遊戲王卡組分享:如今也能玩的Hero Beat

上次弄了青眼白龍相關坑beat後(請看 ),突然發現,如今的環境其實對坑beat還挺友好,越來越快的展開速度催生了越來越強的坑,以至於多年前的Hero Beat塞上新坑也能一戰。

卡組

遊戲王卡組分享:如今也能玩的Hero Beat

卡組文字版:主卡組:原始生命態 尼比魯3,恐龍摔跤手 潘克拉辛角龍2,元素英雄 真誠新宇俠2,次元吸引者2,元素英雄 天空俠3,增殖的G2,元素英雄 次新宇俠3,灰流麗2,鷹身女妖的羽毛掃1,強欲而謙虛之壺2,強欲而貪慾之壺1,強欲而金滿之壺2,E-緊急呼喚3,死者蘇生1,增援1,奇蹟融合1,二重電光2,超融合2,虛無空間1,休息一回2,神之通告2.

額外卡組:元素英雄 大龍捲俠2,兇餓毒融合龍2,元素英雄 新星主2,元素英雄 閃光俠2,元素英雄 絕對零度俠2,元素英雄 幽冥女郎2,元素英雄 大地俠2,沼地的泥龍王1.

※以下不贅述每張卡的效果,都有名字,不知道的話查一下就好

下級英雄與超融合

和過去的Hero Beat一樣,基本玩法就是用坑保護下級的元素英雄站場,打斷對方的展開,進而beat致死。而之所以能用元素英雄做beat主軸,是因為其較強的檢索能力和與[超融合]的兼容性。[元素英雄 天空俠]如今沒有限制,可以下3,加上[增援]和[E-緊急呼喚],會有很高的上手率,天空俠的檢索很靈活,可以檢索自己,保證不斷怪;也可以檢索[元素英雄 真誠新宇俠],用真誠給天空俠提高2500打點,從而戰破對方終端;還可以檢索[元素英雄 次新宇俠],用次新宇俠配合[二重電光]。主卡組的天空俠和次新宇俠都有在下級怪獸中較高的打點,只要阻止對方做出上級終端,他們就有較強的戰鬥力。

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天空俠靈活的檢索是英雄能打beat的關鍵

由於元素英雄有全部6個屬性、且融合素材僅需[英雄]+對應屬性怪獸的融合怪獸,所以只要上場天空俠或次新宇俠,就能保證超融合能融掉對方的任意一隻怪獸。遊戲王中多數強力怪獸是暗屬性,投入超融合也就可以投入[兇餓毒融合龍],一次吃掉對方兩個暗屬性終端是相當痛快的。另外,由於Hero Beat的額外卡組幾乎僅供超融合和[奇蹟融合]使用(可以考慮投入部分R4),所以可以投入[強欲而金滿之壺],不過注意,雖然每個屬性都能投入兩張,但強欲而金滿之壺除外自己的額外卡組可是隨機的,一旦除外掉對方卡組主要屬性對應的元素英雄,則會讓強大的超融合作廢,所以上手超融合時不要急著用強金壺。

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元素英雄用超融合是真正的融萬物

先手和後手的坑

就像我在白龍坑beat裡所說,過去的坑beat構築有個後手弱點,因為過去的坑多數是紅坑,也就是陷阱卡,如今的高速環境下,慢一拍的陷阱卡很可能在對方先手展開後無力迴天,此卡組僅投入了2[神之通告]、2[休息一回]和1[虛無空間]共計5張陷阱,它們在先手時有較高的干擾能力。

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多投入神字輩,就能有效提高先手強度

而後手,則要靠手坑了,[灰流麗]不必說。[增殖的G]不如在別的卡組裡那麼強力,有時對方頂G做完場,自己抽一堆牌都解不掉,但又有幾個人敢頂G做場呢?所以實際上G也會起到讓對方停牌的作用。[原始生命態 尼比魯]自登場後就成了各種卡組的標配,這個剋制大展開的利器,在Hero Beat這種返場能力較弱的卡組裡值得下三。和大隕石一起登場的[次元吸引者]相對來說存在感沒那麼強,但並不意味著次元吸引者沒用,如今依賴墓地的卡組並不少,想象一下,對方開[大宇宙]時,自己第一反應就是難受,次元吸引者作為手坑版一回合大宇宙,也能讓不少卡組難受。

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大隕石很強,但不意味著次元吸引者沒用

當然,解場卡也是後手手段,[恐龍摔跤手 潘克拉辛角龍]是極其簡單粗暴的後手強卡,2600的打點看得過去,可以在沒有真誠時解掉打點較高的怪獸,其2速祭掉自己炸卡更是不講道理的效果,多數情況下比二重電光好用。

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如其名字“潘克拉辛”角鬥一樣簡單粗暴的傢伙

關於SIDE

我分享的都是娛樂卡組,所以不提供side,但這種beat卡組玩match的時候還是加上side比較好,這種卡組side非常靈活,可以根據自己的喜好投入任意強力單卡。也可以投入部分額外卡組相關卡,例如投入[電子龍]和[嵌合鉅艦龍],換side時用鉅艦龍換下用不上的元素英雄融合怪獸。


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