如果吃鸡国服凉了……未来的《绝地求生》何去何从?

中国的春节,似乎有种不可名状的神奇魔力,每一个如日中天的现象级游戏,历经一个春节,都仿佛要历经一次劫难。曾经火遍大江南北,侵占各大网吧,声名传遍大街小巷的现象级游戏《守望先锋》,在历经了2017年一个猴年春节后,莫名隐没在了玩家的视野之中。

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如果说这是巧合的话,那去年盛极一时的现象级游戏“吃鸡”(《绝地求生》)也遭遇了似乎同样的命运,2018狗年春节前,同时在线人数超过320万的吃鸡,在历经狗年春节之后,却遭遇了自2017发售以来的第一次在线人数大幅下滑。

当时,玩家们都猜测是由于春节的狂欢,让许多玩家无暇游戏,玩家人数下滑也只是暂时的。直到《绝地求生》跌落Steam周销量榜首,54连冠的周销量壮举被终结的时候,大家才后知后觉,“吃鸡”似乎真的不复从前了,近日统计的最高在线人数仅为191万。这真的是春节对于现象级游戏的一个神秘魔咒吗?

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其实不然,很多方面的因素都影响着这款现象级游戏的发展,而春节却恰巧只是“吃鸡”玩家人数下滑的一个替罪羊而已。究其根本,无论是横行无忌的外挂,来自同类型游戏的冲击分流,对国服玩家来说超高的延迟,略显单一的游戏模式,以及迟迟未来的国服等因素,或许这些才是导致“吃鸡”人气下滑,玩家流失的重要因素。那么未来《绝地求生》的发展又将何去何从呢?1、外挂横行,玩家流失,不选择重生则必然消亡!

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如果非要找出一个吃鸡玩家流失的罪魁祸首的话,那么个人认为,将这个锅甩给外挂一点也不算过分。因为就我本人这个从吃鸡流行以来就一直沉迷其中的“中毒吃鸡患者”来说,逼着我离开的不是频繁的游戏改动,也不是渣到极点的游戏优化,而是那些每次遇见都让人倍感无力的外挂“大仙”们,或许他们开着外挂在享受着折磨“凡人”的乐趣的同时,却没想到他们的所作所为已经让吃鸡这个游戏又少了一名玩家。

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外挂问题老生常谈,曾经死在外挂上的游戏数不胜数,“吃鸡”不是第一个,也绝对不会是最后一个。所谓树大招风,《绝地求生》从小树苗短期内成长为令人仰望的参天大树,或有运气成分,但是未曾经历风雨而长成的大树,在面对突如其来的外挂狂风的考验时,根基不稳的潜在缺点暴露无遗。《绝地求生》开发商蓝洞虽然对外挂深恶痛绝,更无不想着将所有游戏内外挂绝之以后快,但技术的不足,以及时间的紧迫,相信他们自己也倍感无奈吧。

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反外挂是一个巨大而又耗时耗力的长期工程,投入的成本和资源,有时甚至不亚于游戏本身的研发成本,外挂是千千万万的黑客在与一家公司斗争,而反外挂则是一家公司在面对千千万万的黑客,其难度可想而知,所以对于除之不尽的外挂,玩家们似乎更寄希望与腾讯身上。其一,腾讯是国服的代理商,其二,腾讯是中国乃至全世界在游戏领域数一数二的大公司,有实力也有资源来打击外挂问题,甚至做到一定意义上的根除外挂的可能,腾讯和《绝地求生》国服成为了中国玩家们的最大希望。如果不能根除外挂,或者说给予外挂有力的打击,让游戏环境相对公平和稳定的话,《绝地求生》的“凉凉”是必然的,而且这个速度只会加快,这并非危言耸听。2、《绝地求生》国服阻力重重,归期未可知,期待奇迹还是多做努力?玩家们把令人烦恼的外挂和延迟问题都寄希望于腾讯的身上,也心心念念盼望着《绝地求生》国服的到来,并且最早传闻,《绝地求生》国服将于2018狗年春节期开发,然而至今,玩家们依然看不到国服的影子,虽然各种关于国服开放的传闻和信息层出不穷,但都是些捕风捉影的消息。

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事实上,《绝地求生》国服的上线阻力重重,这些阻力并非来自技术或者网络服务器,而是来自国内游戏审核部门的阻力,曾有媒体公开报道并批评过《绝地求生》游戏的玩法和价值观对于青少年有着极其不好影响。《绝地求生》这种暗含血腥暴力因素,并且直接揭示人性丑恶阴暗面的独特游戏玩法,如果不彻头彻尾的进行一番整改,披上精美华丽的外衣,让其保留核心玩法的同时又充满了正能量导向作用的话,即使腾讯实力再强大,国服也终究遥遥无期。

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如果说《绝地求生》国服的延期在意料之中的话,那么国服的上线就是一个意料之外的未知数了。前段时间腾讯召开了《绝地求生》国服交流会,邀请了各大硬件厂商、直播平台以及《人民日报》、《解放军报》、中央广播电视总台等十几家媒体参加,并透露了许多《绝地求生》国服的最新改动计划。

这似乎预示着国服的归期临近了,国服说不定就快要来了,但此次交流会之后又过了这么久,官方依然没有给出国服的确切信息,那么再仔细想想,这次的交流会似乎更像是一次投石问路之举,真正的国服开放日期,谁也预料不到,不是在此时,不知在何时,期望大约在夏季吧。

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国服的归期虽然谁也无法预料,但是《绝地求生》国服的到来,无论是对于开发商蓝洞,代理商腾讯,或者是中国的吃鸡玩家来说,这都是一笔三赢的买卖,蓝洞和腾讯赢得了市场和利益,而玩家们则可以获得更加愉快舒适的游戏体验。所以国服的到来才是目前为止拯救《绝地求生》玩家流失的最有效直接的办法,同时以腾讯的用户基础和推广能力,甚至可以在国服上线之后,将《绝地求生》打造为另外一款爆款游戏,再加上游戏本身自带的竞技属性,甚至可以将其打造为国际化的大型电竞IP项目。

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腾讯《绝地求生》国服早上线一天,那么《绝地求生》就可能早一天“起死回生”,至少在目前的情况下来看,国内的吃鸡形式正是如此,而如果国服《绝地求生》因种种压力而迟迟不能上线的话,虽然腾讯不舍,但是从生意的角度来看,或许不得不最终放弃,当然,并不是彻底的放弃,现在的手游吃鸡市场几乎已经被腾讯的《全军出击》和《刺激战场》霸占,而腾讯早前就已经曝光过自研的吃鸡题材PC端游戏了,所以如法炮制一款全新的“吃鸡”PC端游对腾讯来说,并非什么难事,如果真到了那一天,《绝地求生》或许就要真的就要淡出玩家视野!

3、“吃鸡”电竞之路,道阻且长,坚持还是放弃?《绝地求生》的竞技性和娱乐性一直是玩家们热议的一个话题,因为其玩法和题材的特殊性,可以说是开创了一种全面革新的游戏玩法。如果非要用一种类型来称呼它的话,叫它“大逃杀”模式更为贴切,或者更接地气一点叫“吃鸡”模式,第一个吃螃蟹的人往往需要巨大的勇气和魄力,还要面临着种种难题和质疑,当下的《绝地求生》正在走的电竞道路,就有点率先吃螃蟹,盲人摸象的感觉。

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虽然《绝地求生》游戏本身确实具有一定的竞技性,但是和传统的目前已具规模的成熟电竞赛事项目,如:MOBA类的LOL、DOTA2,RTS类的魔兽争霸3、星际争霸2,传统FPS类的CS:GO,以及后起之秀体育类的FIFA系列等游相比,《绝地求生》的运气成分占比更重,与更注重公平竞技的其他电竞游戏相比,无形中的竞技属性相对要弱上许多,一个天命圈或许就可以决定一场比赛的最终成绩。

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除了竞技公平性之外,另外一方面《绝地求生》独特的全新玩法相当于零基础在开拓一条前所未有的全新电竞道路,在这条道路上没有成型的规则,也没有健全的体制,更没有同类型赛事的先例沉淀。每一个比赛规则的制定,每一场比赛的进行都是一次全新的挑战,这对于开发商蓝洞这么一家几乎没什么沉淀的游戏开发公司来说,这无疑是一个巨大而又极具挑战性的难关。

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跨过这道难关,那么《绝地求生》可能就会成为继传统的大型国际电竞赛事项目之外的另外一个吸金的电竞游戏,而且可以通过成熟的赛事扩大宣传,并且增强游戏玩家粘着度,延长游戏寿命。显然蓝洞也非常清楚的认识这一点,在将《绝地求生》推向国际职业电竞化的道路上,蓝洞的方针和策略有种孤注一掷的拼命三郎的气势,从游戏全面火起来之后,直至今日,短短不到一年的时间,蓝洞在《绝地求生》电竞赛事上的投入和支持可以说不遗余力。

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不得不说,《绝地求生》是幸运的,蓝洞是幸运的,因为它们刚好碰上了全球电竞事业蓬勃发展的市场机遇,而且在国内还得到了腾讯这个游戏电竞行业巨头的支持。电竞成为了当代年轻人的主要娱乐方式之一,而且还得到了国家政策的鼓励和支持,许多商家和投资者的加入,让当下电竞环境一片大好,加之《绝求求生》游戏本身的热度和现象级效应,各种大小赛事频频举办,在全球范围内许多的职业俱乐部都纷纷组建了吃鸡战队,光是国内的认证吃鸡战队就有超过300家,这规模和势头,比之曾经的《守望先锋》有过之而无不及。

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不过《绝地求生》电竞道路虽然表面上一片坦途,但是前景如何却仍未可知,这并非无的放矢,曾经的《守望先锋》就是一个还为淡出大家视野的前车之鉴,或许《守望先锋》电竞光环的急速黯淡跟暴雪本身有撇不开的巨大关系,但是谁又能料到《绝地求生》目前看似一片大好的电竞形势不是蜃楼海市呢?在线游戏玩家的流失就是一个小小的警钟,对于《绝地求生》这样的现象级游戏来说,不似DOTA2那般有着强大的粉丝凝聚力和不可估价的信仰价值,所以当热度不在,玩家离开之后,想要靠信仰和情怀来开拓电竞市场无异于痴人说梦了。

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总的来说,《绝地求生》电竞化之路,道阻且长——观战系统、OB系统的成熟,以及公平竞技性和运气成分的合理平衡,是游戏本身有待进一步优化的内在缺陷,而如何推动《绝地求生》赛事的积极发展,将其打造为一个成功的电竞IP,蓝洞包括还暂时没有放弃《绝地求生》的腾讯,以及那些伴随着绝地求生一起成长起来的媒体、论坛、社区等都肩负着同样不小的重任。4、游戏内容单薄,竞技性和娱乐性难以得兼,吃鸡究竟要怎么改?

“大逃杀”模式的疯行,让《绝地求生》成为了游戏界的新“网红”,也让许多玩家体验到了一种全新的有趣的游戏模式,都说蓝洞赚得盆满钵满,个人觉得这是他们应得的,而且98块钱不亏。但是在外挂的外力冲击之下,加之游戏本身略显单薄的内容缺陷游戏颓势慢慢显现。这是蓝洞的摇钱树,他们当然会不遗余力的为其浇灌修剪,所以自游戏1.0版本正式发售以来,频繁的更新和改动,已经新地图、新载具、新枪支还有新的皮肤系统的加入,无疑都是在让游戏内容变得更加丰富,他们在不断的努力让游戏变得更完善更丰富。

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但是,在频繁的更新之中,蓝洞似乎没有考虑到游戏本身略显单薄的玩法模式才是让游戏更具可玩性的关键,或许有人会说MOBA类的DOTA2和LOL不也一样,一张地图,一个玩法持续了那么多年吗?是的,就是在那张面积不如吃鸡地图面积百分一的地图上,玩家们乐此不疲的玩了那么多年,持续着推塔、补刀的重复动作,但是请不要忽略了,在这张小小的地图上,拥有着超过100位各不一样的英雄,而且英雄数量还在不断增加,英雄技能也在不断的更新,其魅力不在于地图和推塔补刀本身,而在于不同的英雄组合,不同的对手和队友,让玩家每一把都能体验到几乎不可能一样的乐趣。这跟那些纵横于吃鸡战场上,将吃鸡当成家成便饭的大神们在厌烦了吃鸡后发出的“索然无味”的感叹是完全不一样的体验!

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新鲜感过后的《绝地求生》究竟要走一条怎样的革新发展道路?想必蓝洞官方比玩家们更知道该怎么做,而玩家们最基本的要求无非就是在游戏中能够获得单纯的新鲜的快乐而已,在竞技属性和娱乐属性暂时不可兼得的情况下,只希望游戏莫要以为追求电竞化的同时,而忽略其最根本也是最原始的娱乐属性,仅此而已!5、同类型游戏的冲击,是不动如山,还是风雨飘摇?

当下游戏圈最火的两个字就是“吃鸡”,但此“吃鸡”却早已非彼“吃鸡”了,曾经在玩家们面前谈起“吃鸡”,大家都会不约而同的想起《绝地求生》,但是现在,如果你跟我说,“来一把吃鸡啊”?那我会先问你,“哪个吃鸡,吃哪家的鸡,手机吃还是电脑吃”。

从《绝地求生》火起来到现在,短短一年不到的时间,从PC到手机,叫“吃鸡”的游戏两只手加上脚趾头来回几遍都不够数吧,就连传统的MMORPG《剑网三》这样的网游之中都添加了一个能被叫做“吃鸡”的龙门绝境玩法。

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这个世界上,从来都不缺模仿者,无论哪个行业都是如此,电商领域模仿淘宝的不在少数;手机行业那就更不用说了,2018年被刘海屏狂轰乱炸了一波;而游戏行业,你模仿我,我模仿你,甚至青出于蓝而胜于蓝的例子更是数不胜数。吃鸡模式的火热注定了将成为当下被模仿的对象,无数打着“吃鸡”名号的游戏层数不穷,甚至让人有了一种厌恶之情。

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不过幸运的是,手游界“吃鸡”虽然分流了部分《绝地求生》玩家,但数量并不大,而在PC端,目前超越《绝地求生》的吃鸡游戏,似乎还没有,唯一一个能构成威胁的应该就是《堡垒之夜》了,这款在国外已经被刷爆的吃鸡类型游戏,已经与《绝地求生》形成了分庭抗礼之势。所幸,在国内《堡垒之夜》的浓重欧美画风和不够干脆干练的吃鸡玩法似乎并没有多少玩家买账,不过对于《绝地求生》来说,《堡垒之夜》依然是一个潜在的劲敌,腾讯已经拿下了《堡垒之夜》的国内代理,所以,按照腾讯的一贯作风,谁也不保证未来的国内这两个吃鸡,哪个才是最终赢家。

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而且,不要忽略了,还有一些目前正在开发之中的“吃鸡”游戏,以及未来在各种3A级游戏大作之中都会加入“吃鸡”模式,虽然这些都不是纯“吃鸡”模式的游戏,不过是在自己的3A单机游戏大作之中加入一个DLC之类的拓展模式,但是不要忘记,这些3A级的单机游戏大作的开发商实力和底蕴都是要强于蓝洞的,这些游戏本身的制作水平是极高的,不排除有超越《绝地求生》本身的可能。而且这些历经岁月和玩家们考验的3A单机游戏大作拥有着极为庞大和忠实的粉丝,其玩家分流的影响也会对《绝对求生》带来极大的冲击,举个比较简单和形象的例子,如果你是一名《GTA》死忠粉,假如有一天R星在《GTA5》中加入了一个制作水平极高的“大逃杀”模式DLC,你大概会毅然选择离开《绝地求生》吧。

未来的“吃鸡”究竟何去何从,交给时间罢!

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谁都没有办法准确的预料未来之事,因为这个世界上没有神仙,所以目前的这些猜测也只是一些个人拙见而已,也许会发生,也许不会发生,也许会恰巧向着相反的方向发生,谁也说不准。但不得不说,以上的分析都是当下《绝地求生》面临的现实问题,无论是游戏本身,还是来自外界的冲击和考验,未来的“吃鸡”究竟何去何从,且交给时间来给出准确的答案吧!


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