魔兽世界8.0部落初体验,巨魔的洛阿神甚至不如猩猩聪明

魔兽世界8.0正式上线已经4天了,估计玩的各位肯定在前两天就已经满级,如今正在H或M5人本里奋斗,在肝累了之后,我想是时候总结下体验了。

神器与追随者系统,跨版本完善

自从德拉诺之王以来,魔兽世界的新系统就一直饱受诟病,在那时被人吐槽的,就是追随者和要塞所占的比重太大了,整个德拉诺之王被玩成了要塞之王,每个大领主都不得不紧着“收菜”,而这个系统,在军团再临里确实进步了不少,占用过多精力的要塞被精简为职业大厅,费劲升级的建筑也简化为职业大厅研究,追随者把英雄和小兵分开,且减少了数量,但还是剩下了需要升级且升品质的追随者,这对原本就难练小号的军团再临来说确实不怎么样,小号根本来不及去鼓捣那些追随者让他们升级,而不升级的追随者几乎没有任何用处,所以在争霸艾泽拉斯里,追随者终于在获得时就是满级,要塞和大厅也缩减到了一个船。而在上个版本登场、同样饱受诟病的神器和橙装系统看似没有了,事实上却还存在着,不过它们绑定到了一起,过去的核心橙变成了优秀特质的艾泽里特护甲,但并不是看脸的随机掉落,更可控的提升确实是很大的进步,神器能量方面,显然在一开始就进入了过去巅峰特质的样貌,只要达到一个不高的等级就能解锁艾泽里特护甲的特质,剩下一件项链装等的提升,差不多就是巅峰等级的意思了,虽然目前能看到的还不完整、不保证未来有没有需要死命肝的部分,但至少现在看来,这些优化性质的改动还是不错的。

魔兽世界8.0部落初体验,巨魔的洛阿神甚至不如猩猩聪明

艾泽里特护甲就是上版本橙装的变种

去敌对阵营的家里做任务真是刺激

8.0这个版本从一开始就透露着浓浓的阵营冲突味道,战争模式也用额外10%的奖励来吸引着玩家,但事实上,忙着在提升自己的玩家们并没有太大的PVP欲望,况且联盟和部落升级的地图都不一样,互相之间只有在一方满级之后才会有接触,而这种接触,就像曾经在雷神岛的PVP任务一样,要去对方阵营的据点搞事情,但不一样的是,雷神岛的NPC打着和打怪差不多,8.0的就不一样了,一不小心就会引来守卫,而守卫说实话也不是太厉害,还是打得过的,但人家会叫人,就像正常的阵营据点那样,触发守卫后会刷新守卫,这时若是硬打下去,自然会力竭而亡,然而逃跑的话,总归是对立阵营的地盘,自己自然不怎么熟悉,有可能越来越多,这时的游戏体验吗,只能说不怎么样,虽然那种任务都有NPC带你空投,但总归会有脸黑、附近有守卫的时候,这时若是其他腿长的职业还好,像我这版本首发的术士,真的打不完跑不掉,只能拖尸,况且有时候还有侥幸心理,抄近路过去,一路被人家喊打,一不小心被打下马,就只能释放灵魂了,在这一点上,暴雪挑起阵营冲突也真是努力。

魔兽世界8.0部落初体验,巨魔的洛阿神甚至不如猩猩聪明

抄近路的后果

人家猩猩都会物理数学,洛阿神还被巨魔糊弄的一愣一愣的

虽然这个版本在正式上线之前主线剧情就争执不断,且显得有些强行,但细节部分做的还算有意思,只不过作为部落,实在感觉自己找的洛阿神队友不太靠谱,剧情上出现的几个洛阿神中,魔暴龙莱赞出场气势汹汹,结果却轻易的踩在了人家早已布置好的法术陷阱上,转脸就被腐化成了副本boss,作为反派登场的蝙蝠神也是被和玩家一起走的巨魔NPC糊弄了,先被偷袭残血,又被装死骗过,错过了终结我们的机会,再看看人家猩猩谷的首领,一只任务怪猩猩,放个技能又是延弹轨迹运动,又是理论数学的,果然都是动物,就算魔暴龙和蝙蝠成了半神,智商也不如人家猩猩,给他们长了点脸的只剩下了那只蛤和死神,毕竟死神是巨魔,比动物有脑子,至于青蛙神为啥那么厉害、一舌头就能干倒一大片巨魔,这讨论起来就太暴力了,事实上魔兽世界的科技树弄成这样也是没办法的事,按道理艾泽拉斯的科技应该比地球高,但到末了儿还是用着中世纪的打法,更别提古老的巨魔和他们的洛阿了,如今狡猾的年轻人对于他们那种习惯了古朴世界的老家伙们实在太超前了。

魔兽世界8.0部落初体验,巨魔的洛阿神甚至不如猩猩聪明

懂科学的猩猩


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