一款用鼠标玩的格斗游戏

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一款用鼠标玩的格斗游戏

爽快的打击感

用鼠标操作的游戏能否做出打击感?如果你是一个网游时代开始接触游戏的玩家,估计是想不出有什么游戏能用鼠标操作做出打击感,在斜45度角RPG的巅峰时期,就算是暗黑破坏神这样的教科书级别的游戏,打击感依然是他的薄弱环节,更别说《传奇》这样的暗黑Like游戏了;

一款用鼠标玩的格斗游戏

但是在15年前有一款暗黑like的国产游戏却把鼠标操作做出了打击感而且是爽快的打击感

刀剑封魔录

这就是像素软件在2002年推出的《刀剑封魔录》,该作共出过两个版本,一个是像素软件在2002年11月发售的原版就叫《刀剑封魔录》

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在一些老玩家口里被称之为“正传”;另一个是2003年像素软件在原版的基础上制作了一个新的资料片,剧情上延续了正传,叫《刀剑封魔录外传:上古传说》

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背景剧情

作为一款暗黑Like的ARPG游戏,《刀剑封魔录》在故事背景的世界观架构上,并没有做到《暗黑破坏神》的深度和广度,但到底也算是另辟蹊径。正传的故事设定的

背景就是时空大混乱不同时代的人被卷入到同一个时空

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同时也让妖魔在人世横行,主角一路斩妖除魔,最终消灭大魔王商纣王。《上古传说》的故事则是发生在正传40年之后,以黄帝蚩尤之战的神话故事为背景。时空混乱,著名历史人物混在同一个时空里,确实没有在剧情上有太多抢眼的地方。

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尤其是在人物的刻画上,过多的使用长对话来描述故事场景,看起来像是念书,

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缺乏NPC和主角之间的频繁互动给人的感觉就是人物没有灵魂,同时在剧情的构建上来说,要比他的前辈《秦殇》逊色不少。

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但是即便如此,这个剧情也是有突破和亮点的地方,在国产仙侠游戏还在制作神仙眷侣,惩恶扬善的回合RPG游戏的时候,《刀剑封魔录》,尤其是《刀剑封魔录》外传的剧本,

对正义进行了更深刻的讨论

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外传的故事结局中,你可以选择加入蚩尤,将人间老英雄残忍杀害,诛灭天庭。也可以攻入鬼蜮,杀掉蚩尤,成为人,神,魔三界的叛徒。这样不寻常的剧情在本世纪初的国产游戏中还是相当具有突破性的

亮点动作

尽管剧情有着不足,但是本作的最大亮点-动作系统上,《刀剑封魔录》交出了一份在我眼里,至今国产游戏无法超越的强势答卷。游戏的整体画风非常的阴暗僵尸狼人各种妖魔随处可见的尸体,再加上阴森的音乐昏暗的环境光营造出了一种末世来临的紧张绝望的氛围

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游戏的角色选择,脱离了传统的“战牧贼法”,套路式的你一波输出,我拉一波奶不复存在。而是真正做出了贴合游戏系统的三个角色,三位角色各有特色。剑客好上手,技能套路简单;刀客力量大,有投掷技;女侠则是速度快擅长肢解,三位角色一上手,就能感受明显的使用区别。

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游戏的出血效果非常明显,敌人断头,断首,被腰斩可以说是非常常见的场景。在如今玩个吃鸡,都要把出血改成绿色的河蟹环境中,这样的做法在当今看来,估计是过不了审核了。

实际的战斗系统中,《刀剑》展现出了大胆创新的一面,其独特的打击手感,可以说是把横版卷轴游戏的连击手感,融入到了斜45度的即时战斗游戏中。要知道同类型的斜45度角游戏,基本上是毫无打击感,无非就是站撸和放风筝遛狗,要么站在召唤兽后面放暗箭。

在《刀剑》中,玩家可以根据自己的技能特性去研发组合技能,而卷轴游戏经典的卡板边连续技,在《刀剑》中也可以通过卡墙角来实现类似的操作。游戏中的锋利度设定,也是颇具想象力,武器的锋利度越高,越容易砍断敌人的器官,持盾的敌人如果手臂被砍断,就不能再使用盾牌进行格挡。如果为了追求高的连击,可以刻意降低锋利度,避免敌人被腰斩直接倒地而导致连击失效。实战中,你可以格挡,并且投掷器的加入,颇有街机游戏的风格。投掷器的种类也有召唤

咒符暗器这三种设定。大招的释放也是用鼠标的轨迹来释放的。用鼠标就能完成大部分的格斗操作,游戏敌人的AI也是非常的灵活,排队巡逻的狼兵,集合攻击的狐猴,使得战斗变得更加不可预测。如今国内RPG游戏屡屡想跳出回合制的定式,15年前的刀剑封魔录,其实已经很好的完成了这一步。

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人物养成

人物的养成方面,和《暗黑》这样的刷刷游戏不同,《刀剑》的养成系统大幅度简化技能树非常好点满

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反复刷图的动力并不会很大。游戏的各种地图场景,在战斗中很好的叙述了游戏的故事背景,配合敌人AI的演出,把末世的凶残淋漓尽致的展现了出来。可以说《刀剑封魔录》表面上是一款暗黑Like,但是骨子里确实是实打实的大胆原创。

总结

然而,这样一款制作水平在当时如此惊艳的产品,却并没有获得应得的回报。我们可以用四个字来总结:生不逢时

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在2002年,有正版游戏意识的人还是占非常少数,盗版泛滥,《刀剑封魔录》昏暗的游戏风格设定,更是无法迎合大众市场。《仙剑》和《轩辕剑》有着更好的分发渠道,销量可以支撑后续的研发。

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而《刀剑封魔录》并没有这么的命运,它更多的是被包装在5元的盗版小光盘里,贩卖给了用户。就算最后芝麻开门代理的正版已经降低到了18元,也只能在小众市场存活。

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这是一款好的游戏,但是没有赶上好的时代。珍惜这个时代我相信国产单机的游戏复兴不会太远

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