在獨立遊戲節IGF2018上,最後掘地求升的大錘哥還是拿了一個獎

對整個獨立遊戲界來說,2017年都談不上是個好年景。

Steam開放獨立遊戲渠道,對所有在這個領域中謀生的獨立開發者,其實是一次重擊:它導致幾乎所有的二、三線獨立遊戲開發者食不果腹,而一線獨立遊戲開發者的銷量也有了巨大的下降。

所以,TGA2017的獨立遊戲獎居然給了茶杯頭,這就令遊戲開發者會議上的獨立遊戲人們相當不爽了。

“茶杯頭你這麼賺錢,這麼大眾,還好意思來拿我們的獎?我們就不給你!”

所以,IGF2018的評獎,看起來比TGA2017要“獨立”很多,也不奇怪了。

大獎給了《林中之夜(Night in the Woods)》

獨立遊戲節的大獎叫“Seumas McNally Grand Prize”,大概是想像奧斯卡這種以人名起名的獎項看齊……但老實說,太難背啦!哪怕是美國人自己也只管這個叫“IGF Grand”而已。

得獎的是小動物敘事遊戲,林中之夜。

這是個美術、玩法、敘事都非常獨特的,以動物來暗喻美國當下生活的遊戲……當然你可以猜到,它賣得肯定沒有茶杯頭好,只賣了20多萬套。但它是獨立遊戲開發者自己的榜樣遊戲。

在獨立遊戲節IGF2018上,最後掘地求升的大錘哥還是拿了一個獎

接下來是我之前寫過的,《爸爸是你》(Baba is you)。這款可能是歷史上最有腦洞的學生作品了,以極其簡陋的畫面製作出了奇異的規則。在遊戲裡,玩家可以通過行動實時改變地圖的解析規則!遊戲只有個DEMO,還沒上線,所以還不知道會賣得怎樣……我猜測,不多。

在獨立遊戲節IGF2018上,最後掘地求升的大錘哥還是拿了一個獎

臉黑先生,來自機械迷城的團隊。拿到了最佳視覺獎。

但這一部的銷量,真的只能用慘淡來形容……最佳視覺獎迄今只在Steam上賣了2萬套,和前作機械迷城的83萬套根本沒法相比。83萬套!夠曹操的赤壁大軍一人一套了!

從這裡我們也能看出IGF的風向:我們不在乎銷量,只在乎遊戲到底有沒有得到應有的報酬。

在獨立遊戲節IGF2018上,最後掘地求升的大錘哥還是拿了一個獎

當然,歷史上最好的平臺遊戲,在這個群體中的支持度是極其高的。

那理所當然就是“蔚藍山”(Celeste)。她拿到了觀眾選擇獎。雖然銷量也不怎麼好……IGF真的是一個顯示2017年獨立遊戲衰退的獎項啊。明明都是很好的遊戲,可怎麼就賣不好呢?

在獨立遊戲節IGF2018上,最後掘地求升的大錘哥還是拿了一個獎

哦,其實有一個賣得很好的:創新獎得主“掘地求升”的大錘哥。

如果你去年看過幾個主播,那你肯定見過大錘哥,還有他那口鐵鍋。

還有Getting Over It with Bennett Foddy,這個超長的名字。

他可能是這個表上賣得最好的獨立遊戲了——但很可能也比你想象的少,只賣了76萬份。

在獨立遊戲節IGF2018上,最後掘地求升的大錘哥還是拿了一個獎

在整個IGF2018的評獎會上,人人都似乎能看出對未來的憂愁來。

雖然我們還有茶杯頭,有大錘哥,但獨立遊戲的未來走向何方?它還能養活投票的眾多開發者嗎?連機械迷城的製作組都不能保證盈利,那麼我們呢?

在Steam競爭日趨激烈的現在,它的風險似乎越來越高了。


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