是EPIC版"G胖数3"还是雷作预定?——《僵尸世界大战》初体验

《僵尸世界大战》作为同名电影改编游戏,从公布起就受到丧尸题材爱好者的关注,而游戏机制类似《求生之路2》加上G胖迟迟不数3,也让很多人猜测这款游戏会不会成为“求生之路3”。作为丧尸电影爱好者+《求生之路2》玩家,我毫不犹豫地购买了本作,从首发到现在也玩了一段时间,接下来,就让我分享一下对这款游戏的看法。

表现力:

本作在营造视觉冲击力上非常用心。每一次“尸潮”来临都令人惊叹。战役《天降之迹》中,守护直升机时,成千上万的丧尸从四面八方呼啸而来,场面十分的震撼,也给玩家造成了不小的压迫感。

是EPIC版

每次大战后满地的尸体都会保留,满足了血腥暴力爱好者杀戮的快感。

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作为同名电影改变作品,本作也致敬了电影中的一些经典镜头,比如“尸墙”,虽然由于受限于技术条件没有电影中那么宏大,但足以令影迷们激动不已了。

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游戏中的“尸墙”

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《僵尸世界大战》电影中的“尸墙”

然而除了视觉效果,游戏在其他方面的表现力就比较平庸了。

首先剧情有敷衍的嫌疑,存在感太弱,玩家经常奔波于找东西杀丧尸中忘了到底在讲一个什么故事;其次细节方面做得不算好,人物表情不够丰富,动作略显僵硬,这些问题让演出效果大打折扣;此外游戏的BGM太少,而且整个流程下来没什么令人印象深刻BGM,缺少代入感。

另一个诟病较多的方面是打击感,其实个人觉得打击感还算过得去。打击感主要体现在视觉上,丧尸被爆头时头部会碎掉,受到爆炸物攻击会产生断肢效果,击杀反馈表现在杀死的瞬间准心会变红,但是音效方面就差的多,无论用什么武器,打到丧尸的什么部位,声音都是一样的,缺少辨识度。

可玩性:

由于时间和网络原因,本文只谈PVE模式。

PVE模式为章节式,类似于《求生之路》,剧情驱动游戏进程,玩家需要随着剧情完成特定任务,打开通道,不断移动位置并同时和丧尸战斗。特定任务,主要包括“搜寻道具”和 “防守区域”,前者几乎没有解谜成分,加上AI队友不会帮你任何忙,这部分体验从游戏中期开始重复度严重,加上上文提到的剧情方面的问题,十分容易腻;而后者就精彩的多,“防守区域”融入了塔防的玩法,玩家往往会有一分钟的时候布置防御性机关,如自动机枪、铁丝网等,每种机关有耐久度,并且数量有限,场景中会提供多个限定区域供放置对应的机关。

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两个位置可以布置铁丝网,但你的手上只有一份

如何布置机关、如何分工每个人的防御位置,都需要开战前四名玩家协商,不同的布置方案会影响到分工,进而影响作战计划,而和不同的玩家游玩会有不同的作战思路,每一次游玩都是新的体验,可以说游戏在“防守区域”的环节做的很成功。

而另一个亮点的是游戏加入“隐藏奖励”机制,部分较为隐蔽的角落或危险的区域会有爆破炸药,在后续难度较大的场景中往往可以用来爆破指定的墙面,获得回复药、重武器或者防御性机关等高级辅助道具,一定程度上减轻作战压力,高难度下“隐藏奖励”的意义尤为明显。也体现了制作组鼓励玩家去探索和冒险,而不是为了速通而赶路,紧张的战斗中来一点惊喜感往往令玩家激动不已。

本作还引入了技能树和等级系统,不同的职业技能树各不相同,而随着等级的升高,玩家在使用得当的情况下战斗力会提高。

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职业“枪手”

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职业“叛逆者”

难度方面,游戏的难度分为5个等级,随着难度的提高,游戏的设定会变得更加的“硬核”,由于数值和技能的限制,低等级挑战高度没有意义,玩家需要在中低难度中先体验剧情,然后随着技能的解锁和武器的升级来尝试着挑战更高的难度。

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敌人分为普通丧尸和四种精英敌人“蛮牛”“潜伏者”“尖叫者”“毒气包”,普通丧尸主要攻击方式不外乎“群殴”战术,面对障碍物会采用“尸墙”战术堆过障碍物,“蛮牛”身强力壮,单凭一个人很难击杀,“潜伏者”躲在暗处,伺机扑倒玩家,“尖叫者”通过尖锐的声音吸引尸潮,“毒气包”被击杀后会放出毒气持续攻击玩家,其中前两类精英怪可以说是独狼的噩梦,一旦落单碰上“蛮牛”或者被“潜伏者”伏击,即便在低难度下也是无力回天,因此配合十分重要。不过高低难度对比来看,敌人除了生命值和数量有变化,AI和攻击方式上并没有显著的差异,这点比较遗憾。

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“毒气包”“潜伏者”双重夹击

很多玩家表示担心游戏内容过少,毕竟4个章节,打一遍下来也就几个小时,流程不算长。然而由于技能树和等级系统的存在,每个职业都升到满级少说也要30个小时,再加上挑战高难度往往需要多次,首发内容游玩时间大概为40小时左右。此外官方也承诺会免费更新职业和章节,而且据小道消息透露后续还会增加MOD工具的支持,对游戏时间担心的玩家不妨选择观望一段时间再考虑入手。

至于能否成为“求生之路3”,个人觉得现在下结论还为时过早。防御战和“隐藏奖励”这两点做的比《求生之路2》精彩的多,但是攻击丧尸的方式过于单一,除了突突突扔手雷就是砍,缺少《求生之路2》中“土制炸弹”和“BOOM胆汁”之类的策略性道具(比如加入“录音机”之类的道具,录下“尖叫者”的声音,把尸潮往陷阱里引会不会很有趣?)此外MOD工具如果有的话能开放到什么程度也是个问号,是仅能做个地图,还是可以修改机制、替换模型,这些也没有确定的消息。

不管怎么说游戏的潜力还是很大的,而EPIC平台也承诺在未来的4-6月更新MOD管理功能(类似于steam的创意工坊),云存档以及成就系统,如果官方能做到勤于更新,愿意修改种种问题,并加强对MOD工具的支持力度的话,《僵尸世界大战》成为新的经典也不是没有可能。

总评

+游戏性 虽然流程较短,但多个职业多种玩法,和不同玩家会产生不同的作战思路,使得每次的游玩体验都不会相同

?表现力 视觉效果很棒,但是其他方面比较平庸,希望制作组可以通过后续更新来修改这些问题

推荐《求生之路》以及其他PVE类游戏爱好者入手,PVE游戏该具备的优点《僵尸世界大战》几乎都有,找上几个朋友一起开黑,体验一段紧张刺激的杀丧尸之旅是很不错的选择。而对于丧尸电影爱好者要分情况,丧尸片的血腥暴力在本作中展现得淋漓尽致,而经典丧尸电影中人性的阴暗面、末日的压抑感在本作并没有足够的体现,剧情类玩家估计会失望。


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