格鬥街區(Beat Street)人物攻略:哪個角色最厲害?內附彩蛋(上)

《格鬥街區(Beat Street)》一款像素風格的格鬥闖關遊戲,遊戲邊境 和 做過多次介紹。

在《格鬥街區》中,玩家可選擇各式各樣的角色進入副本闖關,每一個角色都有自己獨特的屬性,不斷刷關、肝寶箱去解鎖新的角色,算得上這款遊戲的樂趣之一了。

截止1.2.6版共有12位角色供玩家選擇,這12位角色各自都有什麼樣的特點,哪一個堪稱最強呢?本期遊戲邊境將為大家盤點一下《格鬥街區》前6名角色——李、凜、SOULJA BOY、塔斯、瓦爾、勁、帕特的優缺點,以及他們各自的特性。

格鬥街區(Beat Street)人物攻略:哪個角色最厲害?內附彩蛋(上)

李——大眾臉的入門角色

李,整個《格鬥街區》的主角,也是玩家一開始就會擁有的角色。

作為新手角色,整體能力平平,沒有什麼特殊技能,也沒有攻擊力加成的技能。

蓄力攻擊是一個倒鉤腳(遊戲中叫做“衝鋒攻擊”),2倍攻擊,類似於《怒之鐵拳》的美女Blaze的必殺技,但該技能只對前方的敵人有攻擊判定,並不能打到身後的敵人,除非敵人離你非常近,或是系統自動瞄準了身後的敵人。

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兩種倒鉤腳的對比

如果非得找點什麼優點的話……李的跳躍攻擊比較快,起手和收招乾淨利落,破綻較小。

默認只能升到10級,之後需要用鑽石和帽子不斷解鎖等級上限。作為新手角色,不太推薦大家在李上面投資太多。

李的攻擊力資料(估算)

普通攻擊:1+1+1+1+1

抓取攻擊:1+1+1

前衝攻擊:1

跳躍攻擊:1

蓄力攻擊:2

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凜——敏捷型的過渡角色

凜,遊戲中第二個解鎖的角色,比較容易獲取。

看外形似乎是一個少林和尚,攻擊形態也有幾分Chinese Kung Fu的感覺,雖然他的攻擊力跟李差不多。

凜的跳躍攻擊為多段攻擊,通常能打到敵人兩下,滯空時間也比較久。由於《格鬥街區》中,所有角色在進行跳躍攻擊時自身的被擊判定都會變得極小,不易被敵人的攻擊打到,所以跳躍攻擊更多被用來走位(比如躲避炸彈和地雷)。凜跳得遠、滯空久,算得上一個優點吧。

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凜的跳躍攻擊

凜的抓取攻擊是頭錘,攻擊頻率比其他角色快一點。在《格鬥街區》中抓取攻擊只能命中一個敵人,此時角色的破綻很大,經常會被敵人偷襲和圍毆。抓取攻擊頻率快可以避免這種情況,雖然如果你的手法比較好,完全可以第一時間把敵人摔出去。

另外,凜前衝攻擊滑行的距離也較遠(遊戲中叫做“衝刺攻擊”)。總體特徵偏向敏捷型角色,只要跑起來、跳起來一般不會被敵人圍攻。

默認也是隻能升到10級,總體來說比李強一點。

凜的攻擊力資料(估算)

普通攻擊:1+1+1+1+1

抓取攻擊:1+1+1

前衝攻擊:1

跳躍攻擊:0.5*2

蓄力攻擊:2

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SOULJA BOY——敏捷型的氪金角色

SOULJA BOY,以美國同名說唱歌手創作出來的一個角色,售價18元,出場自帶10級。

在遊戲界面中排名第三,可見雖然是氪金角色,但也不是特別強啦。

普通攻擊的第5擊為雙連擊,也就是說普通角色一次只能連5下,SOULJA BOY可以連6下,並且攻擊時不易讓敵人浮空,平推能力優異,可以在一大片敵人中輕易獲得高連擊數。由於連擊數越高,連擊條裡的能量越多,SOULJA BOY會比其他角色更容易積攢能量。

跳躍攻擊也是二連擊,面板攻擊力要比凜高一點點。但由於SOULJA BOY第一腳經常會把敵人踢浮空,在《格鬥街區》中攻擊浮空敵人的威力會大幅度下降,實際傷害會少許多。

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SOULJA BOY的空踢

前衝攻擊是一個滑鏟,1.5倍攻擊,技能形態類似《拳皇》裡的K’,攻擊時會SOULJA BOY會獲得加速,整體動作非常飄逸,相比攻擊更適合用來走位。但由於SOULJA BOY的滑鏟不容易使敵人浮空,經常會出現一個滑鏟衝到敵人堆兒裡並抓取一個敵人,容易被敵人逮到空擋偷襲。因此人多的時候要慎用此技能(不要太浪)。

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SOULJA BOY滑鏟與K’的對比,動作細節非常相似

蓄力攻擊是一個大升龍+捶地,其中升龍是1.5倍攻擊,攻擊面前的敵人,捶地是2倍攻擊,攻擊身後的敵人。此技能形態非常好,前能攻後能守,充分避免了蓄力攻擊時有敵人在背後偷襲的情況。

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SOULJA BOY的蓄力攻擊

SOULJA BOY默認能升到20級。

總體而言SOULJA BOY要比李和凜強一點,平推AAA非常爽,雖然跟後面的角色比起來還是差一些。前衝攻擊跑得快算得上一個特點,玩起來非常飄逸,如果你喜歡衝來衝去,或者你是SOULJA BOY的大Fans,可以考慮購入此角色。

SOULJA BOY的攻擊力資料(估算)

普通攻擊:1+1+1+1+(0.35+0.7)

抓取攻擊:1+1+1

前衝攻擊:1.5

跳躍攻擊:0.5+0.6

蓄力攻擊:1.5+2

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塔斯——手短的拳擊手

塔斯是個拳擊手,缺點從攻擊畫面中一眼就能看到——手短。雖然在《格鬥街區》中各個角色的實際攻擊距離都差不多,但由於角色的個頭大小不一,可能會造成手感上的偏差。塔斯就屬於“看起來”手比較短的類型,偶爾會因打不到敵人而中斷連擊的情況。

作為補償,塔斯的蓄力攻擊會向前衝刺一段距離,大概是一個角色的身位,非常實用,尤其是面對一群敵人的時候。

跳躍攻擊是在空中揮舞王八拳,也是二連擊。

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塔斯的空中王八拳

前衝攻擊為三連擊,威力不俗,也可以快速積攢連擊數,比較實用。

默認可以升到20級。

塔斯的攻擊力資料(估算)

普通攻擊:1+1+1+1+1

抓取攻擊:1+1+1

前衝攻擊:0.5*3

跳躍攻擊:0.5*2

蓄力攻擊:2

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瓦爾——能量永遠不夠用的摔跤手

瓦爾應該是遊戲中第一個女性角色。

作為摔跤手自帶摔跤buff,瓦爾摔人的時候會有一段抱住敵人甩出去的動畫,摔人的距離比其他角色遠很多(但沒有小波和佐伊遠)然而此特性並沒有什麼卵用,因為在《格鬥街區》中摔人不會造成任何直接傷害。

瓦爾攻擊時動作幅度很大,打起來手感非常敦實。5連擊的最後一擊是2.25倍攻擊,日常闖關實用性一流。

蓄力攻擊是一邊旋轉一邊揮舞拳頭,向前移動一段距離再轉回來,大BOSS“五十擊”用得也是這招。此技能是多段攻擊,一次命中敵人三四下不成問題,在人多的時候極其逆天,很容易獲得極高的連擊數。但技能本身對能量的消耗非常大,也容易造成敵人浮空,單挑的時候不建議使用。

至於這個經典技能的原型嘛——《街霸》裡俄羅斯摔跤手“桑吉爾夫”的旋風掌,一些懷舊玩家應該很熟悉。

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秘技·旋風掌

瓦爾的前衝攻擊是1.5倍攻擊,高几率造成敵人浮空。

瓦爾有一個缺點,就是跳躍攻擊的起手和收招都比較慢,整體動作比較墨跡,雖然起手和收招時的判定也很小,不必擔心躲炸彈的時候被炸到。

默認可升到20級。

總體來說,瓦爾實力不俗,蓄力攻擊的攻擊形態非常良好,只可惜蓄力攻擊時需要瓦爾親自衝過去打,技能偶爾會被敵人的攻擊打斷。君不知某些40級角色都是發飛行道具連擊(瓦爾:乃們這群老陰比……)

瓦爾的攻擊力資料(估算)

普通攻擊:1+1+1+1+2.25

抓取攻擊:1+1+1

前衝攻擊:1.5

跳躍攻擊:1

蓄力攻擊:1*n

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勁——泰山壓頂的相撲手

勁,原型應該是《街霸》中的日本相撲手本田了,但也有幾分《拳皇》陳國漢的影子(就是那個甩鐵球的胖子),這個後面會提到。

勁與瓦爾一樣,5連擊的最後一擊是2.25倍攻擊,並且勁的4連擊是一個掃蕩腿,對身前、身後均有攻擊判定,媽媽再也不怕我A人的時候被背後偷襲了。

勁的手臂看起來很長,但似乎是因為人物本身比較肥碩,總感覺實際的攻擊判定有點短(個人手感問題)

前衝攻擊為2倍攻擊,清怪效率一流,但高几率造成敵人浮空。

跳躍攻擊的缺點跟瓦爾一樣,動作比較墨跡。

重點來了,勁的蓄力攻擊極其好用。技能形態類似於《拳皇》陳國漢的必殺“鐵球大壓殺”,並且繼承了KOF 97裡的梗——不可防禦。

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勁的蓄力攻擊(兩段)

勁的蓄力攻擊共分為兩個階段,其中第一階段勁會跳起,1倍攻擊,自身帶有一個非常大範圍的攻擊判定,連背後的敵人都會被打到(但沒辦法打到空中的怪物)。而自己的被擊判定極小,幾乎與跳躍攻擊時差不多,可以用來躲避炸彈和地雷。

第二階段為泰山壓頂,2倍攻擊,勁在空中砸向地面後會趴在地面上緩慢向前滑行一段距離,滑行期間同樣擁有極大的攻擊判定。

最重要的是,整套蓄力攻擊無視敵人的防禦動作!即便敵我等級差距懸殊,敵人依然無法防禦,某些時候還能打斷一些怪物的攻擊動作。

勁默認可升到30級。總體而言是一個不錯的角色,攻擊力優異,又擁有不可防禦的蓄力攻擊,可作為遊戲中期的過渡角色,也可以升滿當做主力用。

勁的攻擊力資料(估算)

普通攻擊:1+1+1+1+2.25

抓取攻擊:1+1+1

前衝攻擊:2

跳躍攻擊:1

蓄力攻擊:1.5+2

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帕特——中規中矩的30級角色

帕特的原型應該是警察啊、機械戰警啊之類的雜交體吧,總覺得在它身上能看到《街霸》的維加、《怒之鐵拳3》的老頭ZAN、機械戰警等種種影子。

帕特普通攻擊的第5擊是0.5倍二連擊,比較容易獲得高連擊數,不過第一擊高几率浮空敵人,容易造成第二擊的攻擊力達不到0.5倍的情況,因此平推威力要比前幾個角色差一些。

前衝攻擊為1.5倍,動作拖沓,容易給敵人留下破綻。

蓄力攻擊就是一個很普通的2倍攻擊,跳躍攻擊是1倍攻擊的二連擊。

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帕特的蓄力攻擊

默認可以升到30級。

總體感覺帕特能力不突出,完全看不到30級角色的優勢。

帕特的攻擊力資料(估算)

普通攻擊:1+1+1+1+0.5*2

抓取攻擊:1+1+1

前衝攻擊:1.5

跳躍攻擊:1*2

蓄力攻擊:2

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