在FPS射擊遊戲中,都有哪些讓人產生誤會的設定?

AKA君


首先就是被神話的消音器。很多遊戲中在加裝消音器後,槍械的聲音幾乎完全消失,讓敵人根本無法聽到槍聲,能給敵人制造突然襲擊。而且遊戲中,為了平衡,往往在加裝消音器之後,槍械的威力會下降,所以很多人往往很糾結要不要加裝消音器。

但是實際上消音器的消音效果並不是那麼強,其往往只能略微降低槍聲,使得其聽起來不是那麼明顯,主要是通過環境聲音矇混過去讓敵人不發現。很多專用的消聲槍專門採用了亞音速槍彈,這樣的消音效果很好。同時,根據美海軍陸戰隊的測試,現實中一些消音器甚至還能提高槍械的初速,進而提高槍械的殺傷力!

另一個就是機槍了,很多遊戲中機槍幾乎就是一個雞肋,雖然彈容量大,但是射擊精度差而且威力低,使用的玩家很少,而且由於遊戲中不用擔心死亡,所以也表現不出現實中的壓制效果。

不過在現實中,機槍可是一個很恐怖的武器,其射擊精度、威力一般也是不落後於步槍的,而且由於機槍往往自帶腳架,設計穩定性較高,同時大容量供彈具又保證了極高的火力持續性,所以實戰中步兵遇到機槍往往十分被動,需要冒很大風險才能消滅敵軍機槍火力。


僱傭兵


這是一個有趣的問題,大麥我玩FPS遊戲也有好些年頭了,確實也發現了在FPS遊戲中有一些比較容易讓人誤解的設定。

換子彈時自動填滿彈夾

大家玩FPS遊戲的時候一定有這個習慣,就是當發現彈夾不滿時一定會換上新的彈夾。但是各位有沒有想過,那換掉的彈夾去哪了呢?因為在以後新換上的彈夾永遠都會是滿子彈的。

其實現在已經有一些FPS遊戲為了追求遊戲的真實性,就是不管你的彈夾中有多少發子彈,只要你換了彈夾,那麼你就會失去這個彈夾中的所有子彈。或者另一種方式是幾個彈夾輪流替換,到最後你換上的彈夾會是這個舊的只剩下幾發子彈的老彈夾。這有效的治好了不少換彈癌患者哈哈哈哈。

遊戲中的持槍視角

這個東西可能玩家們不容易注意到,大家最早接觸的FPS射擊遊戲一般都是第一視角的,但大家仔細想過這個第一視角的持槍方式科學麼?

當然了,還有這樣的哈哈哈哈

受傷之後的畫面效果

關於這個東西,最經典的例子就應該是使命召喚系列了吧,比如玩家在受到重傷之後屏幕會有血液出現,然後視力開始模糊聽覺也下降了。後來在使命召喚系列的發揚光大之下,各個遊戲中也都採取了類似模式。但是我們細細想來是不是有點不科學啊,大家看下面這個漫畫。感覺受傷不是身體受傷而是眼睛噴血哈哈哈。

急救包回血

在你受傷以後吃個急救包瞬間活蹦亂跳,不論子彈打在哪裡,隨便手上纏個繃帶血就回滿了。大麥我玩過最誇張的是孤島驚魂4裡面,男主受傷以後隨便在手指上把樹枝拔出來,或者用樹枝把手上的子彈挖出來就叫回血了。。。。。


麥大麥


拋開血條設定,喘氣回血這種明顯的遊戲設定,來說幾個真的容易讓人誤會的的設定。

消音器

不少FPS遊戲中,給武器加裝消音器後開槍時就只會發出“diudiudiu”的音效,或者一些潛入類型的遊戲使用消音器也可以不引起敵人的注意。然而實際上消音器並沒那麼萬能,消音器的確可以消除武器開火時那巨大的聲響,然而卻消除不了槍栓撞擊的聲音。這個聲音依然非常大,AKA看過一個講述消音器的紀錄片,真正加裝了消音器的槍,在開槍時發出的聲音是“咔咔咔”這樣的,相鄰的兩個房間內,在一個房間中開槍,另一個房間還是可以清晰聽到的,只不過這個聲音的穿透力比較弱,不會傳的很遠。

換掉的彈匣隨手扔掉

這個也是誤解,戰爭本來就是很花錢的事,所以能省的地方就省一點。美軍在中東作戰個人隨身會攜帶8個彈夾左右。這些彈匣打完後都會回收的,士兵們專門有一個隨身攜帶的彈匣回收包,同時還會有一些散裝的子彈。

順便科普一下。

散彈槍是近戰神器?

一直以來不少遊戲中都把散彈槍設置成一種近戰威力很強,遠程非常無用的武器。然而這也是一種錯誤的設置,實際上的散彈槍在射程上並沒有那麼的“短”,畢竟現實中沒有血條,無論中了一發5.56mm子彈和中了一隻散彈槍的小鋼珠,都是致命的。

手槍之王沙鷹?

CS時代開始,沙鷹就作為最出名的一把手槍而被認知。然而實際上,沙鷹幾乎是不會出現在戰場上的,因為他本來就是一種狩獵手槍。我們知道沙鷹威力很大,就是因為他本來是用來打野豬,打熊的...而不是打人。

因為沙鷹很重,這本身就違背了手槍輕便好攜帶的定義了,其次後坐力非常強,像COD4裡阿拉薩德這樣單手持槍射擊,幾乎是不太可能的,手臂很容易受傷。加上彈藥特殊等等原因,沙鷹一般都不會出現在戰場上,更多是槍械收藏愛好者家中的展臺上。

狙擊

這一條應該多數人都會知道了,真正的狙擊手其實很少單人作戰,而是會配備一名“觀察手”,電影《美國狙擊》中的刻畫應該說是比較貼近現實的。

開火

最後說一條就是開火,FPS遊戲我們也叫突突遊戲,這是因為開槍時按住扳機“突突突突”的原因。然而實際上,現實裡都不會這麼打,像是P90這種射速快的武器,幾秒鐘就能打完一個彈匣,真這麼打其實沒幾分鐘就沒彈藥了。所以現實中,其實都是把武器設置成點射模式。

這樣也容易讓士兵估算彈匣裡還有多少子彈,現實中士兵是靠自己的經驗和感覺來估算子彈剩餘數量的,為了解決這個問題,現在一些彈匣也被設計成透明的。

以上,我是AKA君,覺的有用的話就關注一下吧~


AKA君


多了去了

比如玩過某些射擊遊戲之後,深信沙鷹在打仗的時候最好用。

加特林可以拎著到處跑。

看見老式一點的,明顯木質結構的長管槍都叫98k。

98k是狙擊槍,還很厲害。

霰彈槍5米之外沒有殺傷力。

巴雷特狙擊槍是用來打人的,而且可以和加特林一樣拎著跑。

m4a1和ak47是世上最好用的槍。

彩虹六號就厲害了,子彈是從瞄準鏡裡射出來的




一邊圍觀的意大利炮


我有話!說!主要還是彈匣一卸下來就“咻”扔掉,我每次看都不順眼!彈匣好一個又不是草做的扔掉做啥奇奇怪怪。第二個!我也不知道怎麼回事,彈匣有子彈,換下去馬上就把剩的退出去再換個新的(有可能是補滿)但是時間不夠!你總不可能瞬間挑走全部子彈吧?還有,玩槍,多少子彈你都有空數?我不清楚,但是機槍我叫你數!往死裡數!開心不?那種網遊最看不慣,什麼英雄武器彈匣拆出去沒出視線就拿回來,還有什麼……扔出去?不僅如此!扔槍也有!看不慣啊我!



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