为什么有人说dota的技能比lol变态得多?

HonE一个人


这句话其实有点武断了,虽然DOTA和LOL都是MOBA类游戏的佼佼者,两款游戏更是有千丝万缕的联系,但其实这是两款完全不一样的游戏。

众所周知游戏设计师都是结合现有装备和技能来设计一整套英雄技能,目前DOTA与LOL之间没有一样的英雄,这意味着DOTA和LOL英雄单个技能的比较没有意义。

脱离游戏环境进行生搬硬套的比较,把两款游戏中相似的单个技能拉出来比较是对两款游戏开发者的侮辱。

一.备受争议的传送

最受争议的莫过于LOL卡牌大师的大招传送和DOTA先知的小技能全图传送比较。乍一看DOTA的传送太BUG了,LOL的传送不光有距离限制,满级CD竟然有120秒,先知满级天赋可以无CD传送,这简直是作弊!

不过,卡牌大师大招传送虽然CD久还有范围限制,但每级大招都会提供地图上所有敌方英雄的真实视野,持续6/8/10秒。卡牌大师的技能还可以保证自己在落地之后提供LOL中难得的远程单点控制以及范围AOE爆发,每一次成功落地就是一次成功击杀。

DOTA中的先知落地后能干什么——平A、召唤小树人、召树困住敌人?

不像LOL中需要不断打的8秒时间回程,DOTA中的回程TP吟唱时间仅有3秒,先知既不带真视效果也不带控制还有3S的传送时限的小技能和卡牌大师的全期战略作用差距很大。当然后期六神先知的传送简直BUG,不过这种BUG来源于先知的装备加持而不是单个技能的效果。

传送技能DOTA更BUG?不存在的

二.大范围控制的比拼

控制、眩晕可能是DOTA和LOL差别最大的一点,与DOTA中起步就2秒的眩晕不同LOL中眩晕技能少的可怜而且还有韧性鞋的抗性加成,控制在LOL中显得弥足珍贵。

那么DOTA的大范围控制就是无脑变态么?这里我选了技能很相似的英雄来比较——LOL的APC发条魔灵和DOTA三号位常客马格纳斯(猛犸)

两位英雄的大招相似度极高,都是将范围内敌军拉向技能中心点并眩晕(击飞)。

发条魔灵:

马格纳斯:

可以看到猛犸的大招有长达3.75秒无视技能免疫的控制效果,但较长的CD时间和满级200的技能伤害让他只能作为一个先手或者反手英雄。

而发条魔灵在失去长时间控制效果的前提下,有较长的技能释放范围和足够优秀的CD时间以及高达0.7的装备属性增益,而且发条魔灵的装备中还可以减少技能CD增加容错率。


其实两者都有各自的优势,详细比较其实并没有优劣之分,造成两个相似技能巨大差异化的是两款游戏基础游戏机制的差异——LOL独创的技能附带装备属性增加强,这让LOL中每一个技能都有高爆发伤害,如果技能还附带长时间控制就会导致谁先手谁就稳赢的尴尬局面。比如将妖姬的链子增强的和花仙子一样晕4S,试问LOL中路谁还敢去玩?

猛犸也有装备加成的话,5圣剑一跳刀一个大世界就安静了,还谈什么COMBO配合,完美团战?DOTA核心玩法就崩塌了!

DOTA眩晕过于BUG?不存在的!

DOTA真正变态的地方:

DOTA与LOL最不同的地方就在于团战的拉扯。

跳刀、推推、羊刀、微光披风、吹风等一系列装备让技能释放和团战有了更多的操作空间,也让游戏更加精彩,而这恰恰是LOL中没有的。

LOL变态之处:

亚索

双倍暴击,50%的暴击属性就可以达到刀刀烈火,这可是每一个DOTA玩家的追求。

卡特琳娜

技能刷新遭到削弱但15CD减弱还是能让卡特成为战场收割者。

这些独特的英雄被动技能和设定让LOL有了独特的魅力,也是DOTA中欠缺的独特玩法。


黑白讲游戏


我不得不说,这是一个事实啊

我是一个基本只玩过dota2的玩家,LOL只和同学玩过一两次人机,然后就搁了。

关于LOL的印象

第一,这英雄走的忒慢了点,看着走了那么一大步子,实际上没走多远,感觉走路好不流畅,别扭地不行……;第二,图片和模型差距忒大了,图片一看挺日漫风挺美的,实际一看,啥玩意儿?就这? 可以说是微博网图和素颜的比较了,差距不是一丁半点;第三,团战也打得忒久了点。一顿操作猛如虎,团战没死一个人。





那么,关于题主的问题,为什么有人说dota的技能比lol变态得多,原因就在于我说的第三点。lol玩家习惯了伤害不高的技能和拉扯来拉扯去的团战,所以看到dota比赛瞬息万变的团战局势和英雄血量,自然感觉不太适应。


说dota2技能比lol强没什么问题,因为本身就是不同的游戏,自然就会有很多不同的地方。

接下来,就以技能这一方面来说说那些dota2比lol的不同之处吧~

dota技能在lol玩家眼里有多“变态”。

第一,dota2有很多强控制技能和禁魔技能,控个一两秒根本不在话下,多的甚至5秒之久。而lol这种点人的强控制基本没有,指向性的技能很多。

第二,dota2有很多闪现位移技能,甚至有位移道具,这和在lol中堪比大招的闪现完全不是一个概念。

第三,dota2技能的伤害普遍很高。光法一个波前期是真的痛,我一个玩lol的同学对此印象深刻,觉得这英雄好强~类似的英雄在dota2里数不胜数,诸如宙斯,lina,lion的法系爆发英雄,诸如TA,混沌,拍拍的物理爆发英雄。经常听到有刚入dota2坑的玩家,玩着好好的,突然:我怎么这就死了啊??~ 尤其是lol的玩家,刚刚玩不太适应,轻轻松松就超鬼了……(玩dota还是要耐心,多玩就好了)



由于dota2的技能伤害高,控制足,所以前期的打架会比较凶,人头多,比赛也很激烈和精彩。

单单在技能上,两者就有如此大的差距,综合其他方面,你会发现这俩完全不是一个游戏,唯一的相似是可能是地图的大概结构和游戏人数。

其实,如果你有兴趣仔细挖掘,dota2比lol“变态”的地方可不仅仅是技能,那些复杂、深奥的游戏机制和技能说明,令人发指的操作细节等等

,我相信!你一定会爱想借款游戏!


最后,觉得我分析地不错的话,动下小手点赞、关注一下吧~ 有什么感想的欢迎在评论区分享~(每题一图系列~)


SinnersGarden


这么形容一下吧。

lol是十个剑客的战争,拼的是招式。

dota是十个捏着核弹的星际佣兵,拼的是一个核弹能炸更多的人。

所以lol更偏向于格斗游戏,dota偏向于策略游戏。

这一点是两款游戏的本质上的不同。

在技能运用上,lol更像是对招,闪躲腾拿,好不畅快;dota则是随时注意对方降维打击,斗智斗勇。

技能上,dota有太多的无解型的技能,有很多的英雄的技能,你只要中了,基本上就死定了,连挣扎的余地都没有,就是眼睁睁看着自己死,毫无办法。

所以dota上的玩法就是让自己不中那个技能或者让队友去逼对方放战略性的技能,保证其他人的安全。

说个比较普通的吧,以火女为例,火女的技能看起来没什么很惊艳的,但是三个主动技只要全吃,1000血量以下的基本上稳死。

而dota中,前十五分钟很少有英雄血能刚住,就算血量行,但是你又未必是满血。

更坑的一点是,火女多中单,级别比大多人都高,所以很多时候,火女会玩,当你看到火女时,你就死了。这个无法用操作去克服,这是英雄特质。

如果加上队友,火女如果顺而且会玩,前中期,己方基本上就是提款机。

你怎么打?

dota的打法是一、前期压,让你形不成级别装备压制,二刚团与就和火女换命,把火女的级别优势与装备优势换废,三,插眼,看到你向这跑,我就躲,让你巨大优势一点用都没有,拖过你的优势期。

像潮汐小娜迦体系,如果刚团,你会发现,你根本没法去刚,因为对面可以当你的脸调成对方最舒服的位置与你打,对面打你三秒后,你才有机会反抗,前三秒挨打是一定的。三秒足够你后排队友死一轮的。

怎么破?人的活的,直接卖人,怎么卖?大散乱阵型,你要是关键大都用完了,剩下的人就一扑而上打你技能真空,你要是不放关键技能,我们卖一个走。我们不和你打团,我们互拆,把你拉散,打小团。

像迷团、小牛这和你只要敢聚堆就能破烂装灭你五个的,随时都是散乱阵型,你想放大就放去,永远让你的技能达不到最佳效果。

全能一个大,对面物理接近全免疫。沉默一个大,对面4-6秒只能当超级步兵。

你怎么打,硬刚?真头铁,找死不是嘛。

先跑路啊,反正他的大只有几秒,用跑路废掉,再回头打。

那么如果这些技能都是我方的怎么办?

我有迷团或小牛,对方肯定不聚堆。

那好,我来个兔子,跳刀上去一个拉,对面就算散了半个屏也被迫拉成一堆,小牛有跳,直接就敢一人灭对方全部。

我方有全能,对方肯定不会硬拼,怎么办?

我们全能直接不放大,就在打到半路上,所有人都红血的时候放大,你是跑呢?还是不跑呢?红血你跑不了,不跑你拼不过。

我方有沉默,对方中大肯定会跑,那么,沉默向后一缩,我派上两个前边浪,你忍不住放了个关键控制,一堆人扑上来了,然后我沉默一个大上去,你是打还是不打?打,你五秒高级步兵对我方全技能英雄,你不打,你关键技能就废了,而且你扑上来的英雄就要捐这,你是救还是不救。

反正,我们的选择是无论如何都不亏,对方也肯定想办法让你位于这种必陪的境地。

那么,胜负在哪?就在这些看不到的斗智上。

为啥呢?就是因为dota中的功能性技能太多了,每一个特殊的功能性技能都是核弹,中就必死。

根本就没有玩花活的空间。

很多的杂技党,在装备的支持下,一整套下来,你只能被打,对对方一点办法都没有。

比如精灵龙的,跳、大、沉默、球波、异空间躲避、传送到球波的位置上去。

你只能砸键盘,干受着。

dota中的技能无解是指技能互补形成一个无解的组合,你只能干看着挨打,一点办法都没有,就算世界第一碰到了也只能干看着。

所以想不输,要么让对方根本就打不到你,看到你就打不到,要么就是,一套打过来,我就是死不了,气死你。

lol的思维方式是公平对决与同维打斗。

dota的思维是降维打击与非对称战争。

dota能形成非对称战争,靠的就是这些特色各异的功能性技能。

比如敌法的跳,几秒一个上千距离的跳,五个人也不一定抓的到他。就算这英雄再弱鸡,他根本不和你打架,就带线推塔,你是抓还是不抓?

抓他,三个人不一定抓死,不抓,你这刚打一架自己掉两根塔,你刚推到二塔,尼玛这货在切你兵营,让你有力使不用。输的憋屈死你。

一句话,我凭什么要和你最强的点打,我凭什么不逼你和我无解的地方打?

这就是dota的思维方式与做战方法。

dota的英雄,每一个都是弱鸡,但是两个不同英雄的技能一配合就是颗氢弹。

然后怼着你说,你凭什么和我打?你和我最无解的地方打,就算你是世界第一,你也得头破血流。

这根本用操作无法来硬抗。如果用lol的思维来看,一堆的bug,凭什么有这么多的bug技能?

用dota思维方式来看,我让你有力用不出,憋死你,你想打?想多了,兄弟,我们不打,你自己玩去,咱玩别的。

所以dota的局势变化就是个把对方带入自己节奏的过程变化,看看谁能把对方逼到不得不和自己的bug技能组合去打。

说的有点偏题了,凑合着看吧。


dd广林鬼


没错,我很赞成,为什么变态的多,作为一个曾经11平台1800分玩家,dota的操作难度 手速要求绝对是比LOL要求高的。

这时候dota里面的几个英雄就有话要说了

蓝猫:请问英雄联盟有可以像我一样随便飞的英雄吗?


卡尔:请问有可以像我一样技能随便切,控制,减速,沉默,AOE同时存在的英雄吗

宙斯:请问有可以像我一样电的你发麻的英雄吗

沉默:请问可以像我一样敌方不能用技能输掉一波团的吗

德鲁伊,熊猫酒仙,米波,守望者:可以像我一样多操吗

灵魂守卫:我可以和你换血你可以吗

dota里我最喜欢的装备蓝杖,使得英雄升级,更加增添了游戏的乐趣,多少的破三路 翻盘只有dota可以做到而英雄联盟不可以,dota相对来说更加考验一个玩家的耐心,心态,操作,dota可以满屏的炫酷技能 AOE技能操作要求极高画面绚丽

英雄联盟在我印象里,第一次接触的宣传视频就是,dota原班人马打造,所以我更倾向于dota
不用花钱,给予很多玩家美丽的回忆,当年的五黑还在吗


寻找三颗欣


看了这么多回答,总结一下很简单,dota玩家与生俱来的优越感太强了,一大堆只玩过dota,lol只玩过一两局的,甚至都没玩过的,也跑过来优越一大堆,我是真的服气,我为什么没评价,只是因为我没有玩过dota,所以不做评价,真不知道回答的人哪来的勇气评价一个自己没玩过,一无所知的游戏的!说什么lol里没有能控制五秒的技能,大哥,你知道能在lol里控制五秒意味着什么吗?屎都给你打出来,即使0.5的控制,在lol中的一波团战里都有可能改变战局,lol中的战术运营和抓机会能力,以及队友之间的配合,拉扯,牵制,围绕着龙塔做出的战术部署,哪一个不引人入胜,说什么技术好技术不好,lol里看不出来,不看操作,我怎么这么想笑呢,技能伤害高就好?依我看,lol就是科比,美如画的团战拉扯,dota就是詹姆斯,暴力美学,各有所长,所以优越狗滚吧!不要玷污这两款游戏了!


淮安段子总代理


我真的无语了,楼上那个在讲什么?

楼主问技能你和我说装备?

最后还说dota独特玩法没有LOL多?

我无语了。

控制技能看看潮汐的大,你要扯伤害,你咋不说虚空开大随便输出呢?

传送技能说先知,我都无语,你咋不说龙龟和钢背谁肉呢?还从传送扯到视野,斜坡高地树林要不要了解一下?黑夜要不要了解一下?卡牌一次出现一次击杀?幽鬼一次出现几个击杀?

还一堆云玩家在下面说两级反转是抄袭LOL螃蟹的,我都醉了,去了解下复仇再说。

6级之前,你卡牌传送一下试试,六级之后卡牌裸装能打赢别人?一个偏辅助一个偏核心都能拿来以前比,可想而知楼上这位的水平。

独特玩法?LOL什么独特玩法?他举了个卡特的被动刷新,剑豪的双倍暴击。我真得醉了,都什么东西,dota里面和暴击有关的英雄有多少了解过吗?

技能刷新?没了技能刷新,卡特是什么?没了双倍暴击,剑豪是什么?没了五秒不灭,蛮王玩什么?每个英雄都有独特的技能就叫独特玩法,不得不说楼上的脑洞奇怪。

说说dota的独特玩法,卡尔,一个英雄27个技能;陈,平时控制小怪,出了蓝杖远古怪都可以控制;地卜师,一带四;偷技能,吸蓝,电球,复制。这是独特玩法?屁,这只能说是英雄的特性。真正的独特玩法应该是各种模式各种套路,而不是某某英雄的某个技能。

楼上完全就是胡搅蛮缠,看DOTA玩家少了,在那舔LOL的屁股。还说什么装备和技能问题,LOL偏技能,因为装备提供技能伤害,所以装备不需要太多花哨。DOTA偏装备,技能伤害很少有一套能秒掉人的,大部分还是靠消耗或者平A击杀,装备提供了留人时间,撤退招数,先手套路,所以自然而然装备更重要。拿一个没有装备的先知和没有装备的卡牌比较,侧重点不一样比什么?叫理科生做新闻,叫文科生去物理变量。两个游戏都很独特,像楼上那位,一昧的变相说什么DOTA比不过LOL才是最可笑的。

就应该比平衡性,英雄技能那么bug,平衡性偏偏还做的不错。这一点我就不多说了,Tl7首日用了97个不同英雄。


朴永


我来给你举个例子吧,比如劫,如何让劫的技能达到dota2技能中的强度?劫被动,灭魂劫,对生命值低于50%的敌人造成额外魔法伤害,但是每10秒才能对同一敌人生效。如果是dota2,那么灭魂劫不仅没有对同一敌人的10秒的CD,而且还会击杀单位后回复相当于击杀单位一定比例的生命值。q技能,诸刃,变为指向性技能,同时施法距离达到1000,对路径上的敌人造成同样伤害,另外,影子释放的手里剑伤害不会降低。W技能分身,分身可以主动控制移动和攻击(俗称多操),变为充能型技能,可以储存2次,不过伤害不如本体,而且可以随意换位,同理大招也可以随意换位。E技能鬼斩,范围变为现有的两倍。这样子的劫,大概就有了dota2的强度的,不过作为代价,所有技能都没有AD加成,只有dota2现有的极少量的技能伤害加成。



夜至寒彻


作为一个两个游戏都玩过的玩家,可以这么说吧,最大的原因就是难度方面,dota是大于lol的,这和游戏定位有关,光说几个代表的就能说明问题了,dota有反补,而且主动物品栏的使用是很多的,可以说按键就多很多个。另外dota的技能独特性是lol比不上的,我最初玩lol的感觉就是怎么几个英雄像诺手,人马之类的q都是转个圈的,感觉有很多雷同的技能。然后地图方面dota又是特别复杂,视野,高地优势,拉野控符等都是基本操作。总的来说,玩过dota的人都会觉得如果深入玩的话真的是dota会好玩太多,至于为什么lol人数多,归根到底原因就是一个,简单悠闲!打一把dota就跟打星际一样,实在是太累了。另外由于门槛太高,很多人都不会去深入去了解,这也是大多数人都无法感受到dota魅力的原因。


rocwen


dota里jugg1级蓝只够放2次剑刃风暴,42秒CD,盖伦无限转,威力能一样吗?数值体系又不一样,jugg前期转起来一般都是冲着要你命去的。还有那些只玩过dota或lol的能不能别瞎白活了,每个游戏先玩2年在说好不好,不懂瞎喷,看见就烦


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