巔峯的倒閉感,白金工作室的坎坷遊戲路!

從四葉草到白金工作室,懶蛋一直很喜歡這群人,當然最主要的是喜歡神谷英樹,雖然在現實中懶蛋可能不太喜歡神谷這種張揚囂張的地痞小混混^_^。


巅峰的倒闭感,白金工作室的坎坷游戏路!​不過這個囂張張揚的個性放到但丁、放到貝姐的身上懶蛋就愛的不行,果然人永遠是視覺系動物,任何性格任何事物……分人^_^

巅峰的倒闭感,白金工作室的坎坷游戏路!​其實這一路走來這波人真的挺不容易,從被CAPCOM遺棄到自立門戶,從世嘉扶持獵天使魔女到任天堂接盤,這波人一直被困在叫好不叫座的怪圈裡,就好像他們擅長的遊戲套路~巔峰的爽快感一樣,在公司的發展上他們也一直在體驗著巔峰的倒閉感!

巅峰的倒闭感,白金工作室的坎坷游戏路!​白金工作室從成立開始就一直在做各種代工遊戲,沒辦法為了生存麼,你像那個合金裝備崛起那都是科納米做的有點懵逼了都準備放棄了,完了白金主動的找人家給收拾爛攤子,真的不容易啊!
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巅峰的倒闭感,白金工作室的坎坷游戏路!​​還有前一陣和微軟合作的那個龍鱗化身也宣佈取消了,神谷估計也是尋思好不容易傍上這麼一個金主那還不往死了卡點油啊!!結果用勁過猛沒摟住,微軟呢也是之前大手筆搞的那個什麼藍龍啊失落的奧德賽啊最後被卡的鼻青臉腫的,這次看著這麼大個餅也是膽突的有點慫了^_^,反正最後是呲了了!
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巅峰的倒闭感,白金工作室的坎坷游戏路!​​也是命不該絕,這次的尼爾算是又把白金工作室從巔峰黃攤子給拉了回來………
巅峰的倒闭感,白金工作室的坎坷游戏路!​前兩天看到一個採訪白金工作室的社長,稻葉郭志被問道什麼時候能夠推出自己獨立的3A大作,稻葉也是很感慨說了好多………

巅峰的倒闭感,白金工作室的坎坷游戏路!​其實白金的創意真的是沒得說,只是這個命運真的是很坎坷,想當年神谷英樹搞出鬼泣這麼一個大熱的IP,結果第二部作品capcom就把遊戲給了別的工作室製作,差點弄死這個剛剛崛起的品牌,直到現在白金仍然沒有一個能夠自己掌握命運的旗艦產品,不過經歷了這麼多的磨難,懶蛋相信上天不會這麼狠心吧?希望白金能夠守得雲開見月明,早日給我們獻上一部擁有自主權的3A大作吧!
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