《賽博朋克2077》將採用無縫讀取,六區將融爲一體

在E3這個遊戲界的饕餮盛宴,各大遊戲各顯神通,顯然《賽博朋克2077》在驚豔亮相後,出現在玩家視線中的頻率明顯變大。現在又有消息稱,玩家在玩《賽博朋克2077》時,除了開場外,不會有任何加載界面。

《賽博朋克2077》將採用無縫讀取,六區將融為一體

消息來自外媒Spieltimes,CD Projekt Red的設計副總監Kyle Rowley近日表示,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》除了在開始遊戲時的讀取之外,可以完全以無縫的形式進行遊戲。

《賽博朋克2077》將採用無縫讀取,六區將融為一體

Kyle Rowley在遊戲的Discord官方頻道表示,《賽博朋克2077》在進行過初始的加載之後,將會沒有任何的讀取畫面。這就表明遊戲中的6個區域是相互連通的,而不是像《巫師3(The Witcher 3)》中那樣需要使用傳送進行移動。

《賽博朋克2077》將採用無縫讀取,六區將融為一體

在E3 2018的閉門環節,官方對《賽博朋克2077》進行了實機演示,其中透露了遊戲的不少相關細節;並且在此過程中我們也發現,這款遊戲也絕不僅僅是賽博朋克版的“巫師”這麼簡單。

《賽博朋克2077》將採用無縫讀取,六區將融為一體

其他《賽博朋克2077》的消息,最近有消息指出遊戲只有第一人稱視角,遊戲中還有以顏色區分種類的武器,擊打敵人時,也會有對應的數字從敵人頭上飛出。

除了宣傳片,官方並未透露更多的信息,但是憑著CDPR的一貫的良心和對遊戲的追求,倒是沒有太多玩家對蠢驢有多少不滿,E3眾餅出擊,這可能是最香的一塊餅了。


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