LOL劍魔的Q技能,隨著攻速的增加而變快會不會很強?

網小名G


我就一個普通的劍魔玩家,在此發表一下我的看法,說得不太專業,大家看看就行。

首先呢,劍魔剛在英雄聯盟的舞臺上登場的時候,我是很懷念的,最初的R和W用的好,真的無解,只是技能是硬傷,經過幾次削弱加上後來的幾次重做,劍魔在上單位,已經會被大多數常規英雄壓制,我玩了很多場老劍魔了,給人的感覺就是怕風箏,雖然有R技能加普通攻擊距離,還有Q.E的位移、減速和擊飛,但是,在團戰中除非太順,準備太好,否則還是需要一定程度上依靠隊友。

重做之後的劍魔,在最開始,也受到了我的吐槽和不滿,確實Q技能的原地假位移,E技能的老年位移用著很難受,W的一手控制只能說中規中矩,而最失望的還是R,老版劍魔的R浴血屠戮,真的能對得起這個譯名,現在叫做世界的終結者,說起來,開了R的樣子真的也有一種王者的氣息,可是,效果我覺得不是很滿意,加移速,可復活,復活過程中可以移動,我只能說,一般。在最開始熟悉了技能之後,我開始了實戰,效果並不理想,Q不中外圈,基本沒傷害,沒回復,Q技能釋放延遲太高,有嚴重的後搖前搖也挺嚴重的,E技能位移距離太短,太雞肋,吸血但是挺強。所以,最大的問題就是太笨重,還是怕風箏。

但是在之後的遊戲中,我發現其實劍魔還是挺強的(真香警告)新版劍魔最強大的地方還是吸血以及被無數人吐槽的Q,有些人起了一個外號叫老年瑞文,對啊,前搖後搖這麼大,挺容易躲的。其實啊,我覺得吧他的Q和諾克薩斯之手的Q差不多但是比諾克的更強,三段Q,每段都有額外傷害以及配合E技能的連招和吸血。在實戰中,經常能碰到劍魔對上對面諾克的,很好打,64開左右,但是在面對劣勢局的情況下,還是很無力,新舊對比起來,優雅的屠殺變成了蠻力的殺戮,我覺得還是重做的挺成功的,上場率增加了,幾個打法套路也出來了,足以證明劍魔重做之後的地位。

廢話說了這麼多,我們回到問題上,如果,攻速增加,可以加快Q技能的釋放速度,那簡直無敵了,劍魔現在最大的問題就是核心輸出技能Q有嚴重的前搖後搖,不然也不會設計E技能來增加Q的命中率,對吧,如果這個設定加入了劍魔的被動中,我可以說英雄聯盟中沒幾個英雄單挑,團戰都媲美劍魔了,(除了那幾個後期很強的英雄啊,咱就別討論,大家心理知道就行了)但是這個設定不可能加入,不然,就真的製作出來一個“世界終結者”。怎麼可能會有這種英雄呢?對吧,有缺點就有優點,新劍魔上單其實已經比老劍魔上單的壓制力強多了,老劍魔上單弱,是因為他脆,當時大部分上單都是屬於半坦克內型的,所以很難打,現在劍魔變成重裝戰士了,上單不會被壓,還能消耗,發育起來了,打團能賣能輸出,還能起一手控制,挺好了,真的,要是你們要認真研究一下,上單真的挺強的有時間的就看一下熾天使之翼的直播吧,我不是打廣告啊,他可能有些玩家知道,老劍魔國服第一,上過小漠的國服第一系列的,新劍魔他也適應了,在韓服打高端局的劍魔教學,如果沒時間,我也可以給大家推薦一下我研究出來的劍魔符文。

上單消耗流帶彗星,打坦克上路得話,推薦用不滅,坦度會更好一點,不建議新劍魔帶徵服者,雖然傷害更高,但前期效果不明顯,技能空了就沒傷害了。出裝方面呢,核心是黑切,有減速,有血量,有CD還有破甲,非常適合新劍魔,巨型九頭蛇是一個可以選擇的裝備,但是我覺得有點拖節奏,還有一件裝備我也很推薦,那就是死亡之舞,技能吸血15%,有CD還有巨幅攻擊力加成以及強大的減傷效果,也非常適合劍魔,符文加出裝加技能,最少能得到55%的吸血效果,還有不少的血量支撐,血手也可以考慮在出裝範圍之內,能夠抗住更多的傷害。

以上啊,就是我對於問題的看法以及一些小小的心得,第一次寫,寫得不好,請各位評論區的大佬手下留情,謝謝大家能看完小弟的回答,謝謝。




Blameclarity


如果那樣的話,這個英雄會變得非常無敵,尤其是在高手手裡,那種完全不給反擊機會的控制會徹底摧毀所有玩家的遊戲體驗。


很多解釋都是多餘的,我們來分析一下,劍魔的Q技能為什麼要這樣設計:


1. 首先,他們想重新塑造劍魔的形象,這種形象顯然不是以前那個拿著劍瘋砍的瘋子,而是一個沉重而強大的重劍戰士,其技能大多勢大力沉,緩慢而強勁,說白了,就是新的劍魔的人設就不允許劍魔快速的釋放技能。


2. 第二,拳頭越來越傾向設計那種優勢和劣勢都非常明顯的英雄,比如瑞文這種可以無傷換血的英雄就因為版本針對,很難上場。而劍魔優劣非常明顯,雖然強大,但是面對高機動單位的時候卻毫無辦法,貧弱的機動能力也限制了他追擊收割殘血的能力。


3. 拳頭希望玩家在對戰中擁有互動性(也就是對抗感),比如我用了技能後,你要立刻去應對,而不是小心翼翼的待在技能射程之外就行,這樣也變相的讓遊戲變得好玩,博弈的成分更大。


若還有其他問題歡迎再次提問給我哦~


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