在ps2时代实况系列何等风光,现在完全不是fifa的对手实,实况足球系列怎么了?

星空梦游xixi


不仅是PS2时代,《实况足球》的辉煌从PS的《实况足球3》就开始了。年龄大些的玩家可能还记得,当时很多俱乐部都是科乐美自制的山寨图标,球员的名字也是山寨名字,当然从设定的能力值和外形以及球衣号码,球迷可以一下子猜出这是哪个球星。


在当时PC游戏普遍不如主机游戏的年代,《实况足球》对于《FIFA》的优势是相当明显的,这种优势主要体现在手感和对细节的把控上。当然早期的《实况足球》也有不尽如人意的地方,比如2过1的无解就是这个游戏bug之一。

主机市场上《FIFA》一直不是《实况足球》的对手,但由于《FIFA》每作都拥有国际足联的授权,所以在PC市场也能打个七七八八。拐点出现在2008年,从《实况足球2008》年开始,《实况足球》的销量一路下滑,而《FIFA》系列的销量则节节攀升。

2008年也就是PS3发售两年前后,这个阶段是PC游戏赶上主机游戏的一个关键年份。1是由于PC性能的提升,2是由于PS3作为主机并不太成功,而游戏开发商的开发费用又不断提高,开发商们为了规避风险,很多非独占游戏都推出了PC版本。

到了科乐美这里,由于《潜龙谍影》系列开发费用过高,高层一直就对小岛秀夫不满。对于《实况足球》这种年货系列,则开始了“改参数糊弄”的阶段。比起财大气粗而又兢兢业业的EA来说,科乐美从战略到战术都不够重视,核心问题还是没钱。

《实况足球》尤其对于授权上的劣势就体现的更为明显,当然也不是一直没有授权,时有时没有,或者说有的时候不全,比起球员都可以亲自做动作捕捉的《FIFA》,《实况足球》对于非游戏球迷的吸引力就相当差了。

在手感和细节上《FIFA》早已慢慢追上了《实况足球》并有所超越,而《实况足球》除了在授权上的无力,开发费用上也根本不是EA的对手。

《实况足球》的没落是科乐美的悲哀,也是现在的游戏环境下整体日本游戏厂商的一个缩影。


唐草大魔王


老实说AKA自身不玩足球游戏,所以对于两个游戏本身的操作手感等等方面没什么发言权,所以就从其他方面说一下两个游戏。

说到底,造成现在局面的根本原因是:FIFA的短板可以通过努力来补足,而实况的短板需要花钱才能补足。

FIFA捡来的大便宜

FIFA的初代是《FIFA94》,初代发售的时间要早于实况系列。初代游戏开始,EA就向国际足联购买授权,对于当时的足联来说,可能也根本没想过,自己签个字的事居然能卖钱,于是就非常爽快的把授权以一个极低的价格卖给了EA。由于90年代的电子游戏市场规模还很非常限,所以国际足联当时也根本没意识到自己卖出的这个东西,在未来会有多值钱。

实况的优势

而实况系列在96年推出,当时的实况还不叫PES,而是《winning eleven》,日文叫胜利11人。实况面世开始就体现出了日式游戏的特点,konami将游戏的中心放到了系统上,也是凭借系统上的优势实况系列在2002年达到了系列巅峰。

而此时的FIFA系列则是发挥着EA年货大厂的作风,每年的FIFA新作可以说是毫无创新,新游戏看起来好像只是更新了游戏画面,球员名单这样的事情。此消彼长下,实况在一段时间内口碑上完爆FIFA。

无法不足的短板

然而实况在系统上的优势,FIFA是可以通过开发人员的学习与努力来追赶的。而FIFA的优势,实况却只能花钱去追赶。足球游戏出了那么多年,此时的国际足联早就不是94年的那个足联了,日益上涨的授权费用,让KONAMI一点办法都没有。

讽刺的是,EA后来在游戏中开始加入开箱氪金要素,玩家一边骂着EA一边口嫌体正直的掏钱包,这让EA赚的合不拢嘴,赚了更多钱的EA又去买了更多的授权。另一方面,FIFA在画面,系统,操作等等方面也都在不停进步,实况曾经的优势也逐渐被拉近距离。而KONAMI在公司策略上的调整,也进一步限制了实况的发展,就这样,今天的实况在销量上完败FIFA。


以上,我是AKA君,觉的有用的话就关注一下吧~


AKA君


说到实况足球,那话可就多了。首先说说老对手FIFA足球。ea公司的fifa系列,是第一款规范规则的足球游戏。最初起名为美国足球游戏,后来高瞻远瞩的ea公司在90年代以极低的价格在国际足联手里买来了fifa的授权,于是更名为fifa系列。这为后来的盛世奠定下了伏笔。估计当时国际足联根本预想不到这部游戏有这么长的生命力和销量,现在估计会后悔死了。
再说说实况吧。其实最老的一批玩家都喜欢叫他胜利十一人(哈哈,很中二啊),因为他的日版官方名字就叫Winning Eleven。最初是konami在PlayStation初代制作的一款游戏,那个年代,konami还是一个非常良心的第三方厂商。旗下大作层出不穷,恶魔城,合金装备,寂静岭等游戏都是konami的王牌ip。真正让Winning Eleven走向世界的一款游戏是第六部(国内俗称实况6终极版)。那一部正是02年日韩世界杯期间,也是我国唯一一次进入世界杯的比赛。虽然那次比赛很黑暗,但却是足球游戏次世代以来第一次世界杯。fifa系列此时却犯了一个极大的错误,他们加入了王牌球星的模式,王牌球星脚下带着星星,并且会时不时踢出让人守不住的明星球。然而却没想到一旦过了中场,踢出明星球后会直接射门,你根本没法玩。这个bug使得玩家纷纷叛逃至实况阵营。正巧的是,实况6终极版素质极高。清爽流畅的画质和极其舒服的手感让大家爱不释手,于是从那时候开始,实况和FIFA开始平起平坐,甚至略有超越。实况8更是被国人封为神作,那时候的ps2包机房必有的游戏,哪怕是在现如今,网吧之中也一直存着这部经典之作。可以说是和流星蝴蝶剑,cs1.6,魔兽争霸3齐名的网吧联机游戏。


然而到了ps3时代,ea公司强大的财力和fifa官方授权的优势逐渐体现了出来。并且FIFA系列也一直在不停革新,FIFA17
甚至加入了女足。而同时期的pes却停步不前。fox引擎比起寒霜引擎差的不是一星半点,除了日本队,几乎没有哪个队有完整授权。最主要的就是,konami已经开始转型了,公司重点逐渐转移到了手游。逼走小岛秀夫,关闭恶魔城就能看,konami对主机游戏已经渐渐减少了开发资本。于是pes也开始敷衍了事。没授权,没画面,没革新,除了情怀,pes真的比不了FIFA了。
总之一句话,fuck konami,就对了


游戏顽竹


作为一个实况的老玩家不得不说从实况8之后就几乎没有一部经典的实况作品了,我不知道大家有没有这样的感觉,实况2013之后的作品,每一代都会出一些主打的技术,比如2014的高空直塞球,实况2017的身体卡位等等,然而开发者又没有很好的均衡这些技巧,反而让这些技巧变态化,以至于实况2014满屏幕都在吊球,实况2017各种不合理的身体卡位。 至于最新的实况2018我的评价就是太慢了,传球的速度慢,人球结合的动作慢,最要命的就是会追速度太慢了,踢难度最高的电脑的时候,只要电脑形成单刀,哪怕电脑速度只有70多,你速度90多也追不上。

给实况总个结,我感觉实况的开发者希望实况更接近真实的足球比赛,所以节奏越来越慢,每次在玩实况2018的时候我深刻的感觉到这种慢是你们刻意为之。但是我想说的是,我们玩一款游戏,我们是要的游戏中爽快,和赢得比赛后的成就感,而不是每次玩的时候都想砸手柄,如果实况越真实,那么离她失败就不远了,因为如果玩家要的是真实,那么他们早就去球场上真刀真枪的来一场了。

fifa我只玩过2013和2017,所以不能轻易说他好或者不好,我只能大概说说我的感受,首先说说优点,传球合理,节奏快,人球结合感觉更加合理。然后是缺点,总觉得每个人脚底下都穿了一双旱冰鞋,在场上飘,过于花哨的控球,让我觉得有些人是来秀操作的。

因为本人很大多数实况玩家一样对实况情有独钟,即使现在的实况已经离当初带给我们美好的那种东西越来越远了,可是我还是依旧坚持着,希望实况越来越好吧!唉!


大灰狼134100540


fifa就个人体验而言,完全输给实况足球,本人玩实况足足二十年,从足3开始一直玩到pes6,对于实况足球感情至深。

fifa之所以可以反超实况足球,最重要的一个原因在于当时fifa拿到了国际足联授权的官方正版数据,而实况足球没有,加上官方正版联机,使得很长一段时间内fifa足球完全压过实况足球,但在民间,草根足球里,尤其是国内还是实况玩家更多。

我们一直再玩一个实况足球的大师联赛,也可以联机,分为三个级别联赛,自己可以拥有转会操作,得到想要的球员,组建自己的银河战舰,与现实数据接轨更新,其乐无穷,欢迎加入,想参加的话具体可以关注留言。


笑忘叔1


应该说这两款世界上最好的足球游戏各有千秋,早期FIFA之所以畅销还是因为诞生的早,一家独大,没人和它竞争。直到实况的出现将这种局面彻底改变,那种真实的操作感是FIFA无法给予的。实况2002确实是里程碑的一作,除了授权几乎完全超越FIFA。实况的失败我觉得并不是不思进取,而是一直在进步,想改变的太多,导致失去了实况足球本身的味道。FIFA其实之所以销量好,其实也是借鉴了很多实况的操作感再加上自己本身对赛场整体氛围的真实化,从而得到了越来越多的喜爱。不过从pes2015开始虽然销量上FIFA虽是赢家但媒体评分实况总是高于FIFA,而且实况也手握欧冠,欧联杯,亚冠,南美解放者杯的独家版权。

我个人是很乐于看到两家的良性竞争的,因为这样游戏进步了,我们粉丝才会更享受,不会像篮球的2k那样没得选。


艺游说


作为一个实况足球的粉丝,从这款游戏的诞生(胜利足球十一人),软盘机就在玩,还记得高中时和同桌翻过学校的围墙跑到PS游戏室去玩游戏,巴蒂斯图塔的爆射,马丁内斯的速度,马特乌斯的超远射门,都是我的青春。

只在2010年左右试过FiFA,当时觉得人太飘,跑步像滑冰,就再也没玩过,坚持我的实况足球,不过近几代游戏AI的BUG太多,电脑太变态,搞得我想扔手柄!

也看了FIFA的宣传视频,觉得和实况比一点也不差了,也准备下载试试,但是作为实况的忠实粉,我的电脑里永远有这款游戏,这是情怀,是我的青春!

一个20 年实况足球游戏的老玩家!


爱看球的吃货胖叔


实况对新手不友好 没有非法那么花哨和爽快 游戏难度高 最重要的是让伪高手原型毕露 不过最近2018流行双前锋加俩后插上边前卫的阵型 四人互相无脑打二过一 相当于四前锋 边后卫不需要进攻 这又给了伪高手希望 实况的裁判也是长期被诟病 另外在防守时的换人也存在弱智表现 更可笑的是在争抢双方均无球权的地面球时 明明有位置有利的球员 可你不管是按换人键 还是右摇杆指定换人都无效 至于版权其实有个马德白曼城红什么的也可以接受 就怕把像拜仁这样的整个球队都给砍了的 现在非法很火游戏玩家数量比在,10比1或更多 实况面临两难 是降低游戏难度提升爽快感拉拢玩家 还是继续走叫好不叫座的专业足球道路 不过凭现在的引擎和电脑ai 他还没实力模拟真实的比赛 属于里外不是人 处在现在的这个尴尬境地是太正常不过了


刻143141687


fifa就是赢在效果真实度,但是玩的过瘾还得是实况足球。实况足球贵在每个球员的区别,球的物理感觉。fifa虽然球场和球员外形挺真实,但是每个球员的能力感觉都差不多。还有实况玩家对实况的按键感觉都熟悉了,等到fifa做上来后就算效果再真实,fifa的按键默认设置也无法适应。


荣菲一起


老实说,就足球游戏而言,个人还是觉得实况更为流畅,玩起来也更“足球游戏”。FIFA的感觉更接近真实足球,节奏感慢,人物动作不是那么流畅,但真实的身体对抗感更强。实况这几年不如FIFA的主要原因是授权和网战,四大联赛(别的本人也不太认识了)里有授权的加一起都凑不出一个联赛的队伍数量,山寨(代替)的队徽就算了,连球衣都是山寨的。再说网战,日本的玩家什么样我不知道,总之咱们中国的玩家就算网再好也是好几百P


分享到:


相關文章: