RNG又打不过韩国了?LCK神仙打架引发热议:韩式“自闭”打法回归

昨天的LCK夏季赛进行了两场神仙打架的比赛,KZ对阵KT的比赛中,KZ是以2:1的比分成功掀翻了此前状态正盛的KT战队,重新找回了自己,而GEN则以2:0的比分击败了韩国黑马GRF。在比赛结束之后,这四支战队正好排名LCK的前四名,其中GRF和GEN战绩相同为10-4,KZ与KT战队相同为9-5。

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LCK式风格引发热议

在这两场比赛中,四支战队都不约而同地选择了带有相同战术特点的阵容,按照网友的话来说就是一种非常“自闭”的打法,也是在过去几年最让LPL头疼的打法。

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总结起来就是,两边的BP阶段,没有一边会选择带有强势先手和开团能力的阵容,双方都会选那种“铁桶阵”的后期及大后期阵容,前中期打局部进攻和防反战术,摇奖式的先手抓机会杀人。

这样的结果就是,两边战队前期的竞技水平一模一样,爆发人头极少,然后再拼中期团战,中期团战双方激情互殴,到最后只死1/2个人,然后赢的那一边也没办法拿大龙这样的地图资源,双方就这么一直均势,连团战都不容易定胜负的局,就看哪边先失误,或者看哪边的单带点更强。

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正常来说,有单带点优势的一方会拿下胜利,因为双方没有很好的开团和留人手段,因此单带点的发挥空间被无限放大。

中韩赛区的风格对撞

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很多网友因此担心LPL,担心RNG,认为如果是这样的版本的话,那么LPL的主动打架与开团的打法会受到限制,也有很多人断定现在的LPL还是打不过LCK。

事实上,LPL的RNG战队早就已经对这样的版本有所预警,并且做了针对性的练习,暂且不说LCK的这种版本理解和风气是否是正确的,就单说现在的RNG,有没有能力应付这样的阵容和体系。

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首先,主动进攻与防守反击两种看似对立的战术,其实是可以巧妙共存于一支战队的,两种战队在不同版本中都有不同的形态与打法,进攻的战队能够在任何不同的版本中利用进攻来获取优势,这是属于一支战队的底蕴与素养,而防守的战队也能够在任何不同的版本中利用防守来反击或止损,与进攻战队同理。

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而诸如KT、KZ这样的主战派战队,在这个版本中同样有着统治LCK乃至世界的能力。

RNG也同样如此,在阵容配置不输任何战队的情况下,RNG已经不再是去年那个攻强守弱的战队了,也绝对不会是一个“版本队”,因此,完全体的RNG依然可以与任何韩国战队一战。


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