曾经比肩生化危机的神作 回顾卡普空经典TPS《恐龙危机》系列

《恐龙危机》是卡普空早期的第三人称恐怖生存射击游戏,脱胎于著名的《生化危机》系列。游戏曾经在PS1上大获成功,当时的热门度不亚于生化系列。不过,笔者玩到它,不是在主机,而是PC上,这款最早1999年的游戏,国内也有正版的推出,当时的大众软件杂志也有很多相关攻略。因为某些原因,这个系列并没有长红下去,确实可惜的很。

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游戏封底

游戏的诞生

生化危机1、2的意外爆红,带动市面同类产品的暴增。为了应对竞争压力,作为戏路的拓广,卡普空果断从“山寨”自己入手,将生化危机里的僵尸换成了流行的恐龙元素,继续大卖。不过《恐龙危机》并非生化的换皮MOD,这款同样由三上真司领导的恐怖游戏,是完全的原创。游戏的初代玩法就与生化系列有很大不同,包括道具系统,独立于主线的特别模式等。当然故事剧情也是原创,精彩程度更甚,系列三作一脉相承。

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游戏的版本

正统的恐龙危机系列只有三作,销量1代最高,达到240万套,二代口碑最高,但销量只有前作的一半。三代遭遇滑铁卢,只有10万套左右。平台方面,1、2代首发都是PS1,在当时PS2已经崭露头角的情况下,保守地坚持PS1被认为是2代未达预期的首要原因。最终的3代发行于2003年,作为独占XBOX的中坚,在后者的惨淡之下,游戏的销量也受到波及。

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游戏的人物

前两代都是红发S.O.R.T女队员“蕾吉娜”,如果说1代的建模还比较粗糙,到了2代,身作紧身制服的她,简直就是卡普空全系列最俏皮最性感。这本来是可以入选全明星的人物。对比生化系列,不能说里昂,至少也是比肩克莱尔、吉尔。但是呢,愚蠢的团队在3代放弃了她,换成了汉子帕特里克,不知道是不是应对欧美玩家肌肉硬汉的口味。最终和系列一样凉凉,蕾吉娜后来再也没有出现在官方的宣传,只有其他游戏的几次有限客串。

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游戏的剧情

游戏是标准的科幻架构,下面简要介绍。

1代故事在2009年,一个神秘的小岛上进行着神秘试验,负责人是凯克博士。实验并不是感什么好事,原来这个项目发现了巨大能量可以扭曲时空。虽然被军方接管转为武器开发,然而危机还是爆发,6500万年前的恐龙和第三能源的部分研究员发生了时空互换。毫无准备的研究所遭到了恐龙的全面破坏,除了凯克博士,所有警卫和剩余研究员全部死亡。美国政府派遣S.O.R.T(特别行动突击组)4名精英队员潜入小岛,与之前卧底的另一名队员汇合,抓捕凯克博士。游戏一共4个结局,官方结局为完美结局,即盖尔存活,凯克博士被捕的结局。最终随着第三能源主机的爆炸,整个实验机构和它附近一公里的所有土地以及恐龙全部消失。

游戏截图

2代故事紧接1代的凯克博士抓捕行动之后的2010年。被接管的军事基地继续进行研究,悲剧再次上演,又是事故,这次连整个研发都市爱德华都瞬间消失。然后官方的拯救行动展开,主角蕾吉娜和军队被传送到三百万年的恐龙时代。这一代各种穿越,剪不断理还乱,下面注意了。2010年官方行动的同时,平行空间的2055年的人类也在进行着一项“方舟计划”,原因是09年的失控事件造成了恐龙在侏罗纪时代的某一时刻提前灭亡,影响了整个地球的生物进化史,直接后果就是人类将会消失。方舟计划是将处于侏罗纪灭亡时刻之前的恐龙秘密捕捉,通过时空门运送至2055年的300W年后某一时间。然后在平行时空侏罗纪时刻度过灭亡时刻之后,将300W年后的恐龙送回侏罗纪时代,以修补2009年失控所造成的时空断层。但是呢,这些恐龙很凶,破坏了基地,然后2055年的计划成员被困在不属于他们时代。中间过程不再多说,最终,小队成员迪兰莫顿选择留在300W后,陪着自己的女儿宝拉,蕾吉娜回到了2010年,时空门关闭,整个计划基地彻底倒塌。

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游戏截图

3代故事是2548年,玩家控制S.O.A.R队员帕特里克,目的是调查300年前神秘失踪的太空移民船。这作故事发生在一个长达10公里的飞船内,里面被一群恐龙控制……

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游戏截图

首先,是剧情好,即使通关可能也无法完全理解,需要思考体会。然后难度不小,无论是战斗还是解谜都很强大,紧张感强。因为和生化危机的僵尸不同,在绝对实力的恐龙面前,主要以躲避为主,和它们赛跑是不可能的。最后是画面好,PS1时代顶级,包括全新的3D引擎,画面立体感十足,1代采用全3D,2代是2D背景的3D定格画面。游戏还有独特的摄影机视角,可以跟随主角移动,这种制作方式被后来的生化危机代号维罗妮卡采用。

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游戏截图

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游戏截图

相比生化危机系列,游戏的战斗节奏更快,典型如2代,更加强调杀戮的快感。各式各样的恐龙都有亮相,包括体型巨大的水龙,不是僵尸的千篇一律。凶恶程度,这些恐龙们丝毫不逊色,经常突然钻出来吓人。击杀恐龙可以获得PTS,类似金钱的设定,游戏所需的武器弹药都靠它们在V.C.S系统的购买。

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系列的死亡

3代的彻底失败是直接原因,所谓一失足成千古恨,那时候的卡普空还未发扬婊性。后来的生化4虽然一开始也是独占喊的响亮,最终还是吸取教训,避免了绑定NGC的死亡。另外,作为一个衍生游戏,虽然故事精彩,但其实前两作都讲完了,3代只是强行并靠,太空和金属感的设定也不是很搭。还有就是,变革过猛,例如偏FPS的游游玩式,糟糕的视角设定,也是其最终惨败的原因之一。

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游戏3代的画面

即使最擅长炒冷饭的卡氏,对于恐龙危机系列的任何重制,也是不太上心,更不用提的新作了。游戏的背景渲染理念被认为是与现在的制作模式不相通。但对比同时代的生化系列,可是一代接着一代的移植,现在也是生化2重制的大炒热炒,并没有什么理念的不合。好了,总的来说,“恐龙危机”这个IP算是彻底地死了,只能活在玩家的记忆。


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