3D动画制作方便?看完这篇你就知道真相了!

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【动漫杂谈】关于3D动画制作

3D动画的基本制作流程是:先建模,建模过程中要考虑到细节和材质。再进行绑定,按照模型正确的运动方式,将骨骼或框架与模型绑定,这一步对于面部的要求比较细致。然后进行3D构图(layout),确定模型与周围环境的空间关系。

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接着就是动画阶段。其实跟传统的手绘动画是一样的,3D动画也存在“关键帧”和“中间帧”,关键帧还是需要3D师进行调整和确认的,中间帧可以用软件生成,不用像2D一样手工画,但为了保证动作流畅、表情自然,依然需要逐帧调整。

当然也有采用真人进行动作采集的技术,可以最大限度的还原角色的动作,也更节约制作时间。在一些动画的配音过程中,还会讲声优的面部表情录像,用来做动画人物表情的参考。

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但即使这样,也需要大量修正。所以3D动画同样也很费时间,之后的渲染也需要不少成本。并不是像大家玩游戏一样有个人物模型之后,想怎么动就怎么动的。


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