「实录」腾讯中期业绩说明会:市值蒸发超万亿港元 看高管如何回应

「实录」腾讯中期业绩说明会:市值蒸发超万亿港元 看高管如何回应

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半年来,腾讯市值蒸发超万亿港元,并不断地遭到南下资金的抛售,高管如何回应?让我们业绩会现场找答案。

今日晚间,腾讯控股发布上半年业绩,实现营收1472.03亿元,同比增长39%;实现净利411.57亿元,同比增长26%。

腾讯第二季度净利润179亿元人民币,市场预估193亿元人民币。腾讯第二季度营收736.8亿元人民币,市场预估776.6亿元人民币。第二季度增值服务业务收入420.7亿元人民币,第二季度网络广告收入141.1亿元人民币。

腾讯第二季度智能手机游戏收入同比增长19%,但环比下降19%至人民币176亿元,主要是由于热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响。网络游戏收入增长6%至人民币252.02亿元。该项增长主要反映智能手机游戏(如《王者荣耀》及《QQ飞车手游》)收入的增长。腾讯称正致力加强手机游戏收入的增长动力。

腾讯称小程序等推动建立逾2亿日活跃账户的消费者基础。腾讯6月末微信及WECHAT月活跃账户达10.577亿,同比增长9.9%。

以下为发布会文字实录:(内容综合自第一财经、新浪、东方财富网)

20:10 业绩发布会开始。

20:20 刘炽平:微信用户花在朋友圈和小程序上的时间有所增加。

20:25 腾讯高管:目前,微信小程序DAU很快增长到2亿,主要受益于小游戏及工具。

20:32 腾讯高管:第二季智能手机游戏业务环比下跌19%,主要有三个原因,第一,用户不再喜欢战术比赛类游戏;第二,7款游戏中有5款新游戏是在5月中旬后上市的;第三,第二季现有游戏的重点在运营和提高用户量,而不是货币化。

20:40 腾讯高管:现在暂时暂停了手机游戏的许可证,这主要是出于监管的问题,很多游戏都还没有拿到许可,我们有很多游戏都在排队等待许可,我们有15款游戏都拿到许可。现在已经开通了游戏的绿色通道,可以有1个月的许可。我们有很多游戏,确实是还在等待许可的路上,我们也不知道什么时候可以恢复,但我们也知道,这个暂时的监管是必要的,但是我们相信监管层的能力。

20:54 腾讯高管:我们的广告存货量已经很保守,微信朋友圈一天最多2条广告,即便是我们的媒体,我们的存货量也是很克制的,我们会严格控制广告的存货量,我们希望能够让用户体验更好,而且广告的质量也更高,我们没有P2P广告,就是希望广告商能够提供高质量的广告,希望能够在整个行业中表现不错。

21:03 马化腾:尽管公司手机游戏收入受短暂因素影响,但是公司在中国和海外市场的手机游戏日活跃用户数仍稳健增长。

21:10 刘炽平:我的观察是,游戏的基本面还是很强的,如果你看游戏产业的增长,非常强,我们有一个战术比赛游戏,不仅仅只是中国,我们也在海外开展业务,很快就变成当地的战术比赛游戏的第一名,说明实际上游戏业务在海外是非常有潜力的,监管的问题我们很难评价,但我相信最终会解决。

21:18 刘炽平:至于小程序,其实会有很多互动,比如像在零售业,有些品牌都开设了自己的小程序,虽然可能还没来得及商业化,但是还是在教育消费者上有一定作用,小程序帮助了很多不同的服务提供商,让他们的客户可以体验到他们的线上服务,小程序也可以有很多商业化的可能性。

21:29 刘炽平:从营业收入的角度来,游戏占比确实不太高,我们最大的游戏还没有货币化,我们正在努力,而且同时,我们正在努力解决监管的问题,最重要还是把我们最大的游戏货币化,然后还有就是等待监管问题,其次还有海外市场的扩展,我们还有很多事情要做。

21:33 刘炽平:现在我们也看到很多零售,更多打品牌的效应。更多关注品牌效应,通过品牌把用户跟他们的黏度增加,而且不仅仅是希望在店内,商户希望能够了解用户是谁,但是通过小程序也希望能够更好全面了解我们用户画像,所以小程序能够把不同类型的一个服务,把我们线上的用户和线下的品牌或商户联系在一起。创造这样的一个接触点,实现一个线上和线下的整合。除此之外也能够在一个传统交易之外创造更多的应用场景,而且小程序可以实现很多社交资源类分享。这也可以对于一些服务品牌推广大有裨益。

21:40 业绩会直播结束,谢谢。

核心数据>>

腾讯控股:上半年实现净利润411亿同比增26% 二季度净利不及预期

腾讯控股:上半年微信月活跃账户10.57亿

腾讯控股:二季度网游收入仅增长6% 纯利降2%至178.67亿元

股价表现>>>

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