一款高度考验人性的游戏,《勿忘我》的开发商这次还会玩砸吗?

我们都知道很多游戏都因为这样那样的原因被玩家们抛弃,就比如Dontnod Entertainment开发的一款叫《勿忘我》的游戏,因为游戏过于单调的玩法导致被玩家们纷纷弃坑。

今天我们要说的这款游戏便是这个开发商的新作《吸血鬼》,会不会重蹈覆辙呢?

一款高度考验人性的游戏,《勿忘我》的开发商这次还会玩砸吗?

在初次游玩的时候,我个人的感觉不得不承认本作的游戏故事背景做的非常讨巧,故事背景放到了当时一战末期的英国伦敦,因为战争的缘故导致了伦敦爆发了大规模的瘟疫,无数的居民感染这种瘟疫,因此而死去,整个城市也都充满了死亡的气息。

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值得肯定的游戏剧情方面做得可以说是相当不错的,整体水平丝毫不逊色于任何一个好莱坞编剧的写的剧情,游戏里面充斥着各种线索和剧情的铺设都十分到位,而且仔细想来游戏里面的剧情的脉络也十分的清楚,就比如贫民窟和富人区的人们,我们可以感受到他们身上的那种气息之间的差距。

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游戏里面,玩家操纵的是一名退役军医,为了阻止这种瘟疫的爆发从而来到了英国伦敦市,在一次偶然的情况下感染瘟疫,他并没有死,但却成为了吸血鬼,玩法方面也是十分考验玩家的人性,你可以作为一名医生履行自己的职责救人,全力阻止病毒的扩散,也可以作为一名吸血鬼肆意吸血杀人。

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不过,我在游玩的时候,给我的第一感觉就是游戏似乎鼓励玩家去吸血杀人,为什么呢?因为游戏里面存在经验值这样一个设定,要想更快升级的话,最好的方法就是去吸食人们的鲜血,这样的话,升级的速度就更快,当然,这样做的做法也会使得剧情走向发生很大变化。

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举个例子,你在剧中的时候把一个NPC给杀了,那么,这个NPC的剧情就会消失,在后续的时候,直接就会影响到主线的剧情,甚至到了后来剧情的走向完全变成了两个样子,所以,在游戏里面虽然鼓励你去大肆吸血杀人,一方面又用道德来把控你的行为。

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所以这也就是为什么说这款游戏高度考验你的人性的原因了,当然,游戏里面也存在健康值的设定,一旦玩家在一个地区吸食过多人血,就会导致这个地区的健康值变低,因为健康值的问题,也会让一些人物出现生病现象,进而影响到这个人的血液,如果你治好了这个人,再吸食他的献血,获得的经验就会更多。

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当然,游戏的不足也很明显的,首先就是游戏的支线任务过于机械化,无非就是拿东西,找东西然后完成任务和NPC对话,就这么简单,丝毫没有任何其他的事情,无非就是让玩家获得一些报酬或者给一些钱就把玩家给打发走了。当然,玩家也可以选择把他咬死,然后吸食他的鲜血。

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最后总的来说,这款游戏也算得上是一部十分精彩的游戏了,游戏氛围真的营造的十分独特,迷雾笼罩的伦敦,冰冷的灯光以及人们贫富之间的差距,都刻画的十分不错,不过,也可以看得出来游戏后期明显有些赶工的痕迹,但是,不可否认这是一款值得一玩的游戏。


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