觸樂夜話:新技術與快節奏

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

触乐夜话:新技术与快节奏

有70年曆史的玩具反斗城宣告落幕(圖/小羅)

不論做什麼工作,週一早上總是每一個上班族最痛苦的時候,我當然也不能例外。趕在遲到的前一分鐘打過卡,剛剛掀開電腦,我又被快遞師傅叫下了公司大樓,在他同樣疲憊的眼神關注中收下屬於我的那個盒子,然後上樓,打開瀏覽器和社交網站,正式開始一天的工作。

這個過程我已經習以為常,直到我看到了這樣兩條消息。

玩具反斗城:“Don’t ever grow up. Play on!”

美國玩具反斗城倒閉停業的消息在今天再次受人關注,其實讓我有點意外。因為它破產的消息早在去年9月就已經公開,儘管前前後後也做過一些避免破產的努力,然而到了今年3月,玩具反斗城關閉美國885家門店、英國75家門店的計劃已經敲定。從那時起,美國、英國各地的玩具反斗城開始清倉大甩賣。6月30日,美國的玩具反斗城門店全部關閉,店員在社交網站上貼出的照片引來不少人觸景生情,公司在主頁上發表的告別寄語更令人感慨——“Don’t ever grow up. Play on!”,也就是:“永遠別長大,繼續玩下去!”

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“永遠別長大,繼續玩下去!”

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許多玩家自發地去探訪“玩具反斗城的最後一天”,比起電視臺一本正經的分析,普通人鏡頭中的人去樓空顯得更有感染力

關於“玩具反斗城為什麼會破產”,經濟學家肯定分析得更全面,也更有道理。哪怕只是簡單拷貝、粘貼,這篇夜話也會變得很長很枯燥。我們普通人能夠切身感受到的,大概就是網絡購物對於實體經濟的衝擊,這在全球範圍內都是一個討論了很久的話題——美國有亞馬遜,我們有淘寶、京東等等,它們在選擇上的多樣性和價格上的優勢肯定是實體店比不過的。長此以往,實體零售店被網上商店替代,似乎是個難以逆轉的趨勢。

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玩具反斗城員工發佈的照片

然而每當一家實體店倒閉時,也都會有人懷念起“從前”來。在許多YouTube的記錄視頻下方,不少評論者表示,自己聯想起了《玩具總動員》中的情節,“那是我們童年的一部分,後來我們忙於生活,卻沒想到玩具反斗城會這麼快消失。”也有人將其歸結為孩子們的生活本身就發生了很大的變化,“現在只要是9歲以上的小孩都改玩智能手機和平板電腦了,他們壓根不想玩玩具”。

玩具反斗城2006年在中國大陸開了第一家店,也是在同一年,淘寶成為亞洲最大的購物網站。許多中國消費者對於玩具反斗城的感情並不像美國人那麼深厚,“貴”是很多人的第一印象,“比網店貴上好幾倍,誰的錢也不是大風颳來的”。然而即使如此,也讓不少人懷念起自己兒時在玩具店裡度過的時光,“網上商店給不了你實體店裡被玩具包圍的感覺”。對中國的消費者——其中有很大一部分模型玩家——來說,玩具反斗城或許不是他們的童年回憶,然而每一個城市至少都會有一個屬於所有孩子的玩具店、批發市場或是商場的玩具專區,支撐著孩子和大友們的美夢。人們懷念的,也正是這種一去不復返的回憶。

話及此處,作為一個前出版行業從業者,不免也有些物傷其類——如今大家買書,大多數時候都會選擇網上書店,看到一本心儀的書放到購物車裡等到降價再買,的確非常划算;與此同時,“書太貴了不打折沒法買”和“有些人花願意100元吃飯,卻不願意花100元買書”的爭論也一直此消彼長,半年前的我也只能看著圖書越來越低的折扣、越來越頻繁的活動苦笑。對於實體書店而言,國營書店需要拿出大塊區域乃至幾個樓層來賣玩具、文具、紀念品、日用品,獨立書店則大多數與創意文具、咖啡館掛鉤,實在熬不下去的書店也就只能關門大吉,“全場圖書論斤賣”了……

一方面承載著“氛圍”與回憶,另一方面又要面臨成本的壓力、網店的競爭,各行各業的實體店要如何經營,還真是不小的難題。

GGDS:不比快,只比慢

或許現在說起來有點晚,今年的SGDQ(Summer Games Done Quick)活動已經在上個月勝利結束了,速通達人們為同好和觀眾們展示了嫻熟的遊戲技術,同時也為慈善機構募得善款。迄今為止,以GDQ為代表的速通活動已經持續了8年多,並且逐漸發展成熟,擁有日漸增多的參與者、粉絲群體和觀眾。活動規模也越來越大,從最初的地下室發展到高級酒店,還有專業的視頻、音頻、轉播設備,讓更多的人通過更多的途徑瞭解並喜歡上它。

有人追求“快”,自然也就有人追求“慢”。

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倒也不用這麼慢……

在澳大利亞展開的“GGDS”就是追求“慢”的活動。它的全稱是“Great Games Done Slow”,預計在今年9月15日至21日期間舉辦。活動舉辦的初衷並非為了抵制“速通”,而是提倡更加個性化的遊戲方式——相比追求速度帶來的壓力與煩惱,以幸福、平和的心態玩遊戲,把遊戲玩成一個放鬆的過程,創造一個“自我、自在”的世界,無疑更適合大多數的遊戲玩家。

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GGDS的宣傳頁面,從Logo上就多了點“禪意”

目前,遊戲組織者們還沒有公佈活動的具體流程和信息。在宣傳頁面中,他們提到了“沒有時間限制”的《索尼克》,還有《我的世界》《星露穀物語》《泰拉瑞亞》中的“模擬村莊”,《守望先鋒》中的“治療比賽”,以及《ABZÛ》《Journey》等“禪意遊戲”。這些活動內容在觀賞性上或許不如速通,然而藉此機會呼籲人們放鬆心態,迴歸最初玩遊戲時的樂趣,倒也不錯。

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《索尼克》這個一向追求速度的遊戲要如何“慢通”,還是挺讓人期待的

與速通活動一樣,GGDS的活動收入也將捐贈給慈善機構,用於改善遊戲玩家的心理健康問題——比“楊叫獸”大概文明瞭100多倍吧。


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