曾經比肩生化危機的神作 回顧卡普空經典TPS《恐龍危機》系列

《恐龍危機》是卡普空早期的第三人稱恐怖生存射擊遊戲,脫胎於著名的《生化危機》系列。遊戲曾經在PS1上大獲成功,當時的熱門度不亞於生化系列。不過,筆者玩到它,不是在主機,而是PC上,這款最早1999年的遊戲,國內也有正版的推出,當時的大眾軟件雜誌也有很多相關攻略。因為某些原因,這個系列並沒有長紅下去,確實可惜的很。

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遊戲封底

遊戲的誕生

生化危機1、2的意外爆紅,帶動市面同類產品的暴增。為了應對競爭壓力,作為戲路的拓廣,卡普空果斷從“山寨”自己入手,將生化危機裡的殭屍換成了流行的恐龍元素,繼續大賣。不過《恐龍危機》並非生化的換皮MOD,這款同樣由三上真司領導的恐怖遊戲,是完全的原創。遊戲的初代玩法就與生化系列有很大不同,包括道具系統,獨立於主線的特別模式等。當然故事劇情也是原創,精彩程度更甚,系列三作一脈相承。

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遊戲的版本

正統的恐龍危機系列只有三作,銷量1代最高,達到240萬套,二代口碑最高,但銷量只有前作的一半。三代遭遇滑鐵盧,只有10萬套左右。平臺方面,1、2代首發都是PS1,在當時PS2已經嶄露頭角的情況下,保守地堅持PS1被認為是2代未達預期的首要原因。最終的3代發行於2003年,作為獨佔XBOX的中堅,在後者的慘淡之下,遊戲的銷量也受到波及。

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遊戲的人物

前兩代都是紅髮S.O.R.T女隊員“蕾吉娜”,如果說1代的建模還比較粗糙,到了2代,身作緊身制服的她,簡直就是卡普空全系列最俏皮最性感。這本來是可以入選全明星的人物。對比生化系列,不能說里昂,至少也是比肩克萊爾、吉爾。但是呢,愚蠢的團隊在3代放棄了她,換成了漢子帕特里克,不知道是不是應對歐美玩家肌肉硬漢的口味。最終和系列一樣涼涼,蕾吉娜後來再也沒有出現在官方的宣傳,只有其他遊戲的幾次有限客串。

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遊戲的劇情

遊戲是標準的科幻架構,下面簡要介紹。

1代故事在2009年,一個神秘的小島上進行著神秘試驗,負責人是凱克博士。實驗並不是感什麼好事,原來這個項目發現了巨大能量可以扭曲時空。雖然被軍方接管轉為武器開發,然而危機還是爆發,6500萬年前的恐龍和第三能源的部分研究員發生了時空互換。毫無準備的研究所遭到了恐龍的全面破壞,除了凱克博士,所有警衛和剩餘研究員全部死亡。美國政府派遣S.O.R.T(特別行動突擊組)4名精英隊員潛入小島,與之前臥底的另一名隊員匯合,抓捕凱克博士。遊戲一共4個結局,官方結局為完美結局,即蓋爾存活,凱克博士被捕的結局。最終隨著第三能源主機的爆炸,整個實驗機構和它附近一公里的所有土地以及恐龍全部消失。

遊戲截圖

2代故事緊接1代的凱克博士抓捕行動之後的2010年。被接管的軍事基地繼續進行研究,悲劇再次上演,又是事故,這次連整個研發都市愛德華都瞬間消失。然後官方的拯救行動展開,主角蕾吉娜和軍隊被傳送到三百萬年的恐龍時代。這一代各種穿越,剪不斷理還亂,下面注意了。2010年官方行動的同時,平行空間的2055年的人類也在進行著一項“方舟計劃”,原因是09年的失控事件造成了恐龍在侏羅紀時代的某一時刻提前滅亡,影響了整個地球的生物進化史,直接後果就是人類將會消失。方舟計劃是將處於侏羅紀滅亡時刻之前的恐龍秘密捕捉,通過時空門運送至2055年的300W年後某一時間。然後在平行時空侏羅紀時刻度過滅亡時刻之後,將300W年後的恐龍送回侏羅紀時代,以修補2009年失控所造成的時空斷層。但是呢,這些恐龍很兇,破壞了基地,然後2055年的計劃成員被困在不屬於他們時代。中間過程不再多說,最終,小隊成員迪蘭莫頓選擇留在300W後,陪著自己的女兒寶拉,蕾吉娜回到了2010年,時空門關閉,整個計劃基地徹底倒塌。

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遊戲截圖

3代故事是2548年,玩家控制S.O.A.R隊員帕特里克,目的是調查300年前神秘失蹤的太空移民船。這作故事發生在一個長達10公里的飛船內,裡面被一群恐龍控制……

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遊戲截圖

首先,是劇情好,即使通關可能也無法完全理解,需要思考體會。然後難度不小,無論是戰鬥還是解謎都很強大,緊張感強。因為和生化危機的殭屍不同,在絕對實力的恐龍面前,主要以躲避為主,和它們賽跑是不可能的。最後是畫面好,PS1時代頂級,包括全新的3D引擎,畫面立體感十足,1代採用全3D,2代是2D背景的3D定格畫面。遊戲還有獨特的攝影機視角,可以跟隨主角移動,這種製作方式被後來的生化危機代號維羅妮卡採用。

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遊戲截圖

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遊戲截圖

相比生化危機系列,遊戲的戰鬥節奏更快,典型如2代,更加強調殺戮的快感。各式各樣的恐龍都有亮相,包括體型巨大的水龍,不是殭屍的千篇一律。兇惡程度,這些恐龍們絲毫不遜色,經常突然鑽出來嚇人。擊殺恐龍可以獲得PTS,類似金錢的設定,遊戲所需的武器彈藥都靠它們在V.C.S系統的購買。

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系列的死亡

3代的徹底失敗是直接原因,所謂一失足成千古恨,那時候的卡普空還未發揚婊性。後來的生化4雖然一開始也是獨佔喊的響亮,最終還是吸取教訓,避免了綁定NGC的死亡。另外,作為一個衍生遊戲,雖然故事精彩,但其實前兩作都講完了,3代只是強行並靠,太空和金屬感的設定也不是很搭。還有就是,變革過猛,例如偏FPS的遊遊玩式,糟糕的視角設定,也是其最終慘敗的原因之一。

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遊戲3代的畫面

即使最擅長炒冷飯的卡氏,對於恐龍危機系列的任何重製,也是不太上心,更不用提的新作了。遊戲的背景渲染理念被認為是與現在的製作模式不相通。但對比同時代的生化系列,可是一代接著一代的移植,現在也是生化2重製的大炒熱炒,並沒有什麼理念的不合。好了,總的來說,“恐龍危機”這個IP算是徹底地死了,只能活在玩家的記憶。


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