JAVA設計模式-裝飾器模式

裝飾器模式(Decorator Pattern)允許向一個現有的對象添加新的功能,同時又不改變其結構。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它是作為現有的類的一個包裝。

這種模式創建了一個裝飾類,用來包裝原有的類,並在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能。

我們通過下面的實例來演示裝飾器模式的用法。其中,我們將把一個形狀裝飾上不同的顏色,同時又不改變形狀類。

介紹

意圖:動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾器模式相比生成子類更為靈活。

主要解決:一般的,我們為了擴展一個類經常使用繼承方式實現,由於繼承為類引入靜態特徵,並且隨著擴展功能的增多,子類會很膨脹。

何時使用:在不想增加很多子類的情況下擴展類。

如何解決:將具體功能職責劃分,同時繼承裝飾者模式。

關鍵代碼: 1、Component 類充當抽象角色,不應該具體實現。 2、修飾類引用和繼承 Component 類,具體擴展類重寫父類方法。

應用實例: 1、孫悟空有 72 變,當他變成"廟宇"後,他的根本還是一隻猴子,但是他又有了廟宇的功能。 2、不論一幅畫有沒有畫框都可以掛在牆上,但是通常都是有畫框的,並且實際上是畫框被掛在牆上。在掛在牆上之前,畫可以被蒙上玻璃,裝到框子裡;這時畫、玻璃和畫框形成了一個物體。

優點:裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,不會相互耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式可以動態擴展一個實現類的功能。

缺點:多層裝飾比較複雜。

使用場景: 1、擴展一個類的功能。 2、動態增加功能,動態撤銷。

注意事項:可代替繼承。

實現

我們將創建一個 Shape 接口和實現了 Shape 接口的實體類。然後我們創建一個實現了 Shape 接口的抽象裝飾類 ShapeDecorator,並把 Shape 對象作為它的實例變量。

RedShapeDecorator 是實現了 ShapeDecorator 的實體類。

DecoratorPatternDemo,我們的演示類使用 RedShapeDecorator 來裝飾 Shape 對象。

步驟 1

創建一個接口。

Shape.java

public interface Shape {

void draw();

}

步驟 2

創建實現接口的實體類。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

@Override

public void draw() {

System.out.println("Shape: Rectangle");

}

}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

@Override

public void draw() {

System.out.println("Shape: Circle");

}

}

步驟 3

創建實現了 Shape 接口的抽象裝飾類。

ShapeDecorator.java

public abstract class ShapeDecorator implements Shape {

protected Shape decoratedShape;

public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){

this.decoratedShape = decoratedShape;

}

public void draw(){

decoratedShape.draw();

}

}

步驟 4

創建擴展了 ShapeDecorator 類的實體裝飾類。

RedShapeDecorator.java

public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {

public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {

super(decoratedShape);

}

@Override

public void draw() {

decoratedShape.draw();

setRedBorder(decoratedShape);

}

private void setRedBorder(Shape decoratedShape){

System.out.println("Border Color: Red");

}

}

步驟 5

使用 RedShapeDecorator 來裝飾 Shape 對象。

DecoratorPatternDemo.java

public class DecoratorPatternDemo {

public static void main(String[] args) {

Shape circle = new Circle();

Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());

Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());

System.out.println("Circle with normal border");

circle.draw();

System.out.println("\nCircle of red border");

redCircle.draw();

System.out.println("\nRectangle of red border");

redRectangle.draw();

}

}

步驟 6

驗證輸出。

Circle with normal border

Shape: Circle

Circle of red border

Shape: Circle

Border Color: Red

Rectangle of red border

Shape: Rectangle

Border Color: Red

組合模式

外觀模式

2 篇筆記

1. 周霆

598***[email protected]

一個更易理解的實例:

裝飾模式為已有類動態附加額外的功能就像LOL、王者榮耀等類Dota遊戲中,英雄升級一樣。每次英雄升級都會附加一個額外技能點學習技能。具體的英雄就是ConcreteComponent,技能欄就是裝飾器Decorator,每個技能就是ConcreteDecorator;

//Component 英雄接口

public interface Hero {

//學習技能

void learnSkills();

}

//ConcreteComponent 具體英雄盲僧

public class BlindMonk implements Hero {

private String name;

public BlindMonk(String name) {

this.name = name;

}

@Override

public void learnSkills() {

System.out.println(name + "學習了以上技能!");

}

}

//Decorator 技能欄

public class Skills implements Hero{

//持有一個英雄對象接口

private Hero hero;

public Skills(Hero hero) {

this.hero = hero;

}

@Override

public void learnSkills() {

if(hero != null)

hero.learnSkills();

}

}

//ConreteDecorator 技能:Q

public class Skill_Q extends Skills{

private String skillName;

public Skill_Q(Hero hero,String skillName) {

super(hero);

this.skillName = skillName;

}

@Override

public void learnSkills() {

System.out.println("學習了技能Q:" +skillName);

super.learnSkills();

}

}

//ConreteDecorator 技能:W

public class Skill_W extends Skills{

private String skillName;

public Skill_W(Hero hero,String skillName) {

super(hero);

this.skillName = skillName;

}

@Override

public void learnSkills() {

System.out.println("學習了技能W:" + skillName);

super.learnSkills();

}

}

//ConreteDecorator 技能:E

public class Skill_E extends Skills{

private String skillName;

public Skill_E(Hero hero,String skillName) {

super(hero);

this.skillName = skillName;

}

@Override

public void learnSkills() {

System.out.println("學習了技能E:"+skillName);

super.learnSkills();

}

}

//ConreteDecorator 技能:R

public class Skill_R extends Skills{

private String skillName;

public Skill_R(Hero hero,String skillName) {

super(hero);

this.skillName = skillName;

}

@Override

public void learnSkills() {

System.out.println("學習了技能R:" +skillName );

super.learnSkills();

}

}

//客戶端:召喚師

public class Player {

public static void main(String[] args) {

//選擇英雄

Hero hero = new BlindMonk("李青");

Skills skills = new Skills(hero);

Skills r = new Skill_R(skills,"猛龍擺尾");

Skills e = new Skill_E(r,"天雷破/摧筋斷骨");

Skills w = new Skill_W(e,"金鐘罩/鐵布衫");

Skills q = new Skill_Q(w,"天音波/迴音擊");

//學習技能

q.learnSkills();

}

}

輸出:

學習了技能Q:天音波/迴音擊

學習了技能W:金鐘罩/鐵布衫

學習了技能E:天雷破/摧筋斷骨

學習了技能R:猛龍擺尾

李青學習了以上技能!

周霆

周霆

598***[email protected]

8個月前 (10-02)

2. 該用戶暱稱違規

815***[email protected]

遊戲裡英雄皮膚的實現 是不是也比較適合裝飾器模式

public interface Hero {

public void init();

}

public class victor implements Hero {

@Override

public void init() {

System.out.println("維克托:輸出型英雄 武器:步槍");

}

}

public abstract class HeroDecorator implements Hero {

private Hero heroDecorator;

public HeroDecorator(Hero heroDecorator) {

this.heroDecorator = heroDecorator;

}

@Override

public void init() {

heroDecorator.init();

}

}

public class GalacticWarriors extends HeroDecorator {

private Hero heroDecorator;

public GalacticWarriors(Hero heroDecorator) {

super(heroDecorator);

}

@Override

public void init() {

super.init();

setSkin();

}

private void setSkin() {

System.out.println("皮膚:銀河戰士套裝");

}

}

public class DecoratorPatternDemo {

public static void main(String[] args) {

Hero victor = new victor();

GalacticWarriors galacticWarriors = new GalacticWarriors(victor);

galacticWarriors.init();

}

}


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