“大吉大利,晚上吃鸡”这是最近的游戏圈最为流行的一句话,几乎风靡了整个游戏圈子,更是在各大直播平台掀起了“腥风血雨”,当《绝地求生大逃杀》这款游戏病毒式传播开之后,甚至连不玩游戏的人,也知道了“吃鸡”原来并不是那么回事,爆高的人气让这款本身就具备竞技性质的游戏也开始走上了电竞道路。
无论是出于娱乐,或是商业的“吃鸡”比赛纷纷接踵而至,先是IMBA举办的娱乐性的“今晚吃鸡,吧”主播大赛在圈内掀起了不小的波澜,关注度持续上升,随后斗鱼、熊猫、虎牙、战旗等直播平台都开始举办自己的吃鸡比赛,一时间,让《绝地求生》以一款电竞游戏的身份进入了更多玩家的视野。
当《绝地求生》电竞化的问题被推到风口浪尖时,很多人对《绝地求生》是否算得上一款合格的电竞游戏,是否会成为继MOBA、FPS等传统电竞项目之外的另一种大型电竞项目展开了争执。
部分玩家认为,电竞之所以被国家承认并列为正式的体育赛事项目,“公平竞技”这一点是最核心的,虽说这是一款以FPS为基础的生存类游戏,是一个从未在电竞舞台上出现过的全新的游戏项目,但是这款游戏具备了电竞游戏的几大要素:
第一:公平的起点,开场大家都是一人一伞,装备要么靠捡,要么靠打劫。捡装备相当于MOBA游戏中的补刀打钱,猥琐发育;而打劫其实本质也就跟OBA游戏杀人一样,MOBA游戏杀人得更金币,金币再买装备,而《绝地求生》则是直接可以获得对方装备,甚至可以杀一人而“暴富”。
第二:团队协作,团队协作配合是电竞游戏的一大看点,它可以让一个团队发挥1+1大于2的实力。默契的配合、强大的团队执行力、精妙的战术安排、团队资源分配和倾斜,这些都是传统电竞游戏的看点,也是比赛制胜的关键,刚好《绝地求生》都包含这些点,综上两个点,《绝地求生》完全有资格成为一款合格的电竞类游戏。
但是部分玩家持反对意见,他们认为,《绝地求生》的游戏模式和竞技模式与传统公认的电竞游戏大相径庭,这个游戏中运气成分占比远远大于其他的电竞游戏。虽说运气也是实力的一部分,但如果胜利必须得拼运气的话,那么将会极大程度影响游戏的竞技性。比如说两队装备相当,实力相当的队伍,如果倒数第二圈相遇了,而最后一个毒圈又恰好刷到了一个队伍的一边,那么另外一个队伍为了跑毒,势必会成为战场上的劣势的一方,更没有了公平一战的可能性。
再比如说,两个队伍跳在了同一个区域,同时进入了房子搜索,而一个人进门一把步枪,另外一个跑遍整栋楼都找不到一把手枪,最后手无寸铁被杀死,就算是决斗,至少大家手里应该都有枪,那才叫公平,而不是看脸。因此很多人说,这个游戏运气占4成,实力占6成,从来没有任何一个电子竞技游戏运气占比这么高,这已经间接影响了游戏的公平竞技原则。
部分玩家还吐槽,地图太大,而且缺乏竞技观赏性,所以当一个娱乐游戏玩玩还可以,但是果真当成一个合格的大型电竞游戏的话至少目前来看还是有些牵强了。
虽说斗鱼、熊猫、虎牙、战旗等都举办了相关的吃鸡比赛,但是不难发现,无论这些比赛声势如何的浩大,从本质上来看,都是娱乐性质大于竞技性的直播平台为了聚人气而借助平台主播而进行的娱乐性质大于竞技性质的比赛,说得更直白一点不过是商业性的营销赛事罢了,玩家们看得更多的是看自己喜欢的主播在游戏比赛中各种不同的“命运”和“结局”,看热闹而已,而非带着电竞的热情欣赏一场充满竞技性的电竞大赛。
随着游戏人气的日渐提升,游戏销量越来越多,游戏的关注度越来越高,影响力也越来越大,游戏蕴藏着的无限的可能和巨大的商机,吸引着很多洞察先机的人,《绝地求生》未来电竞前景尤未可知,但先占个坑总是没错的,因此很多职业俱乐部开始组建起了职业吃鸡的战队,无论是职业的、半职业的还是娱乐的战队,他们都在等着《绝地求生》电竞王朝的崛起,等待着《绝地求生》成为除了MOBA和传统FPS电竞游戏之外的全新的世界级的大型赛事项目。
如果说,谁能够让《绝地求生》真正的职业电竞化,成为可以和MOBA游戏和传统PFS游戏分庭抗礼的电竞游戏类型的话,很显然,只有游戏发行商Bluehole可以做到。他们手里有技术,可以完善或者改变所有对《绝地求生》成为电竞游戏不利的因素。比如说,更完美的观战系统,第一视角游戏模式,甚至是改变某些游戏元素,来弱化游戏随机性,提高游戏竞技性。他们是《绝地求生》游戏的权威,他们办的比赛将更有权威性。
游戏电竞化可以进一步扩大游戏的影响力,并提升游戏的“保质期”。由于游戏爆高人气,以及Steam平台远超预期的傲人销量,Bluehole也越来越有底气。他们也希望锦上添花,能够将《绝地求生》正真打造成为一个成功的人气电竞赛事项目,这也是“大逃杀”类型游戏第一人“Playerunknown”的心愿。因此,Bluehole正在与ESL电竞联盟合作,于8月底在德国科隆举办一场正规《绝地求生:大逃杀》锦标赛。
这次比赛是自《绝地求生大逃杀》游戏发布以来最为正式,也是规模最为宏大的一次正规赛事,赛事总奖金池已经高达35万美元。这次比赛邀请了游戏排名前80的玩家参加,其中不乏许多已经组建起来的职业战队,而代表中国出征的是熊猫直播平台的四位实力主播选手,称为功夫熊猫队。这次线下比赛持续了4天,进行了多场对战,模式非常丰富:单人模式、双人组队、双人组队(第一视角)和四人团队战,尤其是第一视角的加入,让比赛竞技性变得更强。
这次比赛即可以说是一次官方游戏宣传性质的比赛,也可以说是一次试水性的比赛,整体来说,这次比赛非常的成功,这次比赛齐聚了来自全球的多位实力选手,给喜欢吃鸡的玩家们带来一次另类而精彩的“吃鸡”视觉盛宴,但是也暴露了许多《绝地求生》电竞化道路上面临的问题。
首先,最为明显的就是赛事观战系统问题,虽然官方已经开发了较为全面观战模式,可以以上帝视角和自由视角给观众们带来游戏比赛画面,但是游戏地图太大,而且有80人参加的比赛之中,随时随地可能爆发战斗,在比赛前期毒圈较大,存活人数较多,而且较为分散的时候,很难捕捉到精彩的镜头。
其次,游戏准备时间问题,在科隆游戏比赛的现场,几十台电脑,几十位参赛选手齐聚线下同时参赛的盛况确实给玩家们带来了较强的冲击力,80为选手摩拳擦掌,蓄势待发,玩家们从来没有见过如此大规模的线下多人同台竞技的赛事。但是规模越大问题也就越多,硬件问题、组织问题、服务器问题等,比赛现场就曾因为几次掉线导致比赛重开严重影响了玩家的观赛体验。当然这些硬件及技术上的问题随着赛事的成熟都会越来越趋于完美,这点倒也不算太大的问题。
玩家们吐槽最多的,应该就是游戏本身的规则以及观赛体验了,由于游戏本身规则的限定,每个人都想拿到更高的名次,因此大家初期都非常谨慎,都在各自的区域搜索装备,这样一来比赛的前半段时间基本都变成了无聊的装备搜索,爆发的战斗寥寥无几,让比赛大部分时间变得索然无味。
要解决以上这个问题,其实可以适当的缩小地图区域,而且提高主要几个地点的资源密集度,鼓励大家为争夺资源而战斗,而且可以适当增加前面几个毒圈的伤害,让那些为了规避战斗风险而选择偏僻区域的人有更加紧迫的感觉。而且可以适当提高杀人积分,适当降低排名积分,虽然活到最后第一很重要,但是可以让那些运气不佳,实力却很强的选手不至于因为某一局运气差到极点而失去了竞技的动力,从而弥补因随机性而造成的竞技公平性缺点。
据说,针对玩家们议论的《绝地求生大逃杀》游戏本身的竞技性的问题,发行商Bluehole也正在开发一个专业的竞技模式,该模式为第一人称视角,同时,为了增强观战体验以及缩短单局竞技比赛时间,Bluehole还在考虑开发一个专门的竞技地图,地图规模将更小,同时可进行游戏的人数将更少,让竞技模式更具竞技性,当然该模式将会和目前娱乐性较强的模式同时存在,玩家们可以自由选择。
当然,要想成为一个拥有众多玩家和粉丝的成功的电竞游戏项目,让更多的人参与到游戏中感受到游戏本身的电竞乐趣的话,那么还要考虑到游戏门槛和硬件门槛两大问题。纵观当下最为热门的MOBA电竞游戏《LOL》、《DOTA2》以及国服即将公测的《CS:GO》,游戏本身都是没有收费门槛,且游戏内不售影响游戏平衡的属性道具,这样可以让更多的玩家我任何成本加入到游戏中,并可体验公平竞技的乐趣。当然也有收费门槛的,比如《守望先锋》《星际争霸2》,本身游戏需要花钱购买,这对于玩家们来说就多了一道门槛。
目前在Steam上销售的《绝地求生》同样有这样一个门槛,所幸这个门槛并不高,只需要支付98元。但不知道国服腾讯代理之后会将采取何种收费方式,为了保持游戏的公平竞技性的话,或许并不会有属性道具收费的情况出现。
还有一个不得不考虑的门槛就是硬件门槛,试想一下,如果一款制作精良的电竞游戏,全世界只有很少一部分玩家的电脑配置可以流畅运行的话,那么这款游戏的玩家基数将会相当的低,更不用说成为一个拥有众多粉丝的电竞项目了。显然,就目前的《绝地求生大逃杀》游戏优化来说,还远未达到标准,游戏的硬件门槛相对较高,玩家们经常调侃,每一次游戏的更新,都修复了游戏帧数提高的BUG。
我们从一个多款索泰品牌非公版主流显卡测试的成绩来看,即使是在最为常规的1080P分辨率下,要想达到一款FPS游戏的标准帧数,也需要价值在3000元以上的 GTX1070 PGF OC这样的高端显卡。
就算是降低画面特效,来换取一定的游戏流畅度,至少也需要索泰GTX 1060 X-GAMING OC这样的中高端显卡。而要想在更高的分辨率下达到标准144Hz电竞显示器的帧数的话,即使是旗舰级别的索泰GTX 1080Ti PGF OC显卡性能也达不到。而能达到这个硬件配置的玩家,全球有多少呢?所以游戏的优化是一个艰巨而必要的任务。
我们姑且认为,游戏发行商为了能让玩家们有更多的可玩的内容,把所有的经历投入到了游戏本身内容的开发上了,暂时还未来得及花费精力优化游戏。开发者Playerunknown也表示:开发组是将其作为“一项服务”、而不是作为一个一次性发行的游戏来看待的,希望在未来五年到十年内继续维护、发展游戏。希望开发者能正视游戏优化的问题,在不断更新游戏内容的同时能带给玩家们更加流畅的画面和稳定的游戏帧数,这也是成为一款合格电竞游戏的必经之路!
《绝地求生》要想成为一个拥有超高人气,并能够和LOL、DOTA2、CS:GO等传统电竞游戏鼎足而立的专业电竞赛事游戏项目,至少目前目前来看,还有很多问题有待解决,还有很长的一段路要走。
电竞游戏的发展表面上欣欣向荣,实则已经遇到了一个发展的瓶颈,当今的电竞市场几乎被几款MOBA游戏和FPS游戏霸占,MOBA游戏取代了曾今的RTS游戏,电竞迎来了今天的繁荣,那么当MOBA和FPS游戏都老了之后,谁又将担起电竞的大旗?这些游戏是电竞的起源,但不该是电竞的终结。现在的电竞市场,迫切的需要像《绝地求生:大逃杀》这样全新模式的电竞游戏来注入新鲜的活力,甚至开创一个全新的电竞王朝!
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