遊戲大戰獲暴利?騰訊將壟斷遊戲?終於有人敢砸300億「制裁」騰訊

大家都知道遊戲行業是一個暴利的行業,在中國現最厲害的兩家遊戲公司分別是網易與騰訊,兩家的市場佔有率已經達到了76%。騰訊的高速發展,已經趕超了曾經遊戲第一的網易,騰訊與網易比例為,44:43。

遊戲大戰獲暴利?騰訊將壟斷遊戲?終於有人敢砸300億“制裁”騰訊

雖然佔比是差不多,但我們來看一下17年騰訊遊戲與網易遊戲的收入:騰訊遊戲收入1179億元,網易363億元!差的可就不只是一星半點了!對於遊戲良心就不做過多的評論。

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我們來詳細看一下數據:

在PC遊戲市場,2017年騰訊網易兩家公司收入合計達657億元,佔全市場收入規模的81.7%,其中騰訊佔68.5%、網易佔13.18%。

在手遊市場,2017年騰訊網易兩家公司收入合計達885億元,佔全市場手遊收入規模的76.2%,其中騰訊佔54%、網易佔22.1%。

從全行業佔比來看,2017年騰訊、網易兩家公司合計遊戲收入佔比達75.7%,其中騰訊佔57.9%、網易佔17.8%。

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馬雲,中國的著名企業家,因為出身平凡,最後取得如此成就,所以大家對其評價頗高。獲得成功後的馬雲,也是向多個行業發展,其旗下的阿里雲,已經成為了世界第二大的雲市場供應商,離第一大廠商的Google也只是差一步之遙。

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從馬雲的目前表現來看,阿里不僅要做遊戲,而且還要做大,

馬雲再次砸下三十億重金,扶持阿里遊戲,其中的深意不言而喻,很明顯,就是要趕超騰訊。

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阿里遊戲的目的不僅僅為了分得遊戲利潤的一杯羹,其商業目的為:“正式啟動遊戲國際化戰略,幫助國內遊戲走出國門、引進海外優秀遊戲。”

對於阿里遊戲還是十分期待的,有如此經濟與技術實力的支撐相信也會帶來很不錯的遊戲,併為中國遊戲市場貢獻一份力量,也同時為中國的遊戲市場增加了競爭與壓力,使其不可壟斷,更好的服務玩家。

對此大家有什麼看法,歡迎評論,一起互動吧。


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