《絕地求生》能不能加入地雷這種武器?

donglei1097


絕地求生除了手雷之外,能夠造成AOE的武器幾乎沒有,而手雷本身適用條件比較狹窄。所以說地雷也是不錯的方向。能夠給玩家在AOE傷害更多的選擇,同時,絕地求生本身就是大逃殺,就是鬥志鬥勇的屬性,加入地雷這種可以陰到人的道具,可以說很符合殘酷逃殺,適者生存的遊戲主題了。

另外關鍵的時刻,地雷可以限制對手的走位,而在房屋密集的城區內,在建築內埋下地雷也可以取得奇效。

另外比如說火箭筒這樣的主動發射型AOE道具,也可以考慮添加,這樣的道具可以逼出距離不遠的藏匿的敵人,加快遊戲的節奏。另外懲罰伏地魔和外掛,也是一個不錯的選擇。

但是同時,絕地求生也是一款競技性遊戲,其平衡性的修改,是受到職業賽場的限制的。而地雷和火箭筒作為現實中強力的AOE武器,雖說可以加入,但是其傷害和數據的設定,需要慎重,避免牽一髮而動全身。

地雷和火箭筒,已經有非常好的AOE屬性,命中率相對其他武器更高。所以其單體傷害,不宜過於爆炸。尤其是地雷,像是地雷這種不易被發現的武器,如果埋在密集而狹窄的防區,尤其是門窗附近,很容易踩到,這種踩雷率高的地方,放置地雷,並且還能秒殺,未免有一點太Imba了。筆者的建議是打掉60-70血就ok了,至少要留給踩雷者一定的反應空間。

而火箭筒也是如此,射程不宜太遠,傷害不宜太大,否則容易變成炮兵求生。

總的來說,加入地雷等新武器的想法是非常好的,只不過是要在數據上慎重罷了。


大電競


絕地求生現在的武器已經難以滿足全球玩家的需要了,很多網友腦洞大開,為藍洞未來加入新武器提了一些構想。河馬在這裡介紹一些,可能會加入的武器。

1、火焰噴射器

如果揹著一個火焰發射器發射長長的火焰,確實很帥氣。並且這一招可以治伏地魔、lyb,火燒過去,伏地魔也伏不住了。

河馬建議設定:

掉率概率:空投箱

傷害範圍:0-15m

傷害量:持續掉血,每秒6滴血,火焰持續3s

彈藥量:能持續噴發1min30s

其他設定:可以燃燒木頭房子、載具、具有濺射傷害,可以引燃旁邊物體

2、地雷

絕地求生中要是有了地雷,會更加危機四伏。如果你在樓梯上放一個地雷,敵人就不敢輕易上來了吧。你也可以在有些敵人會經過的路徑、房子裡放一顆地雷,撿人頭。

河馬建議設定:

掉率概率:和醫療箱拾取概率差不多,少見,但是非空投物資

傷害範圍:半徑0-5m

傷害量:傷害根據遠近程度,0-3m扣血70,3-5m扣血50

彈藥量:每個人最多攜帶2枚

其他設定:單獨的儲物空間,設置地雷時間需要20s。

3、榴彈槍

河馬之前玩GTA5的時候就很喜歡榴彈槍,彈道雖然會有下墜,但是高打低很舒服,尤其是把敵人壓在掩體,讓敵人不敢冒頭。

河馬建議設定:

掉率概率:空投箱子獲得

傷害範圍:半徑0.5m

傷害量:基礎傷害60,防彈衣可以減少5-15傷害

彈藥量:總共給的子彈15發,彈夾可裝4發

其他設定:換單時間需要5s,攜帶時移動速度減少15%。

4、帶拐彎的步槍

以色列一家公司研製的多功能步槍,很適合牆角使用,各國警察部隊採購了不少。如果絕地求生中加入了這種槍,巷戰就可以不暴露自己的身體開槍。

河馬建議設定:

掉率概率:空投箱子獲得

傷害範圍:中近距離

傷害量:基礎傷害35,防彈衣可以減少3-10傷害

彈藥量:總共給的子彈150發,彈夾可裝40發,非普通口徑子彈

其他設定:只能裝備2倍鏡、全息、紅點,不能裝高倍鏡。

5、RPG火箭筒

RPG堪稱單兵作戰最具殺傷力武器,如果絕地求生中加入rpg,躲在房子也將不再安全。車輛可以被RPG一炮轟炸,石頭甚至可以被破壞。

河馬建議設定:

掉率概率:空投箱子獲得

傷害範圍:中遠距離

傷害量:傷害1000,摧毀直徑3m內的一切目標

彈藥量:只有三發炮彈,彈夾1發

其他設定:裝彈速度20s,可以裝高倍鏡,攜帶移動速度減少50%,攜帶者不可以乘坐載具。

6、無人機

現代部隊很多已經裝備了無人機,絕地求生中如果加入了無人機,對於團隊作戰會很有幫助。因為目前觀測者純憑藉視力去找尋敵人位置,有了高空無人機看得更準危險性更低。

河馬建議設定:

掉率概率:空投箱子獲得

傷害量:無傷害

其他設定:無人機有100血量消耗完就損壞不可修復,操控無人機時不可移動,只有無人機視角,無人機飛行速度100km/h,可持續使用5min。


河馬對絕地求生未來可能加入的武器做了一些暢想,大家覺得會加入什麼也可以在留言區討論


河裡有馬


我覺得可以這樣,弄一個地雷區怎麼樣?然後有時候決賽圈也有可能刷到地雷區。

這樣就非常意思了,大家都可以踩到地雷。而且是可以拆除的,但是要費時間,附近如果有人踩雷會發出聲音。

如果加入一些重型武器,像什麼坦克,火箭彈,不就有點失衡了嗎?找個折中的方法

空投落一發一整局只能出現一次的火箭筒然後只有一發的那種?爆炸範圍相當於一個手雷。

不過我倒是覺得一年之內都不太可能出新武器,倒是一些輔助工具有可能出,像什麼偵察機之類的。


如果我的答案對你有幫忙的話,請幫我點個關注還有贊噢!!麼麼噠


河豚遊戲解說


《絕地求生》能不能加入地雷這種武器?

絕地求生大逃殺不光沒辦法加入地雷這種武器

像什麼肩扛式火箭發射器、以巴雷特系列為首的反器材狙擊槍均不可能出現在遊戲裡

不然你讓開車的玩家怎麼愉快的進行遊戲?

一發炮彈,一枚地雷就讓一個四人隊瞬間泯滅

這種遊戲道具不符合絕地求生大逃殺的遊戲設定

他最多隻能增加一些常規槍械裝備,而不可能加入大規模殺傷類武器

不然的話,為何不能在空投箱裡撿到核武器發射按鈕?

為何不能在飛機上直接開槍滅隊?

以上就是我對於

《絕地求生》能不能加入地雷這種武器?

這道問題的回答


Dcc董承



首先,給出個人觀點:不能

原因如下:

1.地圖太大,敵人踩到的幾率較小。

2.埋設地多在荒野平原,目標太大,容易成活把子。

3.埋設需要停滯時間,容易將自身暴露在外,容易被爆頭。


這並不會影響遊戲平衡以及降低遊戲體驗感,綜上所述,如果地雷這一武器有存在的意義,那麼我相信藍洞早就在武器中增加地雷。



絕地求生是一款生存遊戲,存活到最後就是王者,遊戲中的武器都能快速的置人於死地,以此來增加遊戲帶給人的快感和刺激,而手持這些殺傷力極大的武器後,只需要找一個隱蔽的地方,做一個苟且偷生的老陰逼,守株待兔就可以了。如果出現手雷,簡單手雷就去安置還是裝備撿的差不多可以再去安置?撿到手雷就去安置的話,自己暴露在外,房子裡的搶眼對著你,即使以上沒打死,你也沒有其餘的武器進行反抗,只能從空曠的平原跑向掩體,而且一段路程,有多少子彈追你的屁股呢?難逃一死!如果撿好裝備再跑出去安置地雷,那麼,你將成為可愛的快遞小哥。



然而,小編我並不否認地雷能給玩家帶來更大的刺激,想想當你在安置地雷時的提心吊膽,安置後多在角落等著倒黴蛋去踩地雷心中的期待,說到這,小編都想體驗一把。但是體驗一把我覺得我就不會再撿地雷了,缺點那麼多,我可是要活到最後找雞不對吃雞的!
哈嘍大家好,我是牯牛,是一名專職遊戲解說員,以上內容存手打,版權所有,侵權必究,本文僅在今日頭條悟空問答發表,如他出另有刊登,舉報有獎。感謝廣大網友監督!


忙牯牛解說


地雷一般分為反步兵地雷和反載具地雷。

個人認為現階段的絕地求生是不會引入玩家用地雷的。絕地求生的核心玩法還是在大地圖隨著毒圈移動而進行的埋伏、作戰。

而地雷相對來說更偏向於戰鬥地點固定的地方,隨著毒圈的的變化,原本設置地雷的埋伏人員很容易就進行遷移,而設置的埋伏區的地雷就變成了“死雷區”。

就意義上來說,即使擊殺了人對自己也只有造成傷害和人頭的收益,本質上來說跟轟炸區就沒有什麼大的區別了。

大膽的猜測一下,如果引入反載具地雷,大概是以系統刷在曠野上,各城市之間阻斷交通的雷區,再加以標識。而引入反步兵地雷,也大多是以建築區、廢墟中引入類似闊劍地雷、絆雷等雷區。

以雷區形式出線的雷區會更大的影響玩家對於戰術的構思,搜刮物資和戰略轉移的效率。

不過就現在藍洞的動作來看,近階段更重要的還是優化遊戲內玩家體驗,修改bug,以及出更多的皮膚吧。


V6電競


我的觀點是肯定的。

一,絕地求生的作者,眾所周知他是h1z1的作者,其實他在更早時候製作了arma3的大逃殺模組,算是現在絕地求生的雛形,在arma3中,有諸多題材尚未引入絕地求生,其中就有絆線雷,以及望遠鏡、具有防彈性能的軍用卡車、夜視儀等等,絆線雷可以設置在室外和室內,對人和車輛均可造成致命傷

二,絕地求生作為影響力最強的遊戲,為了不斷鞏固用戶的粘性,需要不斷注入新鮮元素,增加遊戲新體驗


多喝了三五斗


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絕地求生能不能加入地雷這種武器?絕地求生加入一些武器是很多玩家一直想的,那麼加入地雷會影響到遊戲的平衡性嗎?

首先給大家解釋一下什麼是地雷。地雷是屬於炸彈的一種,類似於手榴彈。是戰爭中很常見的一種戰術炸彈,俗稱地雷,在敵人經過的地方埋下地雷可以很好的對敵人造成一個阻擊。

那麼加入到遊戲裡會不會使遊戲變得平衡性失調呢?

想要地雷加入絕地求生而平衡性不失調那要看地雷在遊戲中獲取是以什麼樣的一個方式,地雷的設定威力級爆炸範圍。


1。首先獲取地雷的概率一定要低,就比如把地雷放在空投裡,這樣以來獲取的概率就降低了,而且地雷數一次不能獲取太多,2-3顆即可。

2。地雷的威力不能設定的太大,最好傷害在80-90點傷害即可,威力太大平衡性就嚴重失調了,地雷只是一個阻擊的作用,威力太大反而讓遊戲沒發玩了。


3。地雷的使用方式也要合理,現實中在設定地雷時肯定需要一定的時間,而在遊戲中地雷的設定時間在10-15秒即可。

這樣以來地雷就不會在遊戲中顯得太過於厲害了。遊中的平衡性也能不會被擾亂。 加入地雷也還是蠻不錯的,只要設定合理,小編還是蠻支持的。

好了各位,今天的問答到這裡結束了。喜歡的朋友記得關注,評論,轉發奧!感謝大家的收看!我們下期不見


良人遊戲解說


我覺得不會,吃雞畢竟和真實戰爭不同。最大的區別就是毒圈,最後兩個圈那麼小,如果一個隊伍在圈內放幾個地雷,那別的人不用打了,坐等踩雷就行了,除非設計踩到雷可以立馬跑幾步趴下就可以躲開殺傷範圍


何樂而不為耶


《絕地求生》是一款帶有競技屬性的生存類沙盒遊戲,因此不管是加入什麼樣的武器,都有可能影響整個遊戲的平衡,從而影響玩家的遊戲體驗。因此給《絕地求生》加新的武器,藍洞方面肯定會比較謹慎,從武器的種類、武器的參數以及武器的獲取方式等方面進行詳細的研究之後,才能作出相應的變動。

關於地雷這個裝備,目前《絕地求生》方面並沒有任何官方公告甚至沒有任何跡象表明,它會加入到遊戲當中,因此短期之內甚至是比較長遠的一段時間之內,我們應該都不會看到《絕地求生》實裝地雷這種裝備,而且我們認為即便《絕地求生》要實裝地雷,它也未必會是我們認知中的那種需要踩上去或者壓上去才會爆炸的地雷,而是更先進一些的地雷,例如可以在各種現代軍事片中出現的闊劍雷。

那為什麼我們會認為《絕地求生》不會實裝傳統意義的地雷呢?首先這個遊戲中,裝備的獲取都是隨機的,地雷作為“大殺器”,其在整個地圖上的數量應該不會多,畢竟如果數量足夠多,那《絕地求生》可能就變成掃雷遊戲了,但如果數量不夠,例如只能靠空投獲取,考慮到傳統地雷踩上去或者壓上去才會爆炸,那只有一兩個地雷也不容易造成什麼威脅,畢竟這時候連踩到雷都是概率事件了。

因此地雷的獲取手段以及每次拾取可獲得的數量,都是一個不容易把握的數據,同時由於《絕地求生》是一個遊戲,因此只要有埋設地雷的操作,那為了平衡必然留下反制地雷的操作,就算不能排雷,至少也要留下發現地雷的手段,例如地雷埋設後會留下痕跡,玩家可以通過痕跡來判斷地雷的位置,但這個痕跡又不會很明顯,讓人一眼就看出來,這又是一個難以掌控的度。

而對於玩家而言,為了最大限度地發揮地雷的作用,在埋設地雷的時候就要考慮很多東西了,例如埋設在什麼位置才不容易被別人發現,能最大限度地殺傷敵人,而且不至於給自己造成行動上的困擾,這對於玩家的戰術素質要求是有些高的,最終結果很可能就是地雷成為一種雞肋裝備,無法獲得玩家的認可。

相比之下闊劍雷的應用範圍就會廣泛一些了,由於具備感應爆炸的能力,闊劍雷的防守範圍會從一個點變成一個面,“一夫當關萬夫莫開”並非不可能的事情,而且闊劍雷的架設比起傳統地雷是更加迅捷的,在有系層面這樣的裝備對於玩家的吸引力會更大,直接把闊劍雷放在空投中也能吸引追夢之人冒險撿取。

此外闊劍雷的在遊戲中的應用實例非常多,如果架設闊劍雷、如何發現闊劍雷,這方面有足夠的經驗給藍洞進行平衡設置上的參考,這相比於地雷的設定他們的工作要更為簡單。這就是為什麼我們覺得《絕地求生》實裝闊劍雷比實裝地雷的機會更大的原因。


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