用户93973836431
欢迎你关注这款氪金游戏,进入后将让你无法氪制!
游戏体验!这是一款二次元带卡通式的卡牌游戏!要求玩家最少拥有4个英雄人物!前锋2人,中场1人,后排1人。在玩游戏之中4人以一字长蛇阵排列。剩下的就是点点点,依次释放每个人物的普招和大招!只能说适合慢节奏,休闲一族的玩家!整个游戏体现不出半点打斗激情和操作技巧!这就是我玩过这款游戏的体验!游戏氪金度!充值你就是爸爸,腾讯的老套路,这游戏中有道具,有皮肤,充值能有高等英雄,能有双倍经验!反正只要你充值就能有特权!游戏前期英雄之间差距不大。等到你玩深入后,不充值就没法玩了。这个游戏升级全靠回合闯关,你不充值就过不了关。更不要说去挑战玩家。只有充值获得高级人物,增强你的前锋,增强你的后排输出,你才有击败对手,闯关获胜!否则你凭什么升级?当然你可以砸装备,镶嵌宝石,仍然绕不过氪金这个难题!
总结这款游戏,打斗没有激情,如同小孩过家家,站好一招招点过去。不用操作,不用躲避,不用走位,纯属傻瓜式的对锤!唯一的特征就是氪金,不氪别想过关!
麻将换三张
《圣斗士星矢》是腾讯旗下王牌工作室天美自研的一款3D卡牌手游,并已于近日公测,在当年《阴阳师》还很火爆的时候,就有人爆出腾讯出手做了一款翻版阴阳师,其实就是这款《圣斗士星矢》。
之前天美还造势和《王者荣耀》进行联动,公布了一系列《王者荣耀》圣斗士星矢皮肤,可见腾讯对这款手游还是充满信心的。
不高,并且平庸乏味。
攒金抽卡、体力推图、狗粮刷本、觉醒、升星、回合战斗等blabla基本框架和《阴阳师》如出一辙,典型的不能再典型的卡牌手游一款。游戏设定完全没有跳出传统卡牌游戏的传统套路,甚至可以说毫无新意,卡牌游戏爱好者只要上手玩个五分钟就能摸清游戏的整体内容。
现在市面上的卡牌手游大致如此,倒也见怪不怪。
既然游戏内容just soso,那么作为一款卡牌手游,肯定会在立绘、建模、画风这些皮相上花些功夫咯,不然怎么舔卡党?
然而这方面,似乎...也不甚理想。
虽说这款IP游戏,瞄准的是情怀玩家,然而在情怀透支的环境下,只有特色明显的皮相才能对“颜值即是正义”的年轻玩家带来吸引,但是这款星矢手游的皮相...
不敢恭维。
关于个人对漫改游戏的立绘和建模的想法,就用以下几张图来表明吧。
对于这款游戏,还有一个令人印象深刻的地方。
之前选区的时候,本来打算进人比较多的微信1区,但是系统居然提示此区满员,建议新区的消息。
说了这么多,其实总结一句,这就是一款除了情怀一无是处的典型腾讯系游戏。
什么?
爱玩不玩,不玩滚蛋?
本人先滚为敬。
手游刺猬
简单的体验过后,我便对这款手游得出了一个结论:作为一款卡牌游戏,它中规中矩。作为一款回合制游戏,它加入了卡牌游戏的玩法。简单地说,这就是一款卡牌加回合制糅合出来的作品。
在播放开场音乐时,整个游戏热血的不行,没错啦,就是你们熟悉的那一首。如今在手游中听到熟悉的旋律,除了突然有的小时候播放盗版圣斗士光碟的感觉外,更多的是一种缅怀。简单地说,腾讯的这款新手游也是在借用IP买情怀。当然,这也是为了与相爱相杀的网易竞争。毕竟网易早已布局二次元游戏领域,腾讯游戏除了《火影忍者》外,能拿得出手的二次元手游并不多。
游戏加入了卡牌的抽卡模式,这些都是大家耳熟能详的,也是游戏重氪的一个环节。除此之外游戏还拥有寻常的人物培养系统,人物升级需要经验等。这些设定大家在其他游戏中也都已司空见惯,所以就不多做介绍了。下面重点要说的就是游戏的回合制战斗模式。
游戏采用了回合制的战斗模式,不过腾讯在回合制的基础上加入了一些策略上的创新。比如,人物间的羁绊系统,这个系统在游戏中可以获得战斗加成。比如,紫龙在释放技能后,星矢使用普攻可以触发一个联动技能。虽然只是加上了特效的普攻。但伤害有所增强。
总而言之,我个人觉得这款游戏的可玩性一般。虽然战斗上略微凸显策略性,但还是难以避免卡牌游戏后期奇差的平衡性。当然,对这款游戏感兴趣的玩家,也可以尝试一下。