「遊戲手機」20年盤點,你記憶中的遊戲手機

“遊戲手機”20年盤點,你記憶中的遊戲手機

“遊戲手機”20年回憶殺,當電競遇上手機

近年來,電子競技行業蓬勃發展,在遊戲製作精良、全民直播興起、電競賽事推動的大背景下,西恩DOTA三奪TI冠軍,鳥巢LOL決賽現場座無虛席。中國電競行業迎來了翻天覆地的變化,隱隱有取代韓國成為世界電競第一大國的趨勢。從曾經的被認為不務正業的打遊戲,到如今成為資本爭相追逐的熱點,各行各業也湊熱鬧紛紛玩起了跨界,湧現了大批帶有電競前綴的新產品,來試圖討好和俘獲這個擁有數以億計的年輕消費群體。

進入智能手機時代,更是吸引了一大批玩家從PC端遊轉向手遊。手遊的火爆,讓不少目光長遠的廠商如努比亞、小米、雷蛇、華碩已經推出電競手機和電競裝備,來搶佔先機卡位市場,足見手機廠商對遊戲硬件市場潛力的重視。今天我們來聊聊近20年的手機與遊戲的那些事,以及近來新推出的電競手機和它們的黑科技。

沒玩過貪吃蛇,不足以談手機遊戲

1983年第一部商用移動電話誕生後,其功能還只是簡單停留在通訊工具層面,直到1997年,諾基亞6110問世,內置了貪食蛇、記憶力、邏輯猜圖三款遊戲,雖然只是黑白的2D像素圖形單機遊戲,但為諾基亞創造了除耐摔、砸核桃、擋子彈外的又一奪目賣點,在當時吸引了超過3.5億的用戶。

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“手遊”新概念的正式誕生。3年後推出俄羅斯方塊再次火爆,如今"貪食蛇"已成為和“掃雷”一樣經典的存在流傳至今,也是諾基亞留給我們的一點美好回憶。

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自貪食蛇之後。各大手機廠商嚐到了手遊附加值帶來的甜頭,此時正值手機屏幕開始由藍綠黃單色屏向彩色屏轉變,2001年在國內上市的愛立信T68是早期彩屏手機的代表作,這款擁有一塊256色的CSTN彩屏的手機是愛立信家族的絕唱,因為之後會有一個叫索尼愛立信全新品牌替代它。

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雖然2001年就有了彩屏手機,但彩屏手機真正爆發卻是發生在兩年之後。在2003年,黑莓7230和諾基亞3530等手機上市,宣告手機邁入色彩屏幕的時代。一些紅白機遊戲如《俄羅斯方塊》開始被移植到彩屏手機上。1999年成立的Gameloft公司(智樂軟件,育碧兄弟公司)在JAVA與塞班時代一飛沖天,縱軸射擊的“打飛機”遊戲與賽車競速遊戲風靡世界。彩屏手機的出現,可謂是手遊發展史上的一個重要轉折點。

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“掌機”形態的遊戲手機嘗試

“彩屏”與“Java”日漸成熟,已經有廠商早早意識到有限的九鍵+幾個方向鍵或者全鍵盤這樣的操控方式給手機遊戲帶來的困擾,嘗試通過復刻掌機上的搖桿、方向鍵等元素來給手機帶來類似的遊戲體驗,有的甚至直接大膽嘗試掌機外形,特別是以當時的諾基亞為代表,遠非今日的“千機一面”怪圈可比。

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2003年的10月7日諾基亞全球同步發售世界上第一款專用的移動遊戲終端——Nokia N-Gage, N-Gage 被定義為和任天堂2001年發佈的Game Boy Advance(GBA ) 一般的存在,是諾基亞手機與遊戲機融合的經典案例。

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其外形跟諾基亞3300很像,但採用了更大的屏幕,橫置佈局和屏幕兩側的按鍵符合玩遊戲時的操作方式。還可通過藍牙或 N-Gage Arena 線上服務,與其他玩家進行無線多人互動遊戲。N-Gage不僅僅是手機,更是一款具有革新意義的移動遊戲終端,可謂是遊戲手機的鼻祖。但在當時飽受各方批評質疑,其299美元的定價,尷尬的產品定位,以及產品自身設計問題,使得最終只能慘淡收場。

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N-Gage 羞恥的通話方式

N-Gage銷售慘淡並未影響到諾基亞對遊戲手機探索的步伐,在N-Gage發佈半年後,諾基亞帶來了改良款的 N-Gage QD,延續了第一代N-Gage的設計語言,並修復了許多一代的諸多缺陷,如MMC卡支持熱拔插無需再拆電池更換、聽筒位置的改善以及更加理性的售價等,但依然未獲得市場認可,諾基亞後續也未推出第三代,N-Gage系列至此正式宣告終結。

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在2005年國際電子消費展上,LG亮相了一款採用了側翻蓋和雙屏幕摺疊的遊戲手機,設計語言類似諾基亞商務機9300,翻蓋前是正常的直板手機,但翻蓋後就儼然變為一臺遊戲機。內部設計頗有亮點地將鍵盤改為了操作杆式,來更方便遊戲操作,屏幕的左右兩側還配有兩個支持3D立體聲音效的揚聲器。

除此之外該機還破天荒地採用了ATI w2320圖形加速芯片,是全球首款擁有3D圖形加速芯片的手機,多邊形繪圖生成率比競爭者的產品提高了近5倍,達到了100萬!號稱是全球最快的3D遊戲手機,然而這些也都沒什麼用,因KV3600僅在韓國銷售,還只支持CDMA網絡,很快就被人們所遺忘。

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LG KV3600

擬掌機這一趨勢影響深遠,甚至在CES2011上,索愛還推出了一款側滑蓋安卓遊戲手機,在普通安卓機的基礎上增加了實體PS遊戲按鍵,並把它們以側向滑蓋的方式整合到了機身中,和2009年10月發佈的索尼遊戲掌機PSP Go非常相似,可以說一款具有通話功能的PSP Go遊戲機掌機,索尼愛立信可能也意識到了這一點,後續並未深耕於此,Xperia Play後繼無人,隨後銷聲匿跡。

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多指觸控、性能持續增長引領手遊新十年

2007年1月9日,史蒂夫·喬布斯在舊金山舉辦的 Macworld 大會上,向世界展示了一款集“寬屏觸控式 iPod、革命性手機、突破性互聯網通信設備”於一身的跨時代產品 —— iPhone。一款配備超大屏幕、正面只有一個按鍵的手機,在屏幕鍵盤各半的手機圈引起軒然大波,初代iPhone的誕生簡直超出了人們對“手機”這個名詞的認知,迎來了一個全新的時代。

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One More Thing,同年Google發佈了基於Linux平臺的開源手機系統安卓,一年後,由我國臺灣省HTC代工製造的世界首款安卓手機T-mobile G1誕生。iOS及安卓系統的誕生,開創觸屏手機先河,脫離物理鍵盤的束縛後,手機遊戲出現了爆發模式的增長,為後來《水果忍者》、《TOM貓》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》、《塗鴉跳躍》這類風靡世界的經典遊戲提供了創作土壤。

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跨界 or 融合 手機/掌機的再次碰撞

諾基亞N-Gage、LG、三星等初次嘗試融合手機與掌機這兩類設備的十年之後,原本需要改變設計以追求類似掌機的遊戲體驗的手機這次成了主角,吸引眾多DIY、配件甚至芯片方面的跨界廠商,利用日臻成熟的安卓遊戲生態嘗試兩者的再次結合。不得不說這次的參與者遠比十年前更加大膽,也催生了一個無論形態還是功能都百花齊放的時代。

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首先不得不提的就是來自NVIDIA的初代Shield,嚴格來說這並不算“遊戲手機”而要算作一款掌機,但它的誕生當然與智能手機行業有著千絲萬縷的聯繫,搭載與當時的小米手機3 Tegra版同平臺的Tegra 4處理器但為滿血版的它一掃玩家對於智能機屏幕雖大、但觸控始終沒有物理搖桿按鍵有手感的吐槽,在當時剛走過萌芽期的安卓終端設備陣營驚鴻一現。

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2015年的IFA上,宏碁展示了一款 Predator 6 安卓手機,延續自家掠奪者的血統,專注遊戲,硬件上採用了聯發科的X20十核心處理器、4GB RAM、2100W後置單攝和6英寸的高清顯示屏,宏碁不只是簡單的堆料,為提升遊戲體驗還為該機配備了震動反饋系統以及四個杜比揚聲器!遺憾的是宏碁掠奪者6 胎死腹中,並上市發售。

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2018 一切就緒 迎接“遊戲手機”重生

宏碁掠奪者6胎死腹中的原因是什麼呢?筆者猜測很大一部分可以歸咎於市場環境的不成熟,當時市面上競技類手遊嚴重匱乏,競技類手遊嶄露頭角也是在16年之後了,要知道15年末《王者榮耀》才剛剛開始公測,《消消樂》《植物大戰殭屍》《三國殺》這類遊戲普通手機就可輕鬆勝任,遊戲手機在當時處於完全無用武之地的尷尬產品,宏碁砍掉掠奪者6反而是比較明智的決定。

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但兩年後,情況已經完全不同,整個市場和大環境已經成熟了許多,從FPS到MOBA,遊戲畫面與技術開始反推移動設備的升級,競技手遊的火熱和消費者對硬件需求達到了史無前例的程度。傳統遊戲硬件廠商雷蛇瞄準時機順勢推出自家首款遊戲手機Razer Phone。

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Razer Phone和自家筆電Blade Pro都定位遊戲方向,只是不合常理地未配備經典的炫彩信仰燈,搭載了驍龍835處理器、8GB LPDDR4 RAM、64GB UFS ROM、4000mAh電池,,除了這些的旗艦級別配置外,Razer Phone最大賣點在於專門配備的擁有120Hz高刷新率、 UltraMotion防撕裂技術、支持高通Q-Synce顯示技術的5.72英寸2K顯示屏和由杜比 ATMOS 驅動的擁有頂級外放音效的正面雙揚聲器。

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“For Gamers,By Gamers”雷蛇還為Razer Phone開發了單獨的“Game Booster”遊戲模式,可以幫助用戶調整機器的資源調配,在玩遊戲的時候集中釋放所有性能,軟硬件同時發力,來提升玩家的遊戲體驗。目前該機並未在中國大陸地區銷售。

2018年競技手遊也有愈演愈烈的趨勢,“吃雞”和“農藥”這類遊戲對硬件的性能需求更強烈了。為了佈局遊戲領域空缺的機型,一直為發燒而生的小米為遊戲發燒友準備了黑鯊遊戲手機。黑鯊遊戲手機搭載高通驍龍845、最高8GB內存、5.99英寸IPS屏幕、4000mAh大電池,除這些旗艦級別的硬件配置外,還配置了多級直觸一體式液冷方案,以持續發揮SoC的性能。硬件上還帶來了第一款嵌合手機的黑鯊手柄,支持觸屏手柄同時使用。軟件層面預裝了由MIUI團隊操刀的JOY UI系統,優化有保障。

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繼小米的黑鯊手機之後,國產傳統手機廠商努比亞也開始涉足該領域,希望通過遊戲手機帶來額外的用戶群體。黑鯊發佈了五天後,努比亞也發佈了自家首款紅魔遊戲手機。該機採用了超跑級外觀設計,背面擁有一條1680萬色的幻彩RGB燈帶,硬件上搭載高通驍龍835處理器,最高8G內存、6英寸FHD+屏幕、3800mAh電池。

不同於黑鯊的液冷,紅魔電競遊戲手機採用了基於風槽對流散熱原理的風冷技術,此外還擁有3層石墨貼合和立體稜面來加強了散熱。和黑鯊一樣,同樣配備了了全新的手機系統RedMagic OS,設有獨立競技鍵,可以一鍵進入競技模式,最快進入火力全開的狀態。

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遊戲硬件廠商做手機和傳統手機廠商做手機屬於完全不同的兩種風格,老牌PC廠商華碩在本屆Computex臺北電腦展前夕,ROG拿出了其在移動終端的殺手鐧——ROG PHONE。

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配置方面,搭載了經過官方的超頻的驍龍845處理器,8GB+512GB的超大內存組合,4000mAh大電池,支持20W快充,屏幕上採用的是6.0英寸18:9FHD+AMOLED屏幕,具有90Hz刷新率,支持HDR,並擁有108.6% DCI-P3色域表現。音效方面,集成了雙Hi-Res認證揚聲器,支持7.1虛擬環繞立體聲。散熱方面,運用了3D Vapor-Chamber技術,將散熱效率提升60%。

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系統層面,為ROG手機專門開發了X遊戲模式。黑科技般的空氣扳機功能,利用超聲波技術,在無按鍵的情況下模擬操作。外設配件,除了主動散熱模塊,還有雙向手柄,同時支持兩臺設備連接的,產品,看起來和3DS有些像,它可以讓主播邊玩遊戲邊直播。華碩還為這款手機開發出了一款拓展塢,可以直接和電腦顯示器連接,並接入鼠標鍵盤。

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ROG Phone可以說是性能、音效、散熱、屏幕素質等各方面都堆疊了大量的黑科技,豐富的外設及應用解決方案,展示了ROG玩家國度作為知名電競品牌深厚的技術積累,可能是目前將電競手機的遊戲性上做到極致的產品。

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在你心目中未來電競手機應該是什麼樣子的?


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