600場老婕拉心得,如何用輔助打出中單的傷害

對於很多喜愛玩輔助位的玩家來說,遊戲中的無力感時常會有,比如自己全力保護ADC,最後還是眼睜睜地看著他倒在敵方數名壯漢的胖揍之下,或者是恨鐵不成鋼,對線、打團都盡力做好自己的本分,可是己方的AD或是AP還是不給力,打不出應有的輸出。

畢竟輔助的經濟極為有限,不能補兵,不能刷野,更不能搶人頭,基本就是靠工資裝和助攻來獲取經濟。經濟的侷限性決定了戰局影響力的侷限性,那麼作為輔助位,如何在遊戲中儘可能提高自己對局勢的掌控力呢?

600場老婕拉心得,如何用輔助打出中單的傷害

在《英雄聯盟》中,有那麼一些英雄,對裝備的需求並不是很高,依靠自身的技能特性也能打出成噸的傷害。火男、婕拉、稻草人等英雄就是其中的代表。筆者從15年開始入坑LOL,玩得最多的英雄就是花女——婕拉,前前後後打了600多場,也經歷了婕拉的幾次改版。今天筆者就來跟大家分享下使用婕拉這個英雄的些許心得,希望大家看了以後,可以用她取得對線優勢,進而掌控戰局主動權。

600場老婕拉心得,如何用輔助打出中單的傷害

(婕拉)

英雄分析

婕拉最初被設置的定位是用來打中單的法師,後來被玩家開發出了輔助的打法。作為一名法師英雄,她的輸出能力是有目共睹的(特別是團戰)。作為輔助,她的優點很明顯,爆發高,核心裝備便宜,線上拿到優勢之後很容易碾壓對面,特別擅長打龍團、陣地戰。同時無位移,脆皮,非常害怕被突臉,沒有指向性技能,QE有延遲,打出成噸的爆發需要一定時間。

婕拉的技能(包括大招的擊飛)都有延遲,需要配合種子打輸出,她特別擅長打反手,在敵方追擊的時候,E技能的命中率會提高很多。S8賽季法師裝備改版之後,婕拉的核心裝備為法穿鞋、大面具、新鬼書、冰杖,在前期有了法穿鞋和湮滅寶珠(改版之前是小面具)之後打團就非常厲害了,35分鐘之前,婕拉的勝率是一直上升的,要利用好前中期的優勢推塔拿龍拿資源,儘快結束遊戲,拖到後期雙方裝備差不多的情況下,一個脆皮的容錯率是很低的,稍有不慎就會被秒。

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(婕拉)

技能解析

被動:荊棘花園

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要點:週期性地在婕拉周圍生成種子,最多同時存在8顆,可以被婕拉的QE技能觸發而生長成不同的植物。記住,種子就是婕拉的第二生命,單純的QE技能傷害並不高,要靈活利用種子生長的植物進行耗血和擊殺。

這裡還有一個細節:如果沒有真眼和掃描的情況下,如何判斷草叢裡面是否有敵方的視野。看自己的被動在草叢中是否還會生成種子,如果是,那就表明有敵方的視野;如果並未生成種子,說明敵方沒有該草叢的視野。

Q技能:致命荊棘

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要點:矩形範圍傷害,配合被動或者W可以長出遠程植物,攻擊距離750,可以出發道具或者技能特效(如彗星、艾黎、冰杖、面具等)。植物持續時間和婕拉等級正相關。

W技能:迅猛生長

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要點:任意地點主動釋放種子,最多2顆,可以用來探草叢(種子本身提供小範圍視野,敵方踩掉也會暴露小範圍視野)。注意,技能釋放一定是QW或者EW,先放W會暴露自己的技能釋放意圖。

E技能:纏繞之根

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要點:婕拉的主要控制手段之一,釋放距離1100,最大禁錮時間1.75秒。配合被動或者W可以長出近戰植物,攻擊距離400,可以出發道具或者技能特效(如彗星、艾黎、冰杖、面具等)。植物持續時間和婕拉等級正相關。近戰植物會給敵方單位造成2秒30%的減速。順便說一下,婕拉的E技能禁錮時長會在接下來的8.11版本中增加至2秒。

R技能:絞殺之藤

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要點:婕拉的主要控制手段之一(當你的R擊飛敵方5人,己方亞索接大是比較有成就感的~),大招會使技能範圍內已經生成的植物造成150%的傷害,並在2秒之後擊飛敵人1秒。

婕拉的大招用來封走位、封路都是很合適的,特別是發生在龍坑裡的團戰,這個時候一個R往往就能決定一場團戰的走向。

符文推薦

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(彗星婕拉)

主巫術系:奧術彗星+終極技能帽+絕對專注+焦灼

副精密系:氣定神閒+致命一擊

分析:筆者經過綜合對比,選擇了這一套符文,主系奧數彗星的短CD可以頻繁地消耗對手,終極技能帽可以減少大招CD,保證每一次大規模團戰都可以充分發揮婕拉的威懾力(個人認為婕拉對藍量的需求並不高),絕對專注是個人認為比較適合婕拉的符文,搭配焦灼可以使傷害最大化。副系氣定神閒改版之後可以回藍和減大招CD,致命一擊增加擊殺殘血敵人的能力。如果覺得自己生存環境不太好,副系可以選擇秒錶,再就是餅乾or神奇之靴二選一。

出裝加點

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(婕拉出裝)

前期做出法穿鞋+湮滅寶珠的婕拉傷害不比傳統的中單AP差多少,這個時候敵方的魔抗裝還未成型,是最容易打出高額傷害的。婕拉並不是特別依賴法強,足夠的法穿就可以讓她打出爆炸傷害。如果在敵方刺客、突進很多,自身生存環境很差的情況下,可以把冰杖換成金身,畢竟大家都知道“活著才有輸出”的道理,冰杖的作用只是錦上添花,而一個金身很可能就可以決定一場團戰的走向。

加點方面主E輔Q(筆者輔Q),有大點大;或者主E,然後QW對點,有大點大。召喚師技能帶閃現和引燃,如果敵方刺客較多可以帶虛弱。筆者帶引燃,為的就是對線要打出優勢。

對線與打團

對線方面

利用敵方AD補刀的間隙使用QW或者EW消耗,一旦對方的關鍵技能交了立刻反打(比如EZ交了E,錘石、機器人空Q了等),對線期不論是Q技能還是E技能,只要成功觸發2個種子對敵方英雄的攻擊,對面基本掉三分之一血以上。如果成功觸發3個種子的攻擊,那麼恭喜你,對面AD如果缺少有效的回覆手段,就基本要回城補血了。婕拉比較脆,因此對線站位要特別小心。在對線期儘量進行交叉對位,即己方輔助和敵方AD對位,敵方輔助和己方AD對位,筆者在此也是感謝鬥魚青蛙大神的“下路對線平行四邊形教學”,得益於此,下路對線變得好打了許多。交叉對位有利於消耗對面AD的血量,且可以減少被對面集火的風險。

打團方面,如果隊伍中有先手開團的英雄,那麼婕拉負責副手控制是可行的;如果沒有先手英雄,那麼就打反手,等對方開團,E技能不要亂放,留給對面的突進和刺客。婕拉的長處就是打控制和分割戰場,她跟大發明家(大頭)一樣是陣地戰選手,並不擅長追擊,而且本身無位移,皮脆,且輸出是一輪一輪的,關鍵技能交完之後,要等下一套。

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(筆者最喜歡“馴龍女巫-婕拉”這個皮膚,很有氣勢)

英雄搭配與剋制

婕拉配合有控制技能的AD都很容易建立線上的優勢,韋魯斯、燼、寒冰等都可以和婕拉走下路,6級之後不論哪一個控住對面AD,後者接上技能都能收穫人頭。

600場老婕拉心得,如何用輔助打出中單的傷害

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600場老婕拉心得,如何用輔助打出中單的傷害

(以上是部分帶有控制技能的AD)

筆者在前面也說過,婕拉的優勢很明顯,缺點也同樣不可忽視,一個脆皮面對刺客和突進是比較無力的。比如遇到對線同樣不弱的女坦和盧錫安,別說6級,只要被對面搶2,女坦E到,盧錫安跟上輸出,婕拉不死也脫層皮。其他的英雄如小魚人、男刀、劍聖等英雄就不多贅述了,婕拉在發育良好的刺客面前很難有活路的,不是你秒他就是他秒你。

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(刺客英雄)

遇到發育良好的刺客是真的沒多少活路,一套技能打不死對面就要撲街。不止以上幾個,其他的刺客英雄就不一一列舉了,說多了都是淚~你們懂的!

後記

筆者從S6開始玩花女,當時她的Q還是圓形(類似於火男的W),而被動也類似於大嘴的被動(真實傷害),改版之後有增強也有削弱吧,但是總體的打法思路還是不變的。筆者非常喜歡婕拉獨特的技能機制,還有她爆炸的傷害,前前後後也玩了600多場。很多時候,特別是路人局,AD實力不明時且缺少AP的時候,選輸出型輔助更容易幫助隊友打開局面,

在己方中單選了男刀、亞索等刺客、戰士型英雄而隊伍裡又沒有法師的情況下,最為陣容補充,你就可以選出婕拉、火男或者稻草人等AP英雄了。

600場老婕拉心得,如何用輔助打出中單的傷害

(筆者婕拉的勝率,還算湊合,當然跟一些大神肯定是比不了的~)

600場老婕拉心得,如何用輔助打出中單的傷害

(最後附上我大婕拉美照一張)

以上就是筆者對於婕拉這個英雄的一些理解,當然不同的玩家有著不同的理解,符文、出裝、技能加點等等,本文旨在分析婕拉的一些打法思路,大家有其他的看法也歡迎一起討論。

畢竟一個英雄有多種不同的玩法和策略,這才是《英雄聯盟》的魅力所在,不是嗎?


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