混沌初开
国内最早将棋牌游戏带来线上的当属联众,出于对围棋的爱好,1998年,鲍岳桥开启了中国棋牌游戏之路。同时期冒出一波吃螃蟹的人:1998年游戏茶苑,1999年3月中国游戏中心,2000年3月边锋棋牌,2003年远航游戏纷纷进入人们视野。
棋牌鼻祖
03年8月,腾讯推出QQ游戏平台,腾讯强大的渠道资源,瞬息抢夺了大量的流量,这让同时期的棋牌弄潮儿们感到非常大的压力。
这一时期行业有着非常典型的特质:创始人都是棋牌爱好者,并没有清晰的商业思路。
群分天下
随着腾讯棋牌的成功,越来越多的人想分一杯羹,在这个时期又进入了第二个发展的契机,集大成者当属同城游。同城游找到了夹缝中的定位——专注三四线城市的地方性棋牌游戏市场。
游戏老大
这一时期行业的特质:全国性市场变为红海,地方棋牌竞相绽放。
百家争鸣
2008年前后棋牌游戏行业进入又一繁荣时期,可谓百家争鸣,各种平台前赴后继,往更垂直领域细分。
与视频结合: “面对面视频游戏世界”,为玩家提供了太多了遐想。
与比赛结合:2007年,JJ比赛横空出世,开启棋牌竞技比赛模式。
与社交结合:2008年,博雅互动靠着社交平台的德州扑克和斗地主。
与游戏结合:2009年2月,老K棋牌成立关注捕鱼游戏。
这一时期行业的特质:“多元化”、“垂直化”。
百家争鸣
枭雄出世
2016年,当大家觉得棋牌市场已经成型时,一匹黑马又横空搅局,闲徕推出“房卡”模式,致力于熟人间线上约局。这一时期行业的特质:房卡私密开局,线下关系转移线上。
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