營銷還是尊重?遊戲公測《逆水寒》策劃拜訪原著作者

據悉,《逆水寒》的主策劃在5月20日公佈測試計劃後,去深圳拜訪了《逆水寒》的原著作者溫瑞安,並在見面中聊起了遊戲的運營與開發計劃。

營銷還是尊重?遊戲公測《逆水寒》策劃拜訪原著作者

現在的中國遊戲業,特別是大廠,他們的做法越來越像那些中國影視行業們的導演們了。先購買IP炒一波噱頭,之後進入測試階段時再將遊戲與IP聯繫在一起曝出新的消息防止關注遊戲的玩家流失。但買來IP之後只是借用其名字,劇情大規模改動,只留下原著小說中的次要人物作為彩蛋。小說的IP只是保證遊戲熱度不降溫的一個噱頭,是常見的商業手段,而這一次也不例外。

網易近年來的營銷或許不大理想,曾經在無數家代理巨頭手裡搶來的《魔獸世界》的熱度正在消散,手遊市場被日廠與騰訊分割,主機大作市場自己擠不進去(或者根本沒想進去),就連端遊這塊也被騰訊佔領。網易處於一個抓瞎的狀態,沒有辦法只能給開始廣撒網做各式各樣的遊戲,PUGB火了做吃雞,抽卡火了做《陰陽師》,一些火過一段時間的遊戲,比如《黎明殺機》,網易就做《第五人格》。

營銷還是尊重?遊戲公測《逆水寒》策劃拜訪原著作者

我們都知道這個《逆水寒》的IP是2013年買來的,網易宣稱5年匠心製作,但事實上就連那些3A大作也鮮有5年出新作的,加上從一些內測玩家的反饋來看其比起同期的網遊都還要粗糙,要麼《逆水寒》是一年內剛剛立項,要麼就是網易對於這個IP的不重視致使進度緩慢。

小結

這一次《逆水寒》始終也只是風聲大雨點小,曾經網遊氾濫的年代,國內廠商去韓國學習經驗,這好的沒學來,炒熱度倒是學到精髓了。國內的MMORPG已經不適用於現在的國內市場了,網易的市場調研比我們的都清楚。只是希望網易能夠不敷衍,用心做好這款遊戲吧。

作者:Alex Mercer1935


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