作為一名“豹子頭”,一輛剃刀走天下,新版本上線後明顯感覺剃刀變重了,轉向不靈活,手感極差,平民玩家遊戲不易,且玩且珍惜!
“養老”越來越難,乾脆直接退遊
新版本日常任務一個顯著的改版就是:以前只要你參加就好,現在不僅要參加,還要得第一。在A車氾濫的現在,平民玩家想拿到第一可不是一件輕鬆的事,本來每天刷刷任務輕輕鬆鬆,現在卻要為了名次花更多的時間在這上面。而早期玩家基本已經到達頂級(50級),地圖早已跑爛,再跑除了領那沒用且少的可憐的金幣,只能徒增厭倦罷了。既然“養老”不宜,那不如直接say goodbye!
以上就是一名老玩家失望體驗,情懷已死,飛車再見!
安定區間
最近身邊很多的人都卸載了QQ飛車手遊這款遊戲,為什麼呢,跟著小編來一探究竟
1.太氪金。恕我直言,這款遊戲目前算是很氪金的了,一個a車要砸1500+的錢才能抽到,有人甚至砸了2000都沒抽到。除此之外,有兩輛點券a車,分別是銀河戰艦和光電遊俠。抽銀行戰艦,不攢個二十萬點券根本抽不到。光電遊俠,如果運氣不好的話五點券你也抽不到。像我們這種平民玩家想都別想,辛辛苦苦攢的點券全抽了獎,還不如買個金剛狼或者剃刀,當然也有例外。有人用12塊就抽中了黑夜,五十個箱子就開出來了光電遊俠,這些都是少數。如果你非要抽的話我不阻攔你,這僅僅只是我的意見,畢竟充了錢你就是bb,瘦死的a車比b車強,騰訊的遊戲就是這個尿性。以後我相信會送a車的,等到遊戲快涼了,玩家大量流失的時候,天美必定會送a車,別問我為什麼!因為體驗服就在送a車,當年火爆的cf手遊也有時送英雄級武器,雖然不是永久。如果你現在就想體驗a車的話,我可以給你QQ飛車體驗服,四種美化包,私信我,回覆飛車體驗服,或者美化包,都可以,如果我看見了,就會在第一時間回覆。
2.遊戲玩法單一.不創新,不增加新玩法,這是遊戲的通病,每個遊戲都會這樣。如果飛車手遊不增加新玩法,新地圖的話,很容易玩膩,當然這句話一點都不現實,
QQ飛車手遊暫時是不會涼的,因為最近增加了許多新的趣味模式,比如48人淘汰賽(吃雞),巨人賽,劇情,休閒區,這些東西都增加了飛車的趣味性。騰訊新上現了,類似於QQ飛車手遊懷舊的遊戲,名叫QQ炫舞,如果QQ飛車也添加了像QQ炫舞一樣的炫舞模式,那麼飛車可能會更火一些,這種懷舊遊戲,如果運營的好的話,可以走得更遠
中國反迷你大軍五連隊
當情懷被金錢染指,即便是騰訊也救不回來這款本可以成為現象級手遊的作品。
最近因身邊朋友的影響,我又又一次安裝了這款遊戲,時至今日,也只玩了一局。當朋友在我深愛boy炫耀某某最新氪金賽車時,我真為他感到不值。玩遊戲是為了使自己快樂,氪金買車是快樂了,但這代價有點大。
天美工作室大概是我最不喜歡的工作室,當年琳琅天上被撤銷併入天美,不知使多少玩家唏噓不已。今天咱們談到的《QQ飛車》便是由琳琅天上的作品,除此之外,琳琅天上還有《逆戰》,還有《槍神紀》。這些騰訊系遊戲的排面,都毋庸置疑的毀於天美之手。
《QQ飛車》繼承了騰訊遊戲的一貫玩法,想要好車嗎?充錢就行。
時至今日,那位向我炫耀車輛的朋友,已在遊戲中氪金5千有餘,這幾乎花掉了他三個月的生活費。僅我知道的,這還是氪的少的,而他們無一例外都有一個稱號:QQ飛車端遊玩家。
《QQ飛車》手游上線之初,有一個活動如同老玩家迴歸,看得出來是在販賣情懷。販賣情懷本身沒錯,但天美錯在把情懷當錢。
這就是我的回答了,大家後悔在《QQ飛車》手遊充值嗎?歡迎在評論區留言討論哦!
OneGame
這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!
QQ飛車火爆只在一瞬間,而寂靜也是一瞬間,我覺得賽車修改嚴重是最關鍵的原因。
QQ飛車在最初用大量活動吸引了大量玩家,並且給了QQ飛車老玩家一個回憶的機會。但是手遊版的QQ飛車問題還蠻多的,以致於很多玩家又失望的離開。
開始火爆
這是QQ非常突然火爆又突然流失大量玩家的原因,作為騰訊手遊無論是不是飛車老玩家都想去試一試,而非常多的活動讓玩家對這個遊戲暫時保持著興趣,其實就是為了拿獎勵而來。但當活動結束後,很多玩家都失去了對這個遊戲的興趣,於是那些非忠粉就選擇離開了。
修改
QQ飛車修改賽車數據太嚴重了,這個改那個改的。當你習慣了一輛車後突然發現它被改掉了,內心肯定是非常不舒服的。特別是有很專一的玩家就是隻玩這倆車,在無數次訓練中對其有不錯的掌握力以後,數據就被按改了。並且連花錢抽的A車也改動,就讓人非常不舒服了。
甩尾
這是讓玩家大量流失的一次更改。體驗服上線後移除甩尾雙噴,那時候玩家大量退遊了。雖然天美妥協了,但是仍讓玩家失望離開,因為官方想要以BUG這種理由掩蓋過去,這是很多玩家不能接受的。
敢哥總結:活動吸引的玩家本身就是不確定因素,而在這個膨脹期天美更是沒有把握住這個機會。糟糕的碰撞機制、隨意的暗改賽車都讓人感覺這個遊戲是一個不認真的作品,流失玩家實在是正常。大家還有什麼別的看法,可以在評論區留言哦。
我是敢哥!日常幫大家解析各類遊戲,喜歡的朋友記得點贊評論+關注喲!
敢為青年遊場
充錢充屎這世界,我搬榴蓮,看見天美屎在眼前——充錢了。
我第一次見到它的時候是在一個廣告中,它超清的畫質、炫酷的賽車、完美的設計吸引了我,畢竟我也是QQ飛車端遊的老玩家,帶著一絲情懷下載了這個遊戲。
一進去之後一些常規的教程讓我大概瞭解了這個遊戲,大概就是賽車之間的競賽,我開始了第一次跑圖,第一次嘛難免磕磕碰碰,雖然跑的很差,但我卻喜歡上了這款遊戲,因為我相信通過不斷訓練我可以變強,我開始瘋狂練習地圖、練習技巧。
WCW、CWW、雙噴、停滯、卡氣這些技巧我花了一天就掌握了,可能我是QQ飛車端遊老玩家的原因,能快速掌握這些技巧。 但還有兩種技巧像是大山一般擋在了我的面前,相信大家也應該知曉了,那就是段位和甩尾。它們的作用我就不言而喻了,但它們的難度係數卻很高,學好了段位爽噴你能快速的拉車頭,使車身拉到自己合適的位置,甩尾能最大限度的降低漂移距離並使用雙噴。
但我沒有放棄,我一次次的通過練習,在一個禮拜後學會了段位雙噴,一個月後學會了甩尾漂移,我從白銀段位變成了鑽石段位,我愛上了這個遊戲。
一 甩尾漂移的暗削
可是當24日的更新版本中,官方偷偷地把甩尾給削了,我甩尾的時候感覺很僵硬,操作不好就會鎖胎,這也導致了大部分玩家慢慢開始退遊了。
二 沒有A車的尷尬
甩尾的削落也不是唯一導致玩家退遊的原因,現在鑽石段位一下還好,鑽石段位以上一把比賽至少3個人有A車,星耀上基本上就看不見B車了,小編就是靠著簽到送的B車上的鑽IV。
三 點卷道具坑人
有多少人辛辛苦苦存了好久的點卷就是想跟氪金玩家一樣能有一輛A車?(童話裡都是騙人的)小編也是遭遇者之一,不過小編還好只浪費了五萬點卷,聽說有些人花了幾十萬呢。
一場公平競爭的遊戲硬是變成了氪金遊戲 ,想要變強?先去充個心悅3和貴族8!
遊戲小哥伴一生
不請自來,我來回答這個問題。
從17.12.27公測到現在,QQ飛車手遊也不過運營了四個月而已。我是開服那天註冊的,就在手Q3區西部礦山了,那我是怎麼從天天玩到現在不想碰它的呢?
1.天美用心圈錢
小編玩到現在,自己也只有一輛攢點券買下來的永久剃刀而已。k24是首衝送的,手感不喜歡,沒有剃刀穩重。要不是為了組車隊,我首衝能留到卸載,畢竟我是十萬禁軍總教頭——零充啊。
主要是掏了錢還要看人品,這事兒我就忍不了。車隊一大佬,v7了還是開著獵影,只能說臉黑啊。掏錢懟爆率我不幹,有錢不如買面膜。
a車隨隨便便就上千,你說你送的一組盒子就開了?反正我是不信,吹牛批我也會啊。
2.用腳做遊戲
外掛成群,bug成堆。現在已經好太多了,剛公測不久那會,我這個頭條號開了一欄節目,就叫《大家來找bug》。
我記得一次地圖馬達加斯加,終點線前的那幾個加速帶,踩上去直接飛出跑道。那一刻,我彷彿看到了青青草原!
還有上個版本要削弱甩尾,一時間鬼哭狼嚎,玩家大罵天美,結果剛更新完了立馬出來個3m的更新包加回來了?!調皮!
3.玩家素質被個別人拉低
我第一輛永久車就是剃刀,碰撞機制沒有修改之前,基本把把被叫剃刀狗。咋滴了?我玩遊戲開假車還要給你讓道不能撞你啊?要不要再買個保險啊?
六人賽排位大家水平都差不多,那麼小的跑道,碰撞在所難免啊!為什麼要罵我們剃刀!我們憑本事買的車憑什麼要捱罵!
4.世界上有毒
找cp找車隊常見,玳練賣磚一個願打一個願挨我也忍了,但是秀智商下線我真的想屏蔽掉。
澀費澀費!你們在此地不要動,我去紋個小豬佩奇才有資格和你們說話!
回答完畢,如果你覺得小編不錯的話可以評論點贊哦,如果可以的話麻煩再點個關注,謝謝(◍ ´꒳` ◍)
I瘋享
很正常,端游到天美手裡就在下坡,自從天美接手,沒有點券車,沒有點券道具,沒有點券衣服,沒有點券道具,所有隻有氪金,所有活動沒有贈送,只有文字遊戲氪金,頂級s一個接一個,只有氪金能得,原版界面改的一塌糊塗,成就毫無意義,經驗毫無意義,榮譽毫無意義,以往模式全部搞涼,新出玩法毫無新意,點券徹底從以往努力得的遊戲資產變成了毫無卵用,只要登錄就能得幾W,實在沒了興致,努力玩毫無意義。再說手遊,當年公告就是100%還原,其實吧除了賽車名字以及道具名字以及某些特徵部分操作模式,其餘和端遊毫無關係,看看刺激戰場什麼叫還原一目瞭然,天美的還原只是個名字而已,手遊從一開始就是不平衡模式,賽車差距巨大,平衡舊車,拉高新車,再平衡,天賦對車差距太大,從上線不刪檔內測就開始氪金道路,一輛A能1000+,難以置信,因此一輛剃刀乾死所有車,之後就有了平衡以及鎖胎,剃刀跌落神壇,裝飾幾乎沒有點券,只有鑽石,沒有點券道具,對大多數人毫無體驗。總之,不論氪金還是不平衡都不是最終因素,最關鍵的是氪金套路相同,堅持套路毫無所得,不論是服飾還是賽車,相同的活動,氪金必得,平民必不得,對大多數人來說毫無滿足感,成也情懷,敗也情懷,六年端遊老玩家,前幾月人生第一輛永久a風之利刃半退遊,三月手遊玩家不刪檔內測始,內測玩家,三年炫鬥玩家,天美活動套路從未變,有一天能有刺激戰場的qq飛車,我絕對支持。。。