看了好多文章評論說不該獵人roll,wow懷舊服獵人到底什麼裝備能roll呢?

十三天使


獵人需要什麼roll什麼啊, 武器的話 弓箭 槍 別人不會跟你搶吧,要是短劍 盾牌 雙手劍 匕首 你也別搶 別學MT,身上的裝備 皮甲 加敏捷的就roll


直男王鋼鐵


你好,關於這個問題我的看法如下。


題主的意思是詢問一下WOW懷舊服獵人需求裝備的“安全牌”?那其實需要先搞清楚懷舊服獵人所處的是怎樣一個環境。

你玩的是什麼服?WOW懷舊國服。

WOW懷舊服風氣怎麼樣?這個大家心知肚明,非要說就一句話,懷舊服是國服工作室又一個黃金時期,很多人玩懷舊服的方式跟玩隔壁《逆水寒》一樣的,各位可以自行了解一下。然後職業歧視這方面,我這麼說吧,正式服的玩家敢把調侃職業強弱放到檯面上來說,懷舊服的玩家喜歡一邊說著“懷舊服的職業做的都很有特色,可玩性很高”,另一方面“XX開組,來遠程,只要法師”。

WOW懷舊服獵人地位怎麼樣?當然不怎麼樣,比輸出盜賊、戰士、法師都遠超獵人。有人可能會說懷舊服遠超法獵不是最好的遠超DPS麼?但問題就在於你玩的時候會發現團隊裡不是“法獵法獵法獵法獵”,而是“法法法法法法法法獵”,懷舊服的版本又是可以標“紅叉”“三角”的版本,獵人印記的功能性也沒那麼重要。又有人會說,“以後團本放風箏不是很多地方要獵人麼?比如哈卡拉兒子”,那問題又來了,拉兒子需要幾個獵人?所以面對現實,獵人在懷舊服PVE就是沒什麼地位,甚至打個5人本有人ADD了還要把髒水潑到獵人寵物身上,你能咋辦?大多數人可不就忍氣吞聲了麼。


那在這種環境下獵人怎麼需求裝備才是“安全牌”呢?


(1)不能跨甲

你以為不roll皮甲就完了?Naive!有時候戰士需求鎖甲你還必須讓,尤其是防戰需求說想拿去打DPS的時候。這個時候別反駁,也別說你想要,讓就完事了。因為人家是T,萬一心血來潮把你飛了怎麼辦?你只是個獵人,懷舊服的“邊緣職業”,跟“副本鐵三角”扳手腕,你行嗎?所以出了鎖甲之後別急著ROLL,先看隊伍裡戰士ROLL沒ROLL,如果他ROLL了,那就點個放棄吧。

戒指項鍊同理,該讓戰賊就讓戰賊,但如果是什麼薩滿,聖騎,德魯伊跟你搶裝備,那麼建議你重拳出擊,防戰至少能說輸出屬性能提升他們仇恨能力,治療可沒這麼多借口,並且貓德、增強、懲戒騎,這些東西地位還不如獵人。


(2)近戰武器

我知道不少獵人都想要殘忍利刃和熔火犬牙,提升有一說一確實不小,但沒辦法,只要你隊伍裡有盜賊你還不是隻能讓了。所以你要問滿級之後的安全牌,近戰武器也要注意不能亂roll嗷,斯坦索姆的兩把斬骨手斧是獵人現階段的“安全牌”,出了獵人儘管roll,我想應該不會有人喪心病狂地搶吧?


(3)關於遠程武器

好了,有人會說,這玩意兒是獵人的命根子,這總該想roll就roll吧?別,有兩把遠程還真不能需,一把“薩特強弓”厄運之槌出的,另一把是MC出產的“速射強弓”。

這兩把遠程武器獵人用確實是垃圾,但如果你還在用“加加恩的火槍”這種40多級的裝備,那是否能需求呢?答案還是不能,想想職業地位朋友,需求這兩把武器的盜賊和戰士不在少數。所以如果你滿級還在用“加加恩的火槍”之類的玩意兒,正確的做法是先去做東瘟疫之地的任務,拿一把“血木獵弓”,雖然這把弓在我看來對於獵人依然是個垃圾,但湊合先用著,然後再去刷“蟲殼強弩”,蟲殼到手以後就直接等矮子炮、史詩弓或者更後期BWL裡的龍息炮吧。沒辦法,懷舊服玩獵人很多時候就是要忍。


(4)關於飾品

獵人懷舊服現在混兩個任務飾品就差不多得了,其中一個名氣比較大,黑手飾物,黑石塔系列任務的獎勵;另外一個叫“埃雷薩拉斯皇家徽記”,厄運之槌的任務獎勵,效果如下圖所示。

差命中可以去搞辛特蘭的綠色任務飾品——衛兵隊長符文。

這樣做的話,應該是獵人需求裝備100%安全的方式了,不過遊戲體驗具體如何,你可以自行想象一下。順便,“個人拾取”真是WOW歷史上最偉大的改動之一。


青花會遊戲百科


能用。比身上的好有提升,就可以用,裝備不就是這個作用嗎


鬼獵傑哥1


聽說萌新玩家才喜歡亂roll裝備!


溫度有愛


我個人認為,魔獸裝備存在競爭,這是遊戲機製造成的,是客觀存在的,不能說誰誰誰必須拿什麼,只要有提升,只要商量好分配,我覺得拿到能夠提升自己的裝備,無可厚非。不僅僅針對獵人,所有職業都有可能與其他職業存在競爭。

下面我們看看遊戲的裝備機制設定:

魔獸世界60級版本的自由度極高。

護甲分為:板甲,鎖甲,皮甲,布甲。

護甲白字屬性為:+智力,+耐力,+力量,+敏捷,+精神。

智力,增加角色魔法值,法術攻擊暴擊率。

耐力,增加所有職業生命值。

力量,增加近戰物理攻擊傷害,近戰物理技能傷害。

敏捷,增加所有物理傷害暴擊,遠程普攻傷害,遠程物理技能傷害。

精神,增加角色魔力和生命值的恢復速度。

護甲綠字屬性為:+法傷,+攻強,+暴擊,+破甲,+元素傷害,+法力恢復等等

武器分為:長柄,弓,弩,單手刀劍,雙手刀劍,單手錘,雙手錘,單手斧,雙手斧,匕首,法杖,魔杖。

武器白字屬性:物理傷害範圍,0-3項基礎屬性,比如+10力量,+9敏捷,+15耐力。

武器綠字屬性為:可能附加1-3條屬性,有命中,暴擊,防禦加成,法傷,攻強等等,還有很多就不一一列舉。

魔獸職業分為:戰士,聖騎士,獵人,薩滿,德魯伊,盜賊,法師,術士,牧師。

各個職業都有兩到三個天賦。基本方向是,一個輸出天賦,一個防禦天賦,一個治療天賦。

戰士,增強薩滿,需求基礎屬性為力量,耐力,敏捷,攻擊強度,命中,暴擊。

60版本的聖騎士基本只能奶騎,所以大多需求智力,耐力,精神,法傷,恢復。

獵人,盜賊需求敏捷,耐力。

法師,術士需求智力,耐力,法傷,法術暴擊,恢復。

牧師,奶德,奶薩需求智力,耐力,精神。法傷,治療加成,恢復。

戰士,聖騎士:能裝備所有護甲,使用除了魔杖之外的所有武器。

獵人,薩滿:能裝備除了板甲之外的所有護甲,能使用除了魔杖之外的所有武器。

盜賊,德魯伊:能裝備皮甲和布甲,能使用除了魔杖和雙手武器之外的所有單手武器。

法師,術士:只能裝備布甲,能使用法杖,匕首,單手刀劍,魔杖。

不管任何裝備都可能存在所有的屬性搭配,比如+智力,+精神,加法傷的板甲,+力量,+敏捷+攻強的皮甲。

從上述的這些設定來看,職業之間的需求有很大部分都是重疊的,比如狂暴天賦的戰士和盜賊對於+敏捷,+力量,+攻擊強度,+暴擊,+命中的裝備存在競爭。不能單一的給某個職業圈在某一個屬性裡,不能規定戰士只能拿板甲,因為戰士對一個+命中暴擊的鎖甲和皮甲都有需求。同樣的道理,戰士,獵人,盜賊對一件+敏捷,+耐力,+命中,+暴擊的皮甲存在競爭。法師,術士,元素薩滿對+法傷,+命中,+暴擊的布甲存在競爭。

在這裡我希望各位下副本的時候提前分配好裝備需求,提前說好需求什麼,或者全roll,這樣進副本就不會存在競爭了。不要去責罵別人,這樣遊戲會很沒意思的。


波享視界


如論roll什麼,最好這件裝備要具備兩個條件你在roll:1、這件裝備是你能用的。2、這件裝備的屬性比你身上的好。具備這連個條件你可以考慮roll。


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