PS3和PS4的性能有什麼區別?

桑太太


在時間上,PS4比PS3晚了7年時間,這7年足以帶來電腦硬件領域太多的變化和革新。

CPU性能

PS3的cell處理器儘管當年吹的很大,3Ghz的頻率,8個協處理器數量也非常多,但是實際單核效能非常差,況且其CISC架構本身就不受X86架構程序員待見(遊戲都是在電腦上開發的),加上多達8個核心,造成遊戲移植到PS3上非常困難。

而PS4就直接採用了AMD的APU,屬於X86架構,本身已經非常接近我們的電腦了,核心數仍然是8核心,頻率只有不到2Ghz,但是憑藉更高效的架構和先進的工藝,其效能並不比PS3的cell差,功耗發熱也大大降低,因為是通用X86架構,所以程序員更加容易發揮出其CPU的性能,使整體表現比PS3高出數倍。

內存性能

PS3是256XDR加256M DDR800顯存,總共512M,這點存儲要同時保證CPU和GPU同時使用,容量捉襟見肘,顯存帶寬也僅有22GB/s。

而PS4直接採用了8G的GDDR5顯存顆粒,顯存帶寬達到了176 GB/s。

圖形性能

PS4採用的APU顯卡性能介於HD7850和7870之間,如果對應N卡那就是GTX660這個檔次,而PS3的顯卡僅僅相當於老舊的7800GT,差距好幾倍不止,這也是為什麼PS3實際能保持遊戲720P的分辨率就很不錯了,而PS4則能保證絕大多數遊戲1080P分辨率下運行。

總之,在核心的CPU、顯卡和存儲性能上,PS4綜合來看是PS3四到五倍的性能,其實PS4主要還是強在顯卡和內存性能上,CPU更多的是效率的提高,正因為PS4這一代遊戲機採用的架構和電腦很相近,過了這麼多年程序員仍然經過優化,並充分發揮出PS4的潛在性能。


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性能區別很大。

通常來講,性能上的區別就是指硬件上的區別。

  1. 內存 PS3:256MB PS4:8GB

  2. 顯存 PS3:256MB PS4:8GB

  3. 顯卡晶體管數 PS3:RSX : 0.3 b PS4:liverpool: 1.6 b

  4. 單精度性能 PS3:cell 230g + rsx 400g PS4:1.8 t

  5. 顯存帶寬 PS3:22 GB/S PS4:176 GB/s

PS4要是玩遊戲比PS3性能強大四五倍,最多4到5倍。

可以看到,PS3是256XDR加256M DDR800顯存,總共512M。XDR頻率高單位時間傳輸快得多,是512M的DDR800也麼法比的。PS3的cell處理器設計有問題,CISC架構本身就不受現在X86架構程序員待見,cell的單核八協架構更是奇葩,移植難度大。3.0GHZ的頻率倒是不低。說白了,PS3的兩大軟肋就是 cell處理器架構奇葩 跟 顯存太小有關,cell處理器開發難度稍大移植難度巨大,低頻率的小顯存使得遊戲無法處理720P以上的畫面。

PS4八核心AMD美洲豹處理器,1.6GHZ,頻率低拉低功耗有利散熱,但是性能估計打折,遊戲機不要求多高的多任務,8核心的設計也沒看明白,處理器比cell強也就是核心多了,單核性能差距不大。8G GDDR5共享顯存內存是個好事,易開發,X86架構易移植,大內存也能輕鬆1080P,2K也沒問題,4K估計不可能。


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