當吃雞遇上沙盒《人渣》最新實機演示

大家是否還記得之前介紹過的沙盒向吃雞遊戲——《人渣》,今天發佈了最新的演示視頻。

早先演示視頻

當吃雞遇上沙盒《人渣》最新實機演示

這次的演示詳細介紹了角色屬性對遊戲體驗的影響,尤其是角色創建界面,非常有趣。

當吃雞遇上沙盒《人渣》最新實機演示

玩家可以設定角色的年齡,20歲到50歲之間,年齡會影響部分屬性值。比如年紀越大智力值越高,但是年輕人更加敏捷。

屬性的設定有四種:力量、體格、敏捷和智力。這四種屬性相生相剋,比如四肢發達的肌肉男腦子較蠢,而肥宅更加機制……不同的屬性選擇,呈現出來的體型也大不一樣。

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不僅如此,屬性影響的不單是人物的體型,更多的是影響你的能力。比如力量值是5,與力量值是1的角色射擊靶子,力量值高的角色明顯更容易壓槍,打的更準。(劃重點)

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此外,力量值高還會讓你的體力優勢更加明顯。兩個角色同等負重前行,力量低的玩家會比力量高的更早進入疲勞狀態。

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體格屬性影響的是角色近戰能力。雖然力量高,但是肌肉不夠壯的話還是會更容易被擊倒。同時,體格高的角色可以造成更多的肉搏傷害,瘦子打壯漢要十幾拳,反過來一拳就撂倒了。

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敏捷屬性影響人物的操作能力,比如換彈速度。視頻中比較了敏捷值不同的角色,換彈速度可以相差2秒之多。

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另外遊戲中還要自己採集食材和其他生存必需品,敏捷值可以讓你採摘得更快,如果你學習了額外的技能,甚至可以採集到3倍於其他玩家的物資。

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遊戲中4中屬性分別對應4欄技能,屬性越高可以解鎖的相應技能也越多。技能又分為無、基礎、掌握、熟練和精通。精通某種技能可以在特定情境下獲得極高的優勢,比如精通步槍技能,可以獲得更快的換彈速度和準確度,而屬性提供的增益與之對比就相形見絀了。

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比如智力值分支下的“烹飪”技能,沒有掌握的角色只能製作非常簡單的食物,而精通者甚至可以做出漢堡,更容易攜帶也更容易飽腹。

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另外,玩家可以隨時監測自己角色的身體指標,血壓、心率和體感溫度,技能的掌握程度,以及其他各種複雜的數值。

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《人渣》是由Gamepires、Croteam製作的一款開放世界生存動作遊戲,玩家們將扮演一座監獄島上的囚犯,而他們必須在這座小島進行求生遊戲,過程都將通過直播給所有付費觀眾觀看,這就是一場殘酷的真人殺戮秀。遊戲會在2018第二季度登陸Steam開啟EA測試。

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