兩兄弟打王者榮耀,弟弟因輸掉遊戲持刀砍傷哥哥,對此你怎麼看?

媽媽的哥哥叫舅舅


看到這個消息之前,焦點還在和自己的老哥排位~

這件事情焦點也是聽說了~

近日,網上流傳出來一則消息,張家口市蔚縣吉家莊的兩個15、16歲左右大的小孩,因為在玩王者榮耀的過程中,輸掉了遊戲,弟弟一怒(氣)之下拿起廚房的菜刀,砍傷了一同玩遊戲的哥哥!

從圖片中可以看到,哥哥臉上被砍了一條長長的傷口,觸目驚心,縫了有二十多針,想想當時被弟弟砍的時候得有多疼啊!哥哥的臉也是腫了起來,看起來很痛苦,沒想到這位弟弟竟然能夠對自己的哥哥下的了這樣的手!


看到很多網友在評論是遊戲害了哥哥,其實也並不全是遊戲的鍋吧,遊戲只是一種娛樂方式,對於普通玩家只是用來提供消遣的,但是一旦入迷,很大程度上是個人的原因了,也有人通過遊戲得到了快樂啊!所以並不全是遊戲的問題!

話說回來,弟弟這樣做真的是太傷人心了,哥哥以後臉上留下疤生活怎麼辦?多大的仇對自己的親哥哥下手,做事情都不經過腦子,這件事焦點覺得父母也是有責任的,孩子的三觀還沒有完全樹立起來,正在教育的重要階段,更是要對孩子嚴格要求,引起重視,也算是給廣大的孩子和家長敲響了一個警鐘!

關於這件事,你怎麼看?


焦點遊戲


大實話:孩子的父母應該從這件事上深刻反思自己在子女教育上存在的問題,而不是把問題全推到遊戲身上。

事情簡介:

8月6日上午,張家口是蔚縣吉家莊兩兄弟在玩王者榮耀的時候輸掉了比賽,然而,在輸掉比賽以後,弟弟把全部責任都推到哥哥身上,心中非常不滿。一怒之下,竟然拿刀將哥哥砍傷。

通過圖片我麼可以發現,這個小朋友的臉上被留下了長長的一道傷疤,幾乎可以說是要伴隨終身了。事情發生以後,網上很多言論都指向王者榮耀這個遊戲,但是,我們必須認識到問題的根源在於孩子本身,而不是遊戲。

遊戲只是一個競技的媒介

對於無數家長來說,孩子沉迷於騰訊的遊戲可以說是恨透了騰訊,並且毫無例外幾乎所有父母都會把責任推到遊戲上面,但是,發生這種事本質上和王者榮耀這個遊戲真的沒太大關係。

因為,王者榮耀並不是什麼暴力引導遊戲,而是一種團隊競技式遊戲。這和現實中的團隊競技項目是差不多的,比如籃球和足球。難不成,那些在籃球比賽中球員打人了,還要怪籃球比賽這個事麼?

說不好聽的,這個孩子如果是在打籃球和踢足球時如果輸了,也會是這樣的心態。並且,他拿刀砍的可是他的哥哥,這更加說明這是孩子的問題。

父母的教育和引導更為重要

現實中,很多父母都會把自家孩子學習不好歸結到遊戲上面去,這是不健康想法。因為本質上這些孩子學習不好不是因為玩兒遊戲,就算是沒有遊戲,這些孩子還是學不好。

可能很多家長不願意接受這個觀點,但是,你想一下我們小時候,也不是沒有遊戲,也不還是有人學習好,有人學習不好。

就拿一些貧困地區的孩子來說吧,那絕對是沒有什麼王者榮耀之類的吧,但是,也有很多孩子學習不好。因為有些孩子不玩兒遊戲,就玩兒其他的,反正就是不學習,這就是人性。

所以,孩子學習這種事關鍵在於父母的引導和教育,就像我身邊也有朋友的孩子,補習班的課程和作業都寫不完,哪兒還有時間玩兒遊戲。

而這些玩遊戲的孩子的家長,說難聽一點就是希望自己的孩子能夠“自學成龍,自學成鳳”的,但這真的不現實。

所以,當問題發生時,一定要多從自己身上想原因,多想著改變自己而不是寄希望於環境改變。就算是所有遊戲都被封掉,難道這些孩子就會好好學習麼?我看未必。

有理有據,實話實說,關注:大實話。讓我們一起用理性的視角看世界。


大實話


這只不過是眾多因手機遊戲而生髮的事端之一!

此事發生在河北張家口蔚縣吉家莊。8月6日,弟兄倆一起玩王者榮耀遊戲,弟弟輸掉遊戲後,心懷不滿,竟然持刀將哥哥砍傷。從照片看,出手非常狠,對準哥哥的頭面部猛砍,傷痕觸目驚心!

這到底是多大的仇恨啊,竟然讓兄弟之間反目成仇,估計這心結,永遠也解不開了!

當前很多青少年已經對手機遊戲痴迷到無以復加的地步,某地初三一學生甚至發展到了洗澡時都帶著手機,將手機放在防水袋裡,一邊洗澡一邊打遊戲。這還算好的,畢竟只是痴迷,沒有傷害到他人,而還有一些案例,則是直接違揹人倫!

2017年8月11日,安徽宣城市郎溪縣十字鎮水鳴村,一未滿14歲男孩,因為母親將手機沒收,不讓其玩手機遊戲,竟然將其母親砍死在家門口,而事後竟然像沒事人一樣回房間睡覺,直到第二天早上被抓。2017年9月19日凌晨1時許,陝西安康紫陽縣蒿坪鎮,14歲的姐姐拿著借來的手機,躲在被窩裡玩手機遊戲,被睡醒的11歲弟弟發現,因害怕弟弟向父母告狀被批評,姐姐一不做二不休,竟然拿起菜刀追砍弟弟,然後將其從橋上扔下,確認其死亡後,然後就地掩埋……

筆者不玩遊戲,但也不反對別人玩手機,作為平時打發時間的休閒手段,無可厚非,但是青少年畢竟心智發育不健全,如果真的沉溺其中,危害性還是很大的,所以對青少年遊戲成癮的問題,還是需要加以重視,這需要家庭和社會的共同努力,也希望那些閒的沒事幹的專家對此提出一些好意見!


打虎拍蠅


王者榮耀因為它的娛樂性質音痴一直都作為聯絡友情、放鬆娛樂的好手段,不過其中也不乏一些只注重遊戲結果的玩家,比如那種一輸掉遊戲就浮躁的人,心態爆炸不說,自己倒是打的越來越差了。

好了,扯遠了有點。這最近有一對兄弟,親兄弟,一起打王者榮耀,按理說兩個人一起打遊戲和和美美的還能促進親情,多好的一件事兒,是吧?可是誰也沒想到這打遊戲竟然打出事來了。

因為遊戲輸掉,弟弟嫌棄哥哥太坑,於是心懷不忿之下將哥哥砍成了重傷,看圖片這是直接向臉上下重手啊!不得不說這弟弟也真的是心狠。

一場好好的遊戲對局硬生生讓弟弟玩成了一出“是兄弟,就來砍我”的大戲,怕是哥哥也很難理解昔日一起玩耍的遊戲只是因為一局遊戲就生出如此深仇大恨,要是玩家都抱著這樣的心態,那還真是要感謝隊友的“不殺之恩”。

王者榮耀目前正處於風口浪尖,出現這種事情對王者榮耀的形象可沒有什麼好的影響。本來遊戲是為了放鬆自己的手段,到頭來還是為了遊戲動怒。就像這種弟弟這般雖然日後這件事終將會過去,但留在兄弟間的隔閡卻永遠也不會消失,說不準還會就此反目。

不過這件事倒是給我們提了一個醒,那就是要警醒對待那些打遊戲心態超級容易炸的朋友,因為一局遊戲都能大動干戈的人還是要慎交,說不準什麼時候就要被兄弟來砍一刀。

畢竟我不是咕天樂也不是渣渣輝,貓的命有9條,我還缺8條。


沐辰遊戲菌


從中我看到遊戲帶來的負面危害,也看到家庭教育和關係的悲哀,或許現代的原生家庭不夠重視家庭教育和遊戲認識和使用的家庭會深受其害,只是很多問題是潛在的沒有爆發出來,這對兄對的問題恰巧讓我們看到這種的威脅。


1、戒掉遊戲很難,不如引導到正確的對待遊戲的態度

近日,我們在問答上看到不少家庭在問了如何幫助戒掉遊戲的問題,或者是戒掉網癮,因為家長就怕這種負面的影響和危害。但是作為親身遊戲經歷者,如今也已為人父,孩子的遊戲是不可能戒掉。最近我也看到了一篇文章,是一個遊戲策劃師的寫,提高的遊戲的設計是許許多多的專業人士和市場考察開發出來的,特別其中提高了遊戲為什麼這麼吸引孩子,因為的調研人員專門研究了孩子的需求和身子生活問題的產生,他們會有什麼什麼心理需要來替代解決生活上發生的問題,所以一點一滴的抓住了孩子的興趣點、生活痛點和心理需求,讓孩子們對於遊戲產出了深刻的需求和依賴,要想戒掉遊戲是很大難度的,甚至很多人是幾乎不可能的。所以我們只能讓孩子正確理性的對待遊戲。


2、現實生活和家庭教育的問題,在遊戲中得到了發洩和滿足

但是孩子的對於遊戲的不健康的迷戀和認識影響恰巧反應現實生活和家庭的問題,一般孩子對於遊戲有興趣的是正常的,但是如果過度一再沉迷就有可能是生活中找不到其他 的問題需求,特別是家庭生活、家人和諧的關係等等,一般比較內向的孩子在遊戲上是比較容易出現問題,而這些孩子大多數都是因為家人關係和家庭教育的方式對孩子的心理產生影響,家庭教育無法解決他心裡的問題和心理的需求,所以遊戲開發者藉助遊戲產品滿足了內心的發洩和問題的解決方式。但是遊戲者發生了負面影響超過了孩子的自控能力,加上孩子對家庭關係的冷漠,讓孩子做出無法理解的行為問題。


3、遊戲產品的管理和內容管理不夠,對孩子潛在負面影響太大。

最後是遊戲的選擇和行業的管理,我們現在看到市場上的遊戲不計其數,每天推出大量的遊戲,但是這些遊戲的開發水平水平差異很大,很多細節考慮不夠,特別是對於青少年的自我把握能力和認知程度還有欠缺的時會產生很大的負面影響,比如暴力的遊戲的場面,色情的遊戲內容等這些無不對孩子們的內心是一種極大的摧殘,再加上游戲上的一些不規範,不考慮的後果的引導設計,讓孩子過度沉浸在遊戲的世界,無法分清現實的問題,所以一旦無法把控自己就會發生很大的問題。所以我們要在孩子理性對待遊戲的基礎上,去引導孩子玩一些健康或者更加高級的遊戲,避免對自己產生不健康的影響。


思維數學小課堂


王者榮耀是一個易上癮的遊戲,很多人都在為其在找藉口,包括一些玩家。

為何會產生玩家代遊戲運營家說好話的原因呢?理由很簡單:因為玩家不願意承認自己控制力不好,不願承認自已花費了大量時間在遊戲上面,更不願承認自已有一段時間沉迷在其中。

通過長達9個月的深入研究分析體會到這個遊戲作出下面點評。

可能會有些人會不服,特別是一些自認為自己玩得6的人,遊戲中我見多了排名20多貨色了,水平也就那個樣,一個能在手機上操作的遊戲,來回就那幾套出裝,你說你6,能6得去那裡,還不是靠前期長大壓制佔優來裝,有什麼技術難度?當真比起修汽車有技術難度大?裝吧!

下面開始點評:

①遊戲時間過長,每一局遊戲平均玩家在20分鐘以上,不要老說6分投了,裝吧,還不是自身覺得花了那麼長時間玩覺得為一顆星不值,又禁不住自已上癮去玩。

長時間玩,輸了人易暴躁,為什麼隊友那麼笨,為什麼他不等一下我,就要贏了,怎麼就輸了,他特麼的就是演員,就是人機,真是火,老叫他退,退死不退…………

【心裡暗想,下次肯定不會再碰上這樣的隊友的,因為這是個公平遊戲,我相信他們!】

等等,你以為完了?結局再來兩局輸得傻了,心情大操,我就因為自己技術沒問題的啊,真是噁心的隊友,我要打輸出,這不果然第四局贏了……

這贏了,心裡就暗爽,連輸會連贏的,抓緊上星啊,結果傻了,又提星,再打幾局,去你的,

一下子就來了6局了,往往這段時間裡,一不注意,有些局的時間長達到30分鐘,3小時這費了,平均每12局遊戲,很大機率費提你7小時時間,電池只剩不足10%。

…………

……

這個遊戲就是貪星上分,導致大部分玩家進入惡性循環中。

很多玩家會想:打普通賽有坑,時間也一樣,怎麼就不去打排位呢?這種想法,直接導致玩家情緒化。

因為遊戲的問題,而直接造成玩家的情緒,這是必定因素,別找藉口,敢按我說的改嗎,錢我就充你遊戲,我玩遊戲就是愛充錢,錢是問題嗎?

①直接取散排位,沒有什麼星星等級,不用大家對比自己段位,坑有坑玩,順風有順風玩,就當愉樂。

②每局定死12分鐘時間,如CF一樣,雙方在時間內打不了水晶,當平局。有坑是吧,我們守。

③直接取消打怪得經濟,拼時間買裝備佔優機制,直接進局大家一樣經濟滿,隨意你買裝備進行對抗。難到辦不到,難到沒樂趣?不能愉樂了?

那我CF的6V有什麼用?

④加入大家打怪獸聊天為主的家園主題,別特麼的一玩遊戲就是你死我活,要麼你輸我贏的。辦不到?別傻了!

總結,別再找藉口,我自制力還不錯,沒這遊戲,還會有其他遊戲會引誘你等等藉口了。

就是遊戲易上癮!!!







文學閒逸


我也是一位資深玩家,我來談談自己的看法。

如果能夠順著網線,順著WiFi爬過去砍人,估計會有很多類似的慘劇發生。

因為輸掉了遊戲,弟弟拿菜刀砍傷了哥哥,傷口觸目驚心,看起來縫了有20多針。要是哥哥因此毀容,或者留下難看的傷疤,恐怕做弟弟的會內疚一輩子吧。



有人會說,這又是王者榮耀的鍋嗎?

不能說和它一點兒關係沒有,但也不能把責任都推給一款遊戲。

發生這樣的事情,最主要的原因還是孩子的家庭教育出了問題。

1,做家長的放任孩子拿手機玩遊戲,這就是一種不負責任的做法。現在這種家長很多,自己只是圖省心,只要孩子玩起來不煩人就行了。根本沒有考慮到遊戲成癮和對孩子心理健康的影響。

2,因為輸了遊戲,弟弟拿刀砍向親哥哥,不得不說這個做弟弟的脾氣暴戾,但也從側面看出做父母的沒有教育好兄弟倆怎樣相處。一般兄弟就算髮生爭執也不會拿起刀砍人吧?

3,王者榮耀是有防沉迷系統的,不知道兩兄弟是自己短暫玩一會兒呢,還是用父母的身份證註冊的賬號。個人感覺後者的可能性很大,因為我身邊就有很多這樣的例子。

出了問題,做父母的要好好反省自己的教育,別把問題都丟給遊戲。兒子可是自己的,你不負責誰負責?

客觀地講,長時間玩王者榮耀等遊戲的確對人有影響。

拿我自己來講,玩久了在遊戲中碰到很坑的隊友,或著那種噴子,故意掛機送人頭等直接影響遊戲體驗的情況,也會忍不住爆粗口。

我作為一個成年人自認為還是自制力比較強的,可是在長時間玩遊戲後也會有一種焦躁感,短時間內脾氣會變暴躁。

十五六歲的男孩真是青春期,自控能力較差,脾氣火爆,如果長時間受遊戲影響,難免會發生意外。

而王者榮耀等遊戲在某種程度上起到了助推這種負面情緒的作用。

當然,即便你禁止了王者榮耀,還會有其他的遊戲冒出來,根本上還是需要做父母正確的教育引導,讓孩子正確對待遊戲,正確對待生活。

要玩遊戲,而不是被遊戲玩。


夜雨如書


囧王者來啦,囧王者沒看到過這個新聞,但是還建議大家玩遊戲,要佛系。你看囧王者現在玩遊戲,都是佛系玩法,可以,都行,沒關係,只要我們開心就好。

天氣熱,火大傷身,氣大掉段

像這種弟弟因為輸了遊戲,打哥哥的橋段。囧王者真心覺得網絡上的段子寫的蠻好的

打弟弟要趁早,等他長大了,你就打不過他了。

好了,上面是開玩笑。對於沒有自控能力的未成年人來說,MOBA這種競技遊戲,還是要少接觸。或者在自己能控制住自己脾氣和衝動的情況下,適當接觸。不然,下次就不是是這麼簡單了。

總之呢,沒事兒沒啥好說的,弟弟顯然是做錯了。但這種事情發生,大家都不想的,不要把事情都怪在遊戲身上就好了,家庭教育也挺重要的。發生這種事,大家都不想的。感情的事呢,是不能強求的。所謂吉人自有天相,做人最要緊的就是開心。餓不餓,我給你煮碗麵


囧王者小迷妹


遊戲是益智遊戲還是沉迷鴉片?

作為老玩家說下自己看法:

古代圍棋象棋也是遊戲,但很益智,也有人為此沉迷,成為棋痴。

如果古代益智遊戲是棋類的話,那麼現在益智遊戲演變成競技遊戲了,與其一樣都需要雙方心智的博弈。

但下圍棋上癮的人真的比較少,那為什麼現在的遊戲上癮的就多呢?

原因在於遊戲設計時候就為了某種目的,甚至是不可告人的目的,故意設計沉迷遊戲,以毒害一代人。

我們看王者遊戲是模仿dota的,dota源於暴雪的魔獸爭霸。

三者有何區別呢?

魔獸爭霸對戰我是比較認可的遊戲,就四個種族。博弈的是玩家的心智,當然手速也重要。

再看dota:上百個英雄,它的出身只是魔獸爭霸的一個分支,沒想到這樣風格的遊戲卻風靡了中國。玩dota需要的智商不到魔獸對戰的五份一,很多人永遠都玩不好對戰,就像永遠下不好棋一樣,卻能在dota裡找到存在感。

我始終不怎麼認可dota ,那麼多的英雄熟悉一遍怎麼也得需要一年半載。作為最成功的遊戲設計者冰蛙一直沒有公開,我想他這麼天才清楚這樣的遊戲能給玩家帶來什麼負面。(對於那些說2個月熟悉所有英雄的,我只想呵呵,越說這些的越是玩了十年的猥瑣大叔,還喜歡在遊戲裡裝新手。)

至於王者,這本來就是模仿來的遊戲,它更沒節操了,英雄更多!這典型的就是沉迷遊戲。

英雄多,意味投入時間多。

這是純粹的出於盈利目的,還是另有目的?

沒有人會去關心。

其實我一直都關心,有鳥用。



先知中道


王者榮耀有人戲稱“王者農藥”,有多少年輕人身陷遊戲其中,荒廢了學業,耽誤了工作,誤了前程,現在又曝出兩兄弟之間揮刀相向,真是讓人感覺悲嘆啊!

遊戲成癮,迷失在遊戲世界裡的年輕人,往往容易出現人格的扭曲,就如張家口蔚縣吉家莊兩兄弟,僅因為輸掉了遊戲,竟然置親情於不顧。這裡既有沒文化的無知愚昧,又有遊戲對人行為自控力的劫持,還有現實世界認知的迷失。因為在遊戲世界裡,不管你如何去殺戮都只關乎輸贏,但是回到現實世界裡卻需要負法律責任。

從兄弟倆的家庭所在地看,事發於農村,可見現在網絡的普及已經遍佈城市與農村,只要有一部手機,在哪都可以玩遊戲。對此,凡有社會責任感的人都會有一種焦慮感,因為遊戲的存在亦或氾濫,還能毀掉多少年輕人,不,可以問還要毀掉幾代人?

對於遊戲的管理,這幾年一直被社會各界爭議不斷,有人疾呼從源頭上控制網遊公司,實施立法嚴格管制,有人倡議家長對孩子實施電子產品的嚴格管控,但是從現實情況來看,皆無法解決這個問題,因為網遊公司只要存在一天,就會不斷開發或升級各種遊戲。只要家長輕視對孩子使用電子產品的管理,就很容易讓孩子迷戀網絡遊戲成癮。

因此,從這兩兄弟因輸掉遊戲揮刀相向,導致哥哥重傷的案例來看,連親情都敵不過網遊對人健康思想的侵蝕。面對發生在眼前這一起血淋淋的事件,不知道這哥倆的父母作何感想?是否後悔平時忽略了對兩個孩子加強教育和管理了呢?同時也問家長們,你的孩子是否有網絡遊戲成癮的嚴峻問題?


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