中国第一份区块链游戏行业白皮书发布交易规模将会突破50亿人民币

加密猫、网易星球、元链星系……区块链游戏一经问世,迅速被冠以“游戏行业下一个风口”的美称。8月2日,由ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview、INBlockchain联合出版的《2018区块链游戏产业白皮书》,在ChinaJoy“链•游戏 中国区块链技术与游戏开发者大会”上正式发布。这是中国第一份区块链游戏行业白皮书。

中国第一份区块链游戏行业白皮书发布交易规模将会突破50亿人民币

《2018区块链游戏产业白皮书》对当前中国的区块链游戏的发展过程、用户特性、游戏厂商的突破方向进行了全面的阐述,同时也对游戏开发者所面临的挑战进行了分析,并对现阶段的游戏生态系统进行了说明。

白皮书指出,区块链游戏用户的付费/交易的意愿也很高,调查显示,在这11万用户中,有27%的用户在游戏中付费或者购买过其他玩家的道具。其中交易流水超过 1 ETH的总计9594的用户,占总用户数8.7%,这里面超过100 ETH交易的大R用户有286个。

与此同时,Cocos-BCX的创始人陈昊芝在China Joy区块链论坛里发表演讲,就区块链游戏问题,发表了自己的见解。

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区块链游戏的每个用户几乎都是充值用户

陈昊芝上总结了区块链游戏的3个特点:

1、区块链游戏和传统游戏最大的区别是转化率,而如今区块链游戏的每个用户几乎都是充值用户。

2、根据DappReview上半年的统计,ETH上游戏DAPP的道具交易和用户不充值之间是10:1的关系。也就是说每1块钱的用户充值,会带来10块钱的高频交易。

3、基于上半年的数据推测,游戏的DAPP在2018年仅ETH、EOS等主要的公链上,今年的交易规模将会突破50亿人民币。

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“区块链+游戏”至少需要1-2年时间才能形成产业

陈昊芝总结到,区块链游戏让游戏“内容”数字资产化,其最大的价值还是最基本的5个属性,1、道具资产等数字资产化,2、道具资产上链,3、道具资产永久有效,4、道具资产的跨游戏跨账户使用,5、甚至于做资产锚定。

在未来,区块链游戏环境本身就是数字资产的生成和消耗环境。整个的游戏运营机制包括设计、经济系统、盈利方式的集中改变,需要至少12-24个月的时间才能形成产业。

区块链游戏改变了传统游戏思维,让玩家和开发商站在同一战线,共同来维护游戏社区,更能促进游戏的进一步改良。对于区块链+游戏,本能的抗拒和批判在所难免,新的底层技术会赋予游戏更多的可能性和突破点,但本质依旧不变。区块链这一新兴技术的加入,并没有改变游戏“好玩”的初心、本质,而是让玩家参与到开发中,让游戏“更好玩”。

作为一项新技术,区块链的特性目前已经能够运用到游戏中,探索出新的玩法和思路,加密猫的养宠,元链星系、网易星球的挖矿,以及其他收藏、沙盒类游戏。纵观中国游戏产业近20年的发展,从最初的端游、页游、手游,到如今的区块链游戏,可以说,中国游戏产业正寻找下一个突破口。伴随着区块链技术的发展,区块链游戏将成为下一个爆发点。


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