棋牌遊戲開發碼農爲您講解:國內棋牌遊戲的發展史

混沌初開

國內最早將棋牌遊戲帶來線上的當屬聯眾,出於對圍棋的愛好,1998年,鮑嶽橋開啟了中國棋牌遊戲之路。同時期冒出一波吃螃蟹的人:1998年遊戲茶苑,1999年3月中國遊戲中心,2000年3月邊鋒棋牌,2003年遠航遊戲紛紛進入人們視野。

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棋牌鼻祖

03年8月,騰訊推出QQ遊戲平臺,騰訊強大的渠道資源,瞬息搶奪了大量的流量,這讓同時期的棋牌弄潮兒們感到非常大的壓力。

這一時期行業有著非常典型的特質:創始人都是棋牌愛好者,並沒有清晰的商業思路。

群分天下

隨著騰訊棋牌的成功,越來越多的人想分一杯羹,在這個時期又進入了第二個發展的契機,集大成者當屬同城遊。同城遊找到了夾縫中的定位——專注三四線城市的地方性棋牌遊戲市場。

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遊戲老大

這一時期行業的特質:全國性市場變為紅海,地方棋牌競相綻放。

百家爭鳴

2008年前後棋牌遊戲行業進入又一繁榮時期,可謂百家爭鳴,各種平臺前赴後繼,往更垂直領域細分。

與視頻結合: “面對面視頻遊戲世界”,為玩家提供了太多了遐想。

與比賽結合:2007年,JJ比賽橫空出世,開啟棋牌競技比賽模式。

與社交結合:2008年,博雅互動靠著社交平臺的德州撲克和鬥地主。

與遊戲結合:2009年2月,老K棋牌成立關注捕魚遊戲。

這一時期行業的特質:“多元化”、“垂直化”。

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百家爭鳴

梟雄出世

2016年,當大家覺得棋牌市場已經成型時,一匹黑馬又橫空攪局,閒徠推出“房卡”模式,致力於熟人間線上約局。這一時期行業的特質:房卡私密開局,線下關係轉移線上。


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