看完《頭號玩家》對VR世界充滿嚮往?這款虛擬現實桌遊能做到

大家好我是航仔。

說到VR的虛擬現實技術,現在已經不是什麼新鮮玩意,它曾經引發過一波熱潮,但其中不少人都抱怨市場上的VR內容不足:好的頭盔過於昂貴且笨重,設備還必須鏈接昂貴的PC端才能工作,相當麻煩。

我自己就有一個VR眼鏡,當時買來時玩過一陣子,隨後就扔在了一邊。不過,隨著《頭號玩家》這部電影的火熱,又開啟了我對VR世界的嚮往。

看完《頭號玩家》對VR世界充滿嚮往?這款虛擬現實桌遊能做到

現在回想起來,自己買的那個VR眼鏡,雖然體驗起來十分神奇,但是終究是和虛擬的屏幕進行交互,我想要追求的除了視覺衝擊力,更是想能夠“感知”到虛擬的物品的同時,與人產生交互。

與人產生交互,這不就是桌遊最大的特點之一麼?而一款名為《阿努比斯的面具》的創意桌遊就把VR和傳統的版圖桌遊結合了起來。《阿努比斯的面具》是桌遊中第一款使用VR技術的遊戲,出版於2016年,在日本的GameMarket上首次亮相時500套瞬間賣光,時隔兩年,它現在終於即將要有中文版了!

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遊戲的名字叫做《阿努比斯的面具》,阿努比斯是埃及神話中的亡靈的引導者和守護者,掌管和守護亡者的靈魂(為了防止亡者的靈魂受到二次傷害,而導致法老無法復活。所以古埃及人認為唯有阿努比斯的守護才可讓他們的靈魂得到庇護。

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遊戲以埃及尋寶為主題,玩家和朋友一起在金字塔內部的一個構造複雜的迷宮探索,裡面有阿努比斯的寶藏,突然迷宮入口坍塌,玩家需要使用面具來透過牆壁看到迷宮內部,目標是一起把道路連通至寶藏室。

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玩法方面,其中一位玩家戴上特製的紙質VR頭盔來調查迷宮的內部,就像真的走進了迷宮裡一樣,其他玩家則移動棋子和連接道路。頭盔中的 VR影像會在60秒限制時間內顯示金字塔中的各種情報,其他玩家按照他的提示在棋盤上還原出來。

《阿努比斯的面具》在玩的時候需要一臺手機,下載一個專門的遊戲App玩,現如今像《瘋狂詭宅2》和《米寶馬戲團》等桌遊都也採用了App聯動,使得桌遊這一載體越來越有科技感和創意。

遊戲可以2-7人玩,一場約30分鐘。配件非常豐富,包括地圖板塊和各種指示物標記物token,還有可愛的石頭塊,和玩家們要指引探路的小狗魯多,最重要的遊戲道具就是VR頭盔了,遊戲說明書,也提供了組裝方法。

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遊戲開始時,需要一位玩家選擇好App裡面的關卡,據說不同關卡回合總數和難度是不同的,而且一些元素會隨機出現,這就是電子化桌遊的好處了,意味著無限多的可能。

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帶上面具,遊戲就可以開始了,面具玩家要透過語言的手勢來告知大家迷宮的情況,其他玩家就開始拼圖組合。例如面具玩家表示“正前方的十字口,右手邊有石像”,其他玩家就按提示擺出來。

當超過60秒後面具交給下一個玩家。經過7輪交替後,桌上地圖將會完成,假如和APP中的地圖對比後能順利連通到寶藏室,則成功通關。

《阿努比斯的面具》有著簡單的規則,由於這款桌遊真的體驗和別的桌遊太不一樣了,MYBG目前在京東眾籌這款桌遊也還沒有結束,所以沒有拿到實物反而讓我對它多了更多想象空間。

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遊戲的設計師之前設計過一款桌遊叫做《阿拉伯之壺》,那是一款需要多嘗試不同的感官體驗讓視障者也可以玩的桌遊,《阿努比斯的面具》遊戲中,帶著面具的玩家也和大家隔離開,大家需要通過非視覺的指引來完成遊戲,那種體驗相信和市面上所有桌遊都不一樣。

同時,遊戲看似配件繁多,又有VR和App,實際上沒有文字量也全程靠打嘴炮還能合作,想必遊戲過程會非常歡樂。《頭號玩家》為我們展現出了一個交互性極強的虛擬世界,電影中塑造出的反烏托邦世界同樣也引人深思,玩遊戲難道一定要贏才是目的?還是和好友們一起享受遊戲的快樂?還或者是回到現實里人與人的交互才是生命的本質?

至少在《阿努比斯的面具》中,這款完全合作又讓玩家面對面玩的遊戲,也許解答了電影中所拋出的問題,希望也能讓我和我的朋友們,完全沉浸在這樣一個遊戲的世界中。

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目前,它的中文版正在眾籌,VR眼鏡會有所調整以適應各類主流機型,APP也會更換為中文版,https://z.jd.com/project/details/98940.html


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